|
|
|
|
2-4
120'
10
Un texte nécessaire
|
Armada
Wydawca: Descartes Editeur
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Armada
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Gra planszowa z dobrze zrealizowaną grupą wysp, która oferuje ochronę dla czterech narodów lub czterech band pirackich (w zależności od edycji) oraz ludów rdzennej. Komponenty: 300 plastikowych znaczników, 150 żetonów, 8 statków metalowych z 2 masztami, 55 kart (tylko 3. edycja), 3 specjalne kości sześciościenne, 1 podręcznik zasad.
Pomiędzy drugą a trzecią edycją temat gry zmienił się. Pierwsze i drugie edycje mają temat czterech narodów eksplorujących i kolonizujących nowe ziemie, podczas gdy trzecia edycja ma temat piracki. Trzecia edycja dodaje również 55 kart akcji, co prowadzi do większego chaosu i - być może - mniejszej strategii (przynajmniej tak sugerują zasady).
Plansza przedstawia grupę wysp składającą się z pięciu mniejszych grup wysp oddzielonych oceanem. W środku znajduje się duża grupa wysp, a w rogach cztery mniejsze. Cztery mniejsze grupy wysp są ojczyzną czterech narodów w edycjach 1 i 2 oraz bazami piratów w edycji 3. Narody / piraci wyruszają na eksplorację i podbój dużej grupy wysp w środku (lub ojczyzn innych).
W każdej rundzie każda nacja / grupa piratów ma 10 punktów akcji. Dzięki nim możesz wykonać różne akcje: poruszać się, załadować statki, badać nieznane obszary, atakować przeciwników itp. Najważniejszą akcją jest prawdopodobnie eksploracja, w której rzucasz dwiema specjalnymi kośćmi, które określają, ilu rdzennej i ile złota znajduje się w sąsiedniej, nieodkrytej ziemi. Musisz walczyć z rdzennymi mieszkańcami, aby zdobyć tę ziemię i zdobyć złoto. Złoto samo w sobie wykorzystujesz do rekrutacji nowych armii / piratów. Podbój ostatecznie decyduje o zwycięzcy.
W 3. edycji możesz używać specjalnych kart, aby zoptymalizować swój kurs lub przeciwdziałać działaniom przeciwników. W ten sposób masz dużą swobodę ruchu, niestety twoi przeciwnicy również.
Pomiędzy drugą a trzecią edycją temat gry zmienił się. Pierwsze i drugie edycje mają temat czterech narodów eksplorujących i kolonizujących nowe ziemie, podczas gdy trzecia edycja ma temat piracki. Trzecia edycja dodaje również 55 kart akcji, co prowadzi do większego chaosu i - być może - mniejszej strategii (przynajmniej tak sugerują zasady).
Plansza przedstawia grupę wysp składającą się z pięciu mniejszych grup wysp oddzielonych oceanem. W środku znajduje się duża grupa wysp, a w rogach cztery mniejsze. Cztery mniejsze grupy wysp są ojczyzną czterech narodów w edycjach 1 i 2 oraz bazami piratów w edycji 3. Narody / piraci wyruszają na eksplorację i podbój dużej grupy wysp w środku (lub ojczyzn innych).
W każdej rundzie każda nacja / grupa piratów ma 10 punktów akcji. Dzięki nim możesz wykonać różne akcje: poruszać się, załadować statki, badać nieznane obszary, atakować przeciwników itp. Najważniejszą akcją jest prawdopodobnie eksploracja, w której rzucasz dwiema specjalnymi kośćmi, które określają, ilu rdzennej i ile złota znajduje się w sąsiedniej, nieodkrytej ziemi. Musisz walczyć z rdzennymi mieszkańcami, aby zdobyć tę ziemię i zdobyć złoto. Złoto samo w sobie wykorzystujesz do rekrutacji nowych armii / piratów. Podbój ostatecznie decyduje o zwycięzcy.
W 3. edycji możesz używać specjalnych kart, aby zoptymalizować swój kurs lub przeciwdziałać działaniom przeciwników. W ten sposób masz dużą swobodę ruchu, niestety twoi przeciwnicy również.
| Mechanika: | Ograniczona liczba akcji |
| Kategorie: | Eksploracja Walka Nautyka |
| Alternatywne nazwy: | Armada Armada 3 Armada Armada 3 |
| BARCODE: | ????????? |
| Na liście życzeń 1__TOK_1__ W kolekcjach 3__TOK_1__ Obejrzano go 5998__TOK_1__ razy | |
Gra planszowa z dobrze zrealizowaną grupą wysp, która oferuje ochronę dla czterech narodów lub czterech band pirackich (w zależności od edycji) oraz ludów rdzennej. Komponenty: 300 plastikowych znaczników, 150 żetonów, 8 statków metalowych z 2 masztami, 55 kart (tylko 3. edycja), 3 specjalne kości sześciościenne, 1 podręcznik zasad.
