|
|
|
|
2
30'
12
|
Gallipoli: Ordered to Die
Bezkościana gra planszowa dla 2 graczy, obejmująca bitwy w Anzac Cove podczas kampanii Gallipoli w 1915 roku. Zawiera trzy scenariusze: Inwazja, Kontratak i Ofensywa sierpniowa. Tura polega na wykonaniu trzech akcji ruchu lub ataku. Walka rozstrzygana jest szybko przez porównanie wartości jednostek. Zwycięstwo zależy od kontroli kluczowych pól.
Disponible en un almacén externo.Envío en aproximadamente 3/7 días
Cena promocyjna
Bezkościana gra planszowa dla 2 graczy, obejmująca bitwy w Anzac Cove podczas kampanii Gallipoli w 1915 roku. Zawiera trzy scenariusze: Inwazja, Kontratak i Ofensywa sierpniowa. Tura polega na wykonaniu trzech akcji ruchu lub ataku. Walka rozstrzygana jest szybko przez porównanie wartości jednostek. Różnorodność zapewniają losowe, tajne żetony, z którymi każdy gracz rozpoczyna grę, dające dodatkowe akcje lub przewagi w walce. Zwycięstwo ustalane jest przez zliczenie wartości pól kontrolowanych przez gracza ANZAC, porównane z wymaganiami scenariusza. W zależności od scenariusza ANZAC musi kontrolować 7, 8 lub 11 punktów, aby wygrać, podczas gdy Osman chce utrzymać sumę na poziomie 5, 6 lub 9, w przeciwnym razie gra kończy się remisem. Scenariusze rozgrywane są w mniej niż 60 minut i są odpowiednie dla wszystkich grup wiekowych.
| Mechanika: | Symulacji Ruch od punktu do punktu Ruch na terytorium Once-Per-Game Abilities |
| Kategorie: | Gra wojenna World War I |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 634562836953 |
| Obejrzano go 306__TOK_1__ razy | |
Bezkościana gra planszowa dla 2 graczy, obejmująca bitwy w Anzac Cove podczas kampanii Gallipoli w 1915 roku. Zawiera trzy scenariusze: Inwazja, Kontratak i Ofensywa sierpniowa. Tura polega na wykonaniu trzech akcji ruchu lub ataku. Walka rozstrzygana jest szybko przez porównanie wartości jednostek. Różnorodność zapewniają losowe, tajne żetony, z którymi każdy gracz rozpoczyna grę, dające dodatkowe akcje lub przewagi w walce. Zwycięstwo ustalane jest przez zliczenie wartości pól kontrolowanych przez gracza ANZAC, porównane z wymaganiami scenariusza. W zależności od scenariusza ANZAC musi kontrolować 7, 8 lub 11 punktów, aby wygrać, podczas gdy Osman chce utrzymać sumę na poziomie 5, 6 lub 9, w przeciwnym razie gra kończy się remisem. Scenariusze rozgrywane są w mniej niż 60 minut i są odpowiednie dla wszystkich grup wiekowych.
| Mechanika: | Symulacji Ruch od punktu do punktu Ruch na terytorium Once-Per-Game Abilities |
| Kategorie: | Gra wojenna World War I |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 634562836953 |
| Obejrzano go 306__TOK_1__ razy | |