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3-5
45'
10
No es necesario texto en el juego.
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Res Publica
Res Publica é um jogo de comércio onde se trocam cartas de População e Tecnologia para construir cidades e monumentos e totalizar Pontos de Vitória. No final do jogo, quem tiver o maior número de Pontos de Vitória (incluindo um bônus para os pares de cartas iguais que ainda tiver na mão) é o vencedor.
No início, as cartas de População e Tecnologia constituem os baralhos principais, enquanto as cartas de Cidades e Monumentos são mantidas de lado, pois serão usadas apenas quando os jogadores puderem construí-las em seu turno. As cartas de Cidades têm um valor fixo de 3 Pontos de Vitória, enquanto os Monumentos têm valores variáveis de 9 a 4 Pontos de Vitória e devem ser construídos necessariamente em ordem decrescente de valor. Cada jogador tem inicialmente uma mão de quatro cartas de População, e em seu turno pode realizar uma troca, construir cidades e monumentos, e finalmente comprar cartas para concluir seu turno.
Um jogador que propõe uma troca pode apenas descrever o que oferece ou o que procura, mas não pode especificar ambas as condições da troca; por turno, os outros jogadores anunciam da mesma forma o que estão dispostos a oferecer em troca ou o que gostariam de receber, sem negociações e em um único giro de mesa, ao final do qual o jogador ativo decide se e com quem realizar a troca. É possível descrever especificamente ou não as cartas oferecidas ou solicitadas, indicando as populações e as tecnologias se desejado, e as trocas não são necessariamente equivalentes, embora devam respeitar as condições estabelecidas.
Após a eventual troca, um jogador pode descartar cinco cartas iguais construindo uma cidade no caso de cartas de População ou o primeiro monumento da pilha no caso de cartas de Tecnologia. O jogador pode realizar quantas conversões desejar no mesmo turno, mas as cartas assim descartadas permitem que os outros se ajustem para as negociações seguintes; de fato, para cada tipo de População e Tecnologia existem 12 cartas, então em certo momento começarão a circular cartas que não podem mais ser utilizadas de nenhuma maneira.
Ao final de seu turno, um jogador pode finalmente comprar sempre uma carta de População do baralho, além de ter direito a uma carta de Tecnologia para cada cidade que possui. Em qualquer caso, um jogador não pode comprar mais de três cartas no total, mesmo que possua três ou mais cidades: nesse caso, poderá escolher comprar 1 carta de População e 2 de Tecnologia ou diretamente 3 cartas de Tecnologia.
Quando se compra a última carta de Tecnologia, realiza-se um último giro, e após uma fase de conversão final, a partida termina.
| Mecânica: | Coleção de conjuntos Negociação |
| Categorias: | Jogos de cartas Civilização |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 4010350607633 |
| Em 2 listas de desejos Na coleção 1 Isso foi visto 15032 vezes | |
Res Publica é um jogo de comércio onde se trocam cartas de População e Tecnologia para construir cidades e monumentos e totalizar Pontos de Vitória. No final do jogo, quem tiver o maior número de Pontos de Vitória (incluindo um bônus para os pares de cartas iguais que ainda tiver na mão) é o vencedor.
No início, as cartas de População e Tecnologia constituem os baralhos principais, enquanto as cartas de Cidades e Monumentos são mantidas de lado, pois serão usadas apenas quando os jogadores puderem construí-las em seu turno. As cartas de Cidades têm um valor fixo de 3 Pontos de Vitória, enquanto os Monumentos têm valores variáveis de 9 a 4 Pontos de Vitória e devem ser construídos necessariamente em ordem decrescente de valor. Cada jogador tem inicialmente uma mão de quatro cartas de População, e em seu turno pode realizar uma troca, construir cidades e monumentos, e finalmente comprar cartas para concluir seu turno.
Um jogador que propõe uma troca pode apenas descrever o que oferece ou o que procura, mas não pode especificar ambas as condições da troca; por turno, os outros jogadores anunciam da mesma forma o que estão dispostos a oferecer em troca ou o que gostariam de receber, sem negociações e em um único giro de mesa, ao final do qual o jogador ativo decide se e com quem realizar a troca. É possível descrever especificamente ou não as cartas oferecidas ou solicitadas, indicando as populações e as tecnologias se desejado, e as trocas não são necessariamente equivalentes, embora devam respeitar as condições estabelecidas.
Após a eventual troca, um jogador pode descartar cinco cartas iguais construindo uma cidade no caso de cartas de População ou o primeiro monumento da pilha no caso de cartas de Tecnologia. O jogador pode realizar quantas conversões desejar no mesmo turno, mas as cartas assim descartadas permitem que os outros se ajustem para as negociações seguintes; de fato, para cada tipo de População e Tecnologia existem 12 cartas, então em certo momento começarão a circular cartas que não podem mais ser utilizadas de nenhuma maneira.
Ao final de seu turno, um jogador pode finalmente comprar sempre uma carta de População do baralho, além de ter direito a uma carta de Tecnologia para cada cidade que possui. Em qualquer caso, um jogador não pode comprar mais de três cartas no total, mesmo que possua três ou mais cidades: nesse caso, poderá escolher comprar 1 carta de População e 2 de Tecnologia ou diretamente 3 cartas de Tecnologia.
Quando se compra a última carta de Tecnologia, realiza-se um último giro, e após uma fase de conversão final, a partida termina.
| Mecânica: | Coleção de conjuntos Negociação |
| Categorias: | Jogos de cartas Civilização |
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| BARCODE: | 4010350607633 |
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