Pomiędzy drugą a trzecią edycją temat gry zmienił się. Pierwsze i drugie edycje mają temat czterech narodów eksplorujących i kolonizujących nowe ziemie, podczas gdy trzecia edycja ma temat piracki. Trzecia edycja dodaje również 55 kart akcji, co prowadzi do większego chaosu i - być może - mniejszej strategii (przynajmniej tak sugerują zasady).
Plansza przedstawia grupę wysp składającą się z pięciu mniejszych grup wysp oddzielonych oceanem. W środku znajduje się duża grupa wysp, a w rogach cztery mniejsze. Cztery mniejsze grupy wysp są ojczyzną czterech narodów w edycjach 1 i 2 oraz bazami piratów w edycji 3. Narody / piraci wyruszają na eksplorację i podbój dużej grupy wysp w środku (lub ojczyzn innych).
W każdej rundzie każda nacja / grupa piratów ma 10 punktów akcji. Dzięki nim możesz wykonać różne akcje: poruszać się, załadować statki, badać nieznane obszary, atakować przeciwników itp. Najważniejszą akcją jest prawdopodobnie eksploracja, w której rzucasz dwiema specjalnymi kośćmi, które określają, ilu rdzennej i ile złota znajduje się w sąsiedniej, nieodkrytej ziemi. Musisz walczyć z rdzennymi mieszkańcami, aby zdobyć tę ziemię i zdobyć złoto. Złoto samo w sobie wykorzystujesz do rekrutacji nowych armii / piratów. Podbój ostatecznie decyduje o zwycięzcy.
W 3. edycji możesz używać specjalnych kart, aby zoptymalizować swój kurs lub przeciwdziałać działaniom przeciwników. W ten sposób masz dużą swobodę ruchu, niestety twoi przeciwnicy również.
Pomiędzy drugą a trzecią edycją temat gry zmienił się. Pierwsze i drugie edycje mają temat czterech narodów eksplorujących i kolonizujących nowe ziemie, podczas gdy trzecia edycja ma temat piracki. Trzecia edycja dodaje również 55 kart akcji, co prowadzi do większego chaosu i - być może - mniejszej strategii (przynajmniej tak sugerują zasady).
Plansza przedstawia grupę wysp składającą się z pięciu mniejszych grup wysp oddzielonych oceanem. W środku znajduje się duża grupa wysp, a w rogach cztery mniejsze. Cztery mniejsze grupy wysp są ojczyzną czterech narodów w edycjach 1 i 2 oraz bazami piratów w edycji 3. Narody / piraci wyruszają na eksplorację i podbój dużej grupy wysp w środku (lub ojczyzn innych).
W każdej rundzie każda nacja / grupa piratów ma 10 punktów akcji. Dzięki nim możesz wykonać różne akcje: poruszać się, załadować statki, badać nieznane obszary, atakować przeciwników itp. Najważniejszą akcją jest prawdopodobnie eksploracja, w której rzucasz dwiema specjalnymi kośćmi, które określają, ilu rdzennej i ile złota znajduje się w sąsiedniej, nieodkrytej ziemi. Musisz walczyć z rdzennymi mieszkańcami, aby zdobyć tę ziemię i zdobyć złoto. Złoto samo w sobie wykorzystujesz do rekrutacji nowych armii / piratów. Podbój ostatecznie decyduje o zwycięzcy.
W 3. edycji możesz używać specjalnych kart, aby zoptymalizować swój kurs lub przeciwdziałać działaniom przeciwników. W ten sposób masz dużą swobodę ruchu, niestety twoi przeciwnicy również.
| Mechanika: | Ograniczona liczba akcji |
| Kategorie: | Eksploracja Walka Nautyka |
| Alternatywne nazwy: | Armada Armada 3 Armada Armada 3 |
| BARCODE: | ????????? |
| Na liście życzeń 1__TOK_1__ W kolekcjach 3__TOK_1__ Obejrzano go 5998__TOK_1__ razy | |