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Armada
Editora: Descartes Editeur
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Armada
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Estas fotos são propriedade de boardgamegeek.com e não se referem especificamente à edição desta página.
54 cartões de 56.0mm largura e 87.0mm de altura
Um jogo de tabuleiro com um grupo de ilhas bem realizado, que oferece proteção para quatro nações ou quatro bandas de piratas (dependendo da edição) e povos indígenas. Componentes: 300 marcadores de plástico, 150 fichas, 8 navios de metal com 2 mastros, 55 cartas (apenas 3ª edição), 3 dados especiais de seis lados, 1 livreto de regras.
Entre a segunda e a terceira edição, o tema do jogo mudou. As primeiras e segundas edições têm um tema de quatro nações explorando e colonizando novas terras, enquanto a terceira edição tem um tema de piratas. A terceira edição também adiciona 55 cartas de ação, resultando em mais caos e - possivelmente - menos estratégia (pelo menos é o que é sugerido nas regras).
O tabuleiro mostra um grupo de ilhas composto por cinco grupos de ilhas menores separadas pelo oceano. Há um grande grupo de ilhas no meio e quatro menores nos cantos. Os quatro grupos de ilhas menores são as terras natais das quatro nações nas edições 1 e 2 e as bases de piratas na edição 3. Nações / piratas partem para explorar e conquistar o grande grupo de ilhas no meio (ou as terras natais uns dos outros).
A cada rodada, cada nação / grupo de piratas tem 10 pontos de ação. Com isso, você pode realizar várias ações: mover, carregar navios, explorar áreas desconhecidas, atacar seus oponentes, etc. A ação mais importante é provavelmente a exploração, na qual você rola dois dados especiais que determinam quantos nativos e quanto ouro há em uma terra vizinha inexplorada. Você terá que lutar contra os nativos para conquistar essa terra e obter o ouro. O ouro em si é usado para recrutar novos exércitos / piratas. A conquista decide, em última análise, o vencedor.
Na 3ª edição, você pode usar cartas especiais para otimizar seu curso ou contrariar as ações dos oponentes. Assim, você tem uma grande liberdade de movimento, infelizmente seus oponentes também.
Entre a segunda e a terceira edição, o tema do jogo mudou. As primeiras e segundas edições têm um tema de quatro nações explorando e colonizando novas terras, enquanto a terceira edição tem um tema de piratas. A terceira edição também adiciona 55 cartas de ação, resultando em mais caos e - possivelmente - menos estratégia (pelo menos é o que é sugerido nas regras).
O tabuleiro mostra um grupo de ilhas composto por cinco grupos de ilhas menores separadas pelo oceano. Há um grande grupo de ilhas no meio e quatro menores nos cantos. Os quatro grupos de ilhas menores são as terras natais das quatro nações nas edições 1 e 2 e as bases de piratas na edição 3. Nações / piratas partem para explorar e conquistar o grande grupo de ilhas no meio (ou as terras natais uns dos outros).
A cada rodada, cada nação / grupo de piratas tem 10 pontos de ação. Com isso, você pode realizar várias ações: mover, carregar navios, explorar áreas desconhecidas, atacar seus oponentes, etc. A ação mais importante é provavelmente a exploração, na qual você rola dois dados especiais que determinam quantos nativos e quanto ouro há em uma terra vizinha inexplorada. Você terá que lutar contra os nativos para conquistar essa terra e obter o ouro. O ouro em si é usado para recrutar novos exércitos / piratas. A conquista decide, em última análise, o vencedor.
