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Traveller The Marches Adventures 1-5 (GDR)
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Traveller The Marches Adventures 1-5 (GDR)

Editora: Mongoose Publishing
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Traveller The Marches Adventures 1-5 (GDR)
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Descrição Descrição
As Marchas, na fronteira imperial, são um setor de fronteira onde até os humildes podem encontrar grande fortuna e viagens emocionantes. As Marchas Adventures 1-5 fornecem um conjunto de aventuras que podem ser inseridas em qualquer campanha em andamento ambientada nesta região do universo Charted Space, enquanto mostram as Marchas e alguns dos mundos dentro dela. Dentro você encontrará: High and Dry: uma aventura clássica projetada para iniciar toda uma campanha. Os Viajantes receberam uma nave de serviço destacada pelo Scout Service, que poderão usar como acharem melhor. O único problema é... que primeiro terão que encontrá-la. Mission to Mithril: os Viajantes pousam em um starport rudimentar, apenas para descobrir que sua nave está desativada e a base estranhamente vazia. Enquanto exploram, um distante sinal de socorro é detectado, mas alcançá-lo requer uma caminhada terrestre. Depois de localizar os sobreviventes, os Viajantes descobrem que seus problemas estão apenas começando... Search and Rescue: trabalhar no sistema Gorram é um negócio complexo. Gorram está na zona vermelha para proteger sua cultura emergente, com naves de passagem direcionadas para reabastecer na Gorram Station. Para os Viajantes, um contrato para gerenciar a operação de busca e resgate é uma maneira legal de contornar a proibição. Após semanas de patrulhas, os Viajantes recebem um sinal GK. Um navio está em perigo, em algum lugar da zona vermelha. O navio está danificado, seus ocupantes em perigo mortal, e os Viajantes devem agir rápido para salvá-los. Artemis Wept: os Viajantes estão entregando um rebanho de animais criticamente ameaçados de extinção para o Projeto Artemis, localizado no mundo remoto de Pyramus. Lá, eles podem relaxar e aproveitar os prazeres oferecidos – jantar com o nobre local, passeio a cavalo no campo... e salvar uma espécie inteira da extinção. Safari World: um industrial rico precisa de uma tripulação qualificada para acompanhá-lo em uma expedição de caça a um mundo não mapeado. Sua presa? Uma magnífica e misteriosa espécie de caçador que se diz vagar pelo planeta. O safari assume uma nova dimensão quando os Viajantes descobrem que não estão sozinhos. Os residentes de 567-908 escaparam da descoberta durante toda a sua existência, e agora que foram encontrados, podem ser a chave que ajuda os Viajantes a encontrar sua presa.
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica:
Categorias:
Nomes alternativos:
BARCODE: 9781913076900
Isso foi visto 294 vezes
Descrição Descrição
As Marchas, na fronteira imperial, são um setor de fronteira onde até os humildes podem encontrar grande fortuna e viagens emocionantes. As Marchas Adventures 1-5 fornecem um conjunto de aventuras que podem ser inseridas em qualquer campanha em andamento ambientada nesta região do universo Charted Space, enquanto mostram as Marchas e alguns dos mundos dentro dela. Dentro você encontrará: High and Dry: uma aventura clássica projetada para iniciar toda uma campanha. Os Viajantes receberam uma nave de serviço destacada pelo Scout Service, que poderão usar como acharem melhor. O único problema é... que primeiro terão que encontrá-la. Mission to Mithril: os Viajantes pousam em um starport rudimentar, apenas para descobrir que sua nave está desativada e a base estranhamente vazia. Enquanto exploram, um distante sinal de socorro é detectado, mas alcançá-lo requer uma caminhada terrestre. Depois de localizar os sobreviventes, os Viajantes descobrem que seus problemas estão apenas começando... Search and Rescue: trabalhar no sistema Gorram é um negócio complexo. Gorram está na zona vermelha para proteger sua cultura emergente, com naves de passagem direcionadas para reabastecer na Gorram Station. Para os Viajantes, um contrato para gerenciar a operação de busca e resgate é uma maneira legal de contornar a proibição. Após semanas de patrulhas, os Viajantes recebem um sinal GK. Um navio está em perigo, em algum lugar da zona vermelha. O navio está danificado, seus ocupantes em perigo mortal, e os Viajantes devem agir rápido para salvá-los. Artemis Wept: os Viajantes estão entregando um rebanho de animais criticamente ameaçados de extinção para o Projeto Artemis, localizado no mundo remoto de Pyramus. Lá, eles podem relaxar e aproveitar os prazeres oferecidos – jantar com o nobre local, passeio a cavalo no campo... e salvar uma espécie inteira da extinção. Safari World: um industrial rico precisa de uma tripulação qualificada para acompanhá-lo em uma expedição de caça a um mundo não mapeado. Sua presa? Uma magnífica e misteriosa espécie de caçador que se diz vagar pelo planeta. O safari assume uma nova dimensão quando os Viajantes descobrem que não estão sozinhos. Os residentes de 567-908 escaparam da descoberta durante toda a sua existência, e agora que foram encontrados, podem ser a chave que ajuda os Viajantes a encontrar sua presa.
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