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Armada
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Un juego de mesa con un grupo de islas bien realizado, que ofrece protección para cuatro naciones o cuatro bandas de piratas (dependiendo de la edición) y pueblos indígenas. Componentes: 300 marcadores de plástico, 150 fichas, 8 barcos de metal con 2 mástiles, 55 cartas (solo 3ª edición), 3 dados especiales de seis caras, 1 folleto de reglas.
Entre la segunda y la tercera edición, el tema del juego cambió. Las primeras y segundas ediciones tienen un tema de cuatro naciones explorando y colonizando nuevas tierras, mientras que la tercera edición tiene un tema de piratas. La tercera edición también agrega 55 cartas de acción, lo que resulta en más caos y - posiblemente - menos estrategia (al menos eso es lo que se sugiere en las reglas).
El tablero muestra un grupo de islas compuesto por cinco grupos de islas más pequeñas separadas por océano. Hay un gran grupo de islas en el medio y cuatro más pequeñas en las esquinas. Los cuatro grupos de islas más pequeñas son las patrias de las cuatro naciones en las ediciones 1 y 2 y las bases de piratas en la edición 3. Las naciones / piratas se embarcan a explorar y conquistar el gran grupo de islas en el medio (o las patrias de los demás).
Cada ronda, cada nación / grupo de piratas tiene 10 puntos de acción. Con estos puedes realizar varias acciones: mover, cargar barcos, explorar áreas desconocidas, atacar a tus oponentes, etc. La acción más importante es probablemente la exploración, en la que lanzas dos dados especiales que determinan cuántos nativos y cuánto oro hay en una tierra vecina inexplorada. Tendrás que luchar contra los nativos para conquistar esa tierra y obtener el oro. El oro en sí lo usas para reclutar nuevos ejércitos / piratas. La conquista decide en última instancia al ganador.
En la 3ª edición, puedes usar cartas especiales para optimizar tu curso o contrarrestar las acciones de los oponentes. Así, tienes una gran libertad de movimiento, desafortunadamente tus oponentes también.
Entre la segunda y la tercera edición, el tema del juego cambió. Las primeras y segundas ediciones tienen un tema de cuatro naciones explorando y colonizando nuevas tierras, mientras que la tercera edición tiene un tema de piratas. La tercera edición también agrega 55 cartas de acción, lo que resulta en más caos y - posiblemente - menos estrategia (al menos eso es lo que se sugiere en las reglas).
El tablero muestra un grupo de islas compuesto por cinco grupos de islas más pequeñas separadas por océano. Hay un gran grupo de islas en el medio y cuatro más pequeñas en las esquinas. Los cuatro grupos de islas más pequeñas son las patrias de las cuatro naciones en las ediciones 1 y 2 y las bases de piratas en la edición 3. Las naciones / piratas se embarcan a explorar y conquistar el gran grupo de islas en el medio (o las patrias de los demás).
Cada ronda, cada nación / grupo de piratas tiene 10 puntos de acción. Con estos puedes realizar varias acciones: mover, cargar barcos, explorar áreas desconocidas, atacar a tus oponentes, etc. La acción más importante es probablemente la exploración, en la que lanzas dos dados especiales que determinan cuántos nativos y cuánto oro hay en una tierra vecina inexplorada. Tendrás que luchar contra los nativos para conquistar esa tierra y obtener el oro. El oro en sí lo usas para reclutar nuevos ejércitos / piratas. La conquista decide en última instancia al ganador.
En la 3ª edición, puedes usar cartas especiales para optimizar tu curso o contrarrestar las acciones de los oponentes. Así, tienes una gran libertad de movimiento, desafortunadamente tus oponentes también.
| mecanica: | Sistema de asignación de puntos de acción |
| Categorías: | Exploración peleando Náutica |
| Nombres alternativos: | Armada Armada 3 Armada Armada 3 |
| BARCODE: | ????????? |
| En 1 lista de deseos En colecciones 3 Esto fue visto 5991 veces | |
Un juego de mesa con un grupo de islas bien realizado, que ofrece protección para cuatro naciones o cuatro bandas de piratas (dependiendo de la edición) y pueblos indígenas. Componentes: 300 marcadores de plástico, 150 fichas, 8 barcos de metal con 2 mástiles, 55 cartas (solo 3ª edición), 3 dados especiales de seis caras, 1 folleto de reglas.
