|
|
|
|
2
240'
12
Używanie tekstu w umiarkowanej zabawie
|
Chosin: X Corps Escapes the Trap
Wydawca: Decision Games (I)
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Chosin: X Corps Escapes the Trap
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
"Chosin: X Corps Escapes the Trap" to symulacja dla dwóch graczy o średniej złożoności, przedstawiająca walki we wschodniej Korei Północnej pod koniec 1950 roku, w czasie gdy Chińczycy zaatakowali X Corps Narodów Zjednoczonych, gdy zbliżał się do rzeki Yalu. Jednym z bardziej znanych incydentów kampanii była walka 1. Dywizji Piechoty Morskiej USA, która wydostała się z okrążenia w zbiorniku Chosin. Chosin, zaprojektowany przez Josepha Mirandę, obejmuje całą kampanię, korzystając z tego samego systemu gry co Gauntlet, który pojawił się w numerze 190 Strategy & Tactics. Oba gry są kompatybilne, a Scenariusz Strategiczny zawarty w tym numerze dostarcza instrukcji oraz dodatkowych jednostek, aby stworzyć połączoną grę Chosin/Gauntlet całej chińskiej ofensywy z 1950 roku. Gracze mogą również używać zasad i tabel Chosin do aktualizacji Gauntlet.
Każda tura gry odpowiada jednemu dniu. Każdy heks reprezentuje 2,5 mili (cztery kilometry). Jednostki manewrowe to głównie pułki i brygady ONZ liczące od 1 500 do 5 000 ludzi, podczas gdy każdy kontrakt dywizyjny komunistyczny reprezentuje około 6 000 do 24 000 ludzi. Każda jednostka powietrzna ONZ reprezentuje 30 do 50 misji. Jest 280 znaczników w stylu NATO, małych (pół cala), w tym zamienników do poprawek erraty dla Gauntlet.
Specjalne zasady obejmują: wsparcie ognia morskiego, operacje walki powietrznej, transport powietrzny, zaopatrzenie powietrzne, zaopatrzenie morskie i transport wojsk, ograniczony wywiad, niszczenie i naprawa mostów, mgła wojny, spotkania, integralność organizacyjną, okopy, partyzantów, siły specjalne, inżynierów wojskowych oraz możliwość wojny atomowej. Krótkie scenariusz zajmie doświadczonym graczom około czterech do sześciu godzin na ukończenie.
Chosin: X Corps Escapes the Trap został opublikowany w magazynie Strategy & Tactics nr 257 w lipcu/sierpniu 2009 roku.
Skala gry:
Tura gry: 1 dzień
Heks: 2,5 mili / 4 kilometry
Jednostki: Batalion do Brygady
Inwentarz gry:
Jedna mapa w kolorze 22 x 34"
Jedna dwustronna karta znaczników (280 znaczników 1/2")
Jedna 32-stronicowa broszura z zasadami Chosin
Możliwość gry w pojedynkę: Wysoka
Poziom złożoności: Średnio-Niski
Gracze: 2 lub więcej
Czas gry: 4-8 godzin
| Mechanika: | Rzut kostką Symulacji |
| Kategorie: | Wojna |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Obejrzano go 624__TOK_1__ razy | |
"Chosin: X Corps Escapes the Trap" to symulacja dla dwóch graczy o średniej złożoności, przedstawiająca walki we wschodniej Korei Północnej pod koniec 1950 roku, w czasie gdy Chińczycy zaatakowali X Corps Narodów Zjednoczonych, gdy zbliżał się do rzeki Yalu. Jednym z bardziej znanych incydentów kampanii była walka 1. Dywizji Piechoty Morskiej USA, która wydostała się z okrążenia w zbiorniku Chosin. Chosin, zaprojektowany przez Josepha Mirandę, obejmuje całą kampanię, korzystając z tego samego systemu gry co Gauntlet, który pojawił się w numerze 190 Strategy & Tactics. Oba gry są kompatybilne, a Scenariusz Strategiczny zawarty w tym numerze dostarcza instrukcji oraz dodatkowych jednostek, aby stworzyć połączoną grę Chosin/Gauntlet całej chińskiej ofensywy z 1950 roku. Gracze mogą również używać zasad i tabel Chosin do aktualizacji Gauntlet.
Każda tura gry odpowiada jednemu dniu. Każdy heks reprezentuje 2,5 mili (cztery kilometry). Jednostki manewrowe to głównie pułki i brygady ONZ liczące od 1 500 do 5 000 ludzi, podczas gdy każdy kontrakt dywizyjny komunistyczny reprezentuje około 6 000 do 24 000 ludzi. Każda jednostka powietrzna ONZ reprezentuje 30 do 50 misji. Jest 280 znaczników w stylu NATO, małych (pół cala), w tym zamienników do poprawek erraty dla Gauntlet.
Specjalne zasady obejmują: wsparcie ognia morskiego, operacje walki powietrznej, transport powietrzny, zaopatrzenie powietrzne, zaopatrzenie morskie i transport wojsk, ograniczony wywiad, niszczenie i naprawa mostów, mgła wojny, spotkania, integralność organizacyjną, okopy, partyzantów, siły specjalne, inżynierów wojskowych oraz możliwość wojny atomowej. Krótkie scenariusz zajmie doświadczonym graczom około czterech do sześciu godzin na ukończenie.
Chosin: X Corps Escapes the Trap został opublikowany w magazynie Strategy & Tactics nr 257 w lipcu/sierpniu 2009 roku.
Skala gry:
Tura gry: 1 dzień
Heks: 2,5 mili / 4 kilometry
Jednostki: Batalion do Brygady
Inwentarz gry:
Jedna mapa w kolorze 22 x 34"
Jedna dwustronna karta znaczników (280 znaczników 1/2")
Jedna 32-stronicowa broszura z zasadami Chosin
Możliwość gry w pojedynkę: Wysoka
Poziom złożoności: Średnio-Niski
Gracze: 2 lub więcej
Czas gry: 4-8 godzin
| Mechanika: | Rzut kostką Symulacji |
| Kategorie: | Wojna |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Obejrzano go 624__TOK_1__ razy | |
