|
|
|
|
2
30'
12
|
Gallipoli: Ordered to Die
Bezkościana gra planszowa dla 2 graczy, obejmująca bitwy w Anzac Cove podczas kampanii Gallipoli w 1915 roku. Zawiera trzy scenariusze: Inwazja, Kontratak i Ofensywa sierpniowa. Tura polega na wykonaniu trzech akcji ruchu lub ataku. Walka rozstrzygana jest szybko przez porównanie wartości jednostek. Zwycięstwo zależy od kontroli kluczowych pól.
Dostępne w magazynie zewnętrznym.Wysyłka w ciągu około 3/7 dni
Cena promocyjna
Bezkościana gra planszowa dla 2 graczy, obejmująca bitwy w Anzac Cove podczas kampanii Gallipoli w 1915 roku. Zawiera trzy scenariusze: Inwazja, Kontratak i Ofensywa sierpniowa. Tura polega na wykonaniu trzech akcji ruchu lub ataku. Walka rozstrzygana jest szybko przez porównanie wartości jednostek. Różnorodność zapewniają losowe, tajne żetony, z którymi każdy gracz rozpoczyna grę, dające dodatkowe akcje lub przewagi w walce. Zwycięstwo ustalane jest przez zliczenie wartości pól kontrolowanych przez gracza ANZAC, porównane z wymaganiami scenariusza. W zależności od scenariusza ANZAC musi kontrolować 7, 8 lub 11 punktów, aby wygrać, podczas gdy Osman chce utrzymać sumę na poziomie 5, 6 lub 9, w przeciwnym razie gra kończy się remisem. Scenariusze rozgrywane są w mniej niż 60 minut i są odpowiednie dla wszystkich grup wiekowych.
| Mechanika: | Symulacji Ruch od punktu do punktu Ruch na terytorium Once-Per-Game Abilities |
| Kategorie: | Gra wojenna World War I |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Obejrzano go 171__TOK_1__ razy | |
Bezkościana gra planszowa dla 2 graczy, obejmująca bitwy w Anzac Cove podczas kampanii Gallipoli w 1915 roku. Zawiera trzy scenariusze: Inwazja, Kontratak i Ofensywa sierpniowa. Tura polega na wykonaniu trzech akcji ruchu lub ataku. Walka rozstrzygana jest szybko przez porównanie wartości jednostek. Różnorodność zapewniają losowe, tajne żetony, z którymi każdy gracz rozpoczyna grę, dające dodatkowe akcje lub przewagi w walce. Zwycięstwo ustalane jest przez zliczenie wartości pól kontrolowanych przez gracza ANZAC, porównane z wymaganiami scenariusza. W zależności od scenariusza ANZAC musi kontrolować 7, 8 lub 11 punktów, aby wygrać, podczas gdy Osman chce utrzymać sumę na poziomie 5, 6 lub 9, w przeciwnym razie gra kończy się remisem. Scenariusze rozgrywane są w mniej niż 60 minut i są odpowiednie dla wszystkich grup wiekowych.
| Mechanika: | Symulacji Ruch od punktu do punktu Ruch na terytorium Once-Per-Game Abilities |
| Kategorie: | Gra wojenna World War I |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Obejrzano go 171__TOK_1__ razy | |