|
|
|
|
1-6
120'
12
Używanie tekstu w umiarkowanej zabawie
|
Mosaic: Una Storia di Civilizzazione
Wydawca: Pendragon Game Studio
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Mosaic: Una Storia di Civilizzazione
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Dostępne w magazynie zewnętrznym.Wysyłka w ciągu około 2/5 dni
-15%
67,15€
Cena promocyjna
IT
bezpłatny
Karty 217: 63.5mm szerokie i 88.9mm wysokie (63.5x88.9)
Mosaic: Historia Cywilizacji to gra o budowaniu cywilizacji autorstwa Glenna Drovera, projektanta między innymi Age of Empires III: Era Odkryć, Railways of the World, Sid Meier's Civilization: Gra Planszowa i Raccoon Tycoon.
Mosaic to gra o wyborze akcji. W swojej turze wykonasz jedną z siedmiu akcji i zdobędziesz komponenty.
Zdobywanie komponentów jest ważne w tworzeniu unikalnego mozaiku twojej cywilizacji. Służą one jako wymagania wstępne dla wielu nowych technologii, a także do punktacji. Ponadto, dążąc do specjalizacji w jednym lub więcej komponentach cywilizacji, możesz być w stanie zyskać 'Złoty Wiek' tego typu.
W miarę postępu gry i rozwoju twojej cywilizacji, karty punktowe są ostatecznie ujawniane z czterech talii. Za każdym razem, gdy ujawniana jest karta punktowa, twoja cywilizacja zdobędzie punkty za każdy region, który dominujesz swoimi miastami i jednostkami wojskowymi. Po ujawnieniu trzeciej karty punktowej następuje ostatnia tura i gra się kończy. Następnie zdobędziesz punkty za swoje miasta i wsie, swoje cuda, projekty i złote wieki oraz za wszystkie karty, które przyznają punkty za unikalne komponenty twojej cywilizacji.
Mosaic to gra o wyborze akcji. W swojej turze wykonasz jedną z siedmiu akcji i zdobędziesz komponenty.
Zdobywanie komponentów jest ważne w tworzeniu unikalnego mozaiku twojej cywilizacji. Służą one jako wymagania wstępne dla wielu nowych technologii, a także do punktacji. Ponadto, dążąc do specjalizacji w jednym lub więcej komponentach cywilizacji, możesz być w stanie zyskać 'Złoty Wiek' tego typu.
W miarę postępu gry i rozwoju twojej cywilizacji, karty punktowe są ostatecznie ujawniane z czterech talii. Za każdym razem, gdy ujawniana jest karta punktowa, twoja cywilizacja zdobędzie punkty za każdy region, który dominujesz swoimi miastami i jednostkami wojskowymi. Po ujawnieniu trzeciej karty punktowej następuje ostatnia tura i gra się kończy. Następnie zdobędziesz punkty za swoje miasta i wsie, swoje cuda, projekty i złote wieki oraz za wszystkie karty, które przyznają punkty za unikalne komponenty twojej cywilizacji.
| Mechanika: | Kolekcja zbiorów obiektów Ręczne zarządzanie kartami Drafting aperto Maggioranza di area Action Queue Tags |
| Kategorie: | Cywilizacja |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 8058697270857 |
| Na liście życzeń 1__TOK_1__ Obejrzano go 646__TOK_1__ razy | |
Mosaic: Historia Cywilizacji to gra o budowaniu cywilizacji autorstwa Glenna Drovera, projektanta między innymi Age of Empires III: Era Odkryć, Railways of the World, Sid Meier's Civilization: Gra Planszowa i Raccoon Tycoon.
Mosaic to gra o wyborze akcji. W swojej turze wykonasz jedną z siedmiu akcji i zdobędziesz komponenty.
Zdobywanie komponentów jest ważne w tworzeniu unikalnego mozaiku twojej cywilizacji. Służą one jako wymagania wstępne dla wielu nowych technologii, a także do punktacji. Ponadto, dążąc do specjalizacji w jednym lub więcej komponentach cywilizacji, możesz być w stanie zyskać 'Złoty Wiek' tego typu.
W miarę postępu gry i rozwoju twojej cywilizacji, karty punktowe są ostatecznie ujawniane z czterech talii. Za każdym razem, gdy ujawniana jest karta punktowa, twoja cywilizacja zdobędzie punkty za każdy region, który dominujesz swoimi miastami i jednostkami wojskowymi. Po ujawnieniu trzeciej karty punktowej następuje ostatnia tura i gra się kończy. Następnie zdobędziesz punkty za swoje miasta i wsie, swoje cuda, projekty i złote wieki oraz za wszystkie karty, które przyznają punkty za unikalne komponenty twojej cywilizacji.
Mosaic to gra o wyborze akcji. W swojej turze wykonasz jedną z siedmiu akcji i zdobędziesz komponenty.
Zdobywanie komponentów jest ważne w tworzeniu unikalnego mozaiku twojej cywilizacji. Służą one jako wymagania wstępne dla wielu nowych technologii, a także do punktacji. Ponadto, dążąc do specjalizacji w jednym lub więcej komponentach cywilizacji, możesz być w stanie zyskać 'Złoty Wiek' tego typu.
W miarę postępu gry i rozwoju twojej cywilizacji, karty punktowe są ostatecznie ujawniane z czterech talii. Za każdym razem, gdy ujawniana jest karta punktowa, twoja cywilizacja zdobędzie punkty za każdy region, który dominujesz swoimi miastami i jednostkami wojskowymi. Po ujawnieniu trzeciej karty punktowej następuje ostatnia tura i gra się kończy. Następnie zdobędziesz punkty za swoje miasta i wsie, swoje cuda, projekty i złote wieki oraz za wszystkie karty, które przyznają punkty za unikalne komponenty twojej cywilizacji.
Karty 217: 63.5mm szerokie i 88.9mm wysokie (63.5x88.9)
| Mechanika: | Kolekcja zbiorów obiektów Ręczne zarządzanie kartami Drafting aperto Maggioranza di area Action Queue Tags |
| Kategorie: | Cywilizacja |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 8058697270857 |
| Na liście życzeń 1__TOK_1__ Obejrzano go 646__TOK_1__ razy | |