Na 3ª edição, você pode usar cartas especiais para otimizar seu curso ou contrariar as ações dos oponentes. Assim, você tem uma grande liberdade de movimento, infelizmente seus oponentes também.
| Mecânica: | Sistema de subsídio de pontos de ação |
| Categorias: | Exploração Lutando Náutico |
| Nomes alternativos: | Armada Armada 3 Armada Armada 3 |
| BARCODE: | ????????? |
| Na lista de desejos de 1 Em 3 coleções Isso foi visto 5991 vezes | |
Um jogo de tabuleiro com um grupo de ilhas bem realizado, que oferece proteção para quatro nações ou quatro bandas de piratas (dependendo da edição) e povos indígenas. Componentes: 300 marcadores de plástico, 150 fichas, 8 navios de metal com 2 mastros, 55 cartas (apenas 3ª edição), 3 dados especiais de seis lados, 1 livreto de regras.
Entre a segunda e a terceira edição, o tema do jogo mudou. As primeiras e segundas edições têm um tema de quatro nações explorando e colonizando novas terras, enquanto a terceira edição tem um tema de piratas. A terceira edição também adiciona 55 cartas de ação, resultando em mais caos e - possivelmente - menos estratégia (pelo menos é o que é sugerido nas regras).
O tabuleiro mostra um grupo de ilhas composto por cinco grupos de ilhas menores separadas pelo oceano. Há um grande grupo de ilhas no meio e quatro menores nos cantos. Os quatro grupos de ilhas menores são as terras natais das quatro nações nas edições 1 e 2 e as bases de piratas na edição 3. Nações / piratas partem para explorar e conquistar o grande grupo de ilhas no meio (ou as terras natais uns dos outros).
A cada rodada, cada nação / grupo de piratas tem 10 pontos de ação. Com isso, você pode realizar várias ações: mover, carregar navios, explorar áreas desconhecidas, atacar seus oponentes, etc. A ação mais importante é provavelmente a exploração, na qual você rola dois dados especiais que determinam quantos nativos e quanto ouro há em uma terra vizinha inexplorada. Você terá que lutar contra os nativos para conquistar essa terra e obter o ouro. O ouro em si é usado para recrutar novos exércitos / piratas. A conquista decide, em última análise, o vencedor.
Na 3ª edição, você pode usar cartas especiais para otimizar seu curso ou contrariar as ações dos oponentes. Assim, você tem uma grande liberdade de movimento, infelizmente seus oponentes também.
Entre a segunda e a terceira edição, o tema do jogo mudou. As primeiras e segundas edições têm um tema de quatro nações explorando e colonizando novas terras, enquanto a terceira edição tem um tema de piratas. A terceira edição também adiciona 55 cartas de ação, resultando em mais caos e - possivelmente - menos estratégia (pelo menos é o que é sugerido nas regras).
O tabuleiro mostra um grupo de ilhas composto por cinco grupos de ilhas menores separadas pelo oceano. Há um grande grupo de ilhas no meio e quatro menores nos cantos. Os quatro grupos de ilhas menores são as terras natais das quatro nações nas edições 1 e 2 e as bases de piratas na edição 3. Nações / piratas partem para explorar e conquistar o grande grupo de ilhas no meio (ou as terras natais uns dos outros).
A cada rodada, cada nação / grupo de piratas tem 10 pontos de ação. Com isso, você pode realizar várias ações: mover, carregar navios, explorar áreas desconhecidas, atacar seus oponentes, etc. A ação mais importante é provavelmente a exploração, na qual você rola dois dados especiais que determinam quantos nativos e quanto ouro há em uma terra vizinha inexplorada. Você terá que lutar contra os nativos para conquistar essa terra e obter o ouro. O ouro em si é usado para recrutar novos exércitos / piratas. A conquista decide, em última análise, o vencedor.
Na 3ª edição, você pode usar cartas especiais para otimizar seu curso ou contrariar as ações dos oponentes. Assim, você tem uma grande liberdade de movimento, infelizmente seus oponentes também.
54 cartões de 56.0mm largura e 87.0mm de altura
| Mecânica: | Sistema de subsídio de pontos de ação |
| Categorias: | Exploração Lutando Náutico |
| Nomes alternativos: | Armada Armada 3 Armada Armada 3 |
| BARCODE: | ????????? |
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