Entre la segunda y la tercera edición, el tema del juego cambió. Las primeras y segundas ediciones tienen un tema de cuatro naciones explorando y colonizando nuevas tierras, mientras que la tercera edición tiene un tema de piratas. La tercera edición también agrega 55 cartas de acción, lo que resulta en más caos y - posiblemente - menos estrategia (al menos eso es lo que se sugiere en las reglas).
El tablero muestra un grupo de islas compuesto por cinco grupos de islas más pequeñas separadas por océano. Hay un gran grupo de islas en el medio y cuatro más pequeñas en las esquinas. Los cuatro grupos de islas más pequeñas son las patrias de las cuatro naciones en las ediciones 1 y 2 y las bases de piratas en la edición 3. Las naciones / piratas se embarcan a explorar y conquistar el gran grupo de islas en el medio (o las patrias de los demás).
Cada ronda, cada nación / grupo de piratas tiene 10 puntos de acción. Con estos puedes realizar varias acciones: mover, cargar barcos, explorar áreas desconocidas, atacar a tus oponentes, etc. La acción más importante es probablemente la exploración, en la que lanzas dos dados especiales que determinan cuántos nativos y cuánto oro hay en una tierra vecina inexplorada. Tendrás que luchar contra los nativos para conquistar esa tierra y obtener el oro. El oro en sí lo usas para reclutar nuevos ejércitos / piratas. La conquista decide en última instancia al ganador.
En la 3ª edición, puedes usar cartas especiales para optimizar tu curso o contrarrestar las acciones de los oponentes. Así, tienes una gran libertad de movimiento, desafortunadamente tus oponentes también.
Entre la segunda y la tercera edición, el tema del juego cambió. Las primeras y segundas ediciones tienen un tema de cuatro naciones explorando y colonizando nuevas tierras, mientras que la tercera edición tiene un tema de piratas. La tercera edición también agrega 55 cartas de acción, lo que resulta en más caos y - posiblemente - menos estrategia (al menos eso es lo que se sugiere en las reglas).
El tablero muestra un grupo de islas compuesto por cinco grupos de islas más pequeñas separadas por océano. Hay un gran grupo de islas en el medio y cuatro más pequeñas en las esquinas. Los cuatro grupos de islas más pequeñas son las patrias de las cuatro naciones en las ediciones 1 y 2 y las bases de piratas en la edición 3. Las naciones / piratas se embarcan a explorar y conquistar el gran grupo de islas en el medio (o las patrias de los demás).
Cada ronda, cada nación / grupo de piratas tiene 10 puntos de acción. Con estos puedes realizar varias acciones: mover, cargar barcos, explorar áreas desconocidas, atacar a tus oponentes, etc. La acción más importante es probablemente la exploración, en la que lanzas dos dados especiales que determinan cuántos nativos y cuánto oro hay en una tierra vecina inexplorada. Tendrás que luchar contra los nativos para conquistar esa tierra y obtener el oro. El oro en sí lo usas para reclutar nuevos ejércitos / piratas. La conquista decide en última instancia al ganador.
En la 3ª edición, puedes usar cartas especiales para optimizar tu curso o contrarrestar las acciones de los oponentes. Así, tienes una gran libertad de movimiento, desafortunadamente tus oponentes también.
| mecanica: | Sistema de asignación de puntos de acción |
| Categorías: | Exploración peleando Náutica |
| Nombres alternativos: | Armada Armada 3 Armada Armada 3 |
| BARCODE: | ????????? |
| En 1 lista de deseos En colecciones 3 Esto fue visto 5991 veces | |