Język:
język-UK
język-DE
język-FR
|
|
|
|
2-5
80'
10
Niezależny od języka
|
Salamanca
Wydawca: Zoch Verlag
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Salamanca
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
W prowincji Salamanka, w sercu Hiszpanii, dzieje się wiele. Jest środek XVI wieku, a młode, ambitne rodziny szlacheckie odzyskują suche tereny, budując pola, lasy i jeziora wokół swoich zamków. Krok po kroku - działka po działce - ich posiadłości rosną. Rolnicy pracują na polach, a w szczególnie udanych obszarach mnisi zakładają swoje wpływowe klasztory. Ale wszystko dzieje się pod czujnym okiem szlachty. Intrygi są knute, poborcy podatkowi okradają właścicieli ziemskich, a zbyt często całe obszary ziemi są tracone z powodu plag szarańczy. Tylko ten, kto zachowa zimną krew, zostanie księciem Salamanki.
Dzięki sprytnemu wykorzystaniu kart w ręku, gracze zdobywają płytki do umieszczania (budynki, krajobrazy, przywileje) oraz możliwość wykonywania określonych akcji. Uzyskane płytki są umieszczane na taktycznie ważnych miejscach na planszy. Gracze mogą również umieszczać znaczniki własności na budynkach. Poprzez sprytne umieszczanie płytek krajobrazowych przylegających do odpowiednich budynków, można tworzyć cenne regiony, które przyniosą doubloony. Dzięki akcjom, które można zdobyć, grając karty, gracze mogą również wprowadzać kamienie zarazy (między innymi) na planszę, blokując w ten sposób płytki swoich przeciwników. Zwycięzcą jest gracz z największą liczbą doubloonów na koniec gry.
Dzięki sprytnemu wykorzystaniu kart w ręku, gracze zdobywają płytki do umieszczania (budynki, krajobrazy, przywileje) oraz możliwość wykonywania określonych akcji. Uzyskane płytki są umieszczane na taktycznie ważnych miejscach na planszy. Gracze mogą również umieszczać znaczniki własności na budynkach. Poprzez sprytne umieszczanie płytek krajobrazowych przylegających do odpowiednich budynków, można tworzyć cenne regiony, które przyniosą doubloony. Dzięki akcjom, które można zdobyć, grając karty, gracze mogą również wprowadzać kamienie zarazy (między innymi) na planszę, blokując w ten sposób płytki swoich przeciwników. Zwycięzcą jest gracz z największą liczbą doubloonów na koniec gry.
| Mechanika: | Ręczne zarządzanie kartami Układanie płytek |
| Kategorie: | Średniowieczny |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 4015682264004 |
| Na liście życzeń 1__TOK_1__ W kolekcjach 3__TOK_1__ Obejrzano go 16408__TOK_1__ razy | |
W prowincji Salamanka, w sercu Hiszpanii, dzieje się wiele. Jest środek XVI wieku, a młode, ambitne rodziny szlacheckie odzyskują suche tereny, budując pola, lasy i jeziora wokół swoich zamków. Krok po kroku - działka po działce - ich posiadłości rosną. Rolnicy pracują na polach, a w szczególnie udanych obszarach mnisi zakładają swoje wpływowe klasztory. Ale wszystko dzieje się pod czujnym okiem szlachty. Intrygi są knute, poborcy podatkowi okradają właścicieli ziemskich, a zbyt często całe obszary ziemi są tracone z powodu plag szarańczy. Tylko ten, kto zachowa zimną krew, zostanie księciem Salamanki.
Dzięki sprytnemu wykorzystaniu kart w ręku, gracze zdobywają płytki do umieszczania (budynki, krajobrazy, przywileje) oraz możliwość wykonywania określonych akcji. Uzyskane płytki są umieszczane na taktycznie ważnych miejscach na planszy. Gracze mogą również umieszczać znaczniki własności na budynkach. Poprzez sprytne umieszczanie płytek krajobrazowych przylegających do odpowiednich budynków, można tworzyć cenne regiony, które przyniosą doubloony. Dzięki akcjom, które można zdobyć, grając karty, gracze mogą również wprowadzać kamienie zarazy (między innymi) na planszę, blokując w ten sposób płytki swoich przeciwników. Zwycięzcą jest gracz z największą liczbą doubloonów na koniec gry.
Dzięki sprytnemu wykorzystaniu kart w ręku, gracze zdobywają płytki do umieszczania (budynki, krajobrazy, przywileje) oraz możliwość wykonywania określonych akcji. Uzyskane płytki są umieszczane na taktycznie ważnych miejscach na planszy. Gracze mogą również umieszczać znaczniki własności na budynkach. Poprzez sprytne umieszczanie płytek krajobrazowych przylegających do odpowiednich budynków, można tworzyć cenne regiony, które przyniosą doubloony. Dzięki akcjom, które można zdobyć, grając karty, gracze mogą również wprowadzać kamienie zarazy (między innymi) na planszę, blokując w ten sposób płytki swoich przeciwników. Zwycięzcą jest gracz z największą liczbą doubloonów na koniec gry.
| Mechanika: | Ręczne zarządzanie kartami Układanie płytek |
| Kategorie: | Średniowieczny |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 4015682264004 |
| Na liście życzeń 1__TOK_1__ W kolekcjach 3__TOK_1__ Obejrzano go 16408__TOK_1__ razy | |