|
|
|
|
1-2
360'
14
Używanie tekstu w umiarkowanej zabawie
|
The Deadly Woods: The Battle of the Bulge Ziplock
Wydawca: Revolution Games (II)
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
The Deadly Woods: The Battle of the Bulge Ziplock
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Dostępne w magazynie zewnętrznym.Wysyłka w ciągu około 3/7 dni
Cennik:
50,90€
48,95€
IT
bezpłatny
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
W grudniu 1944 roku Hitler rozpoczął masową ofensywę przeciwko słabo bronionemu odcinkowi lasu Ardeny na froncie alianckim w Belgii. Osiągając całkowite zaskoczenie, Niemcy mimo to napotkali silny opór od pierwszych dni bitwy, a ofensywa praktycznie zakończyła się 10 dni po rozpoczęciu. Następnie nastąpił krwawy kontratak aliancki, który stopniowo zatarł wypukłość, jaką Niemcy stworzyli w linii alianckiej.
Ale prawdopodobnie już to wiesz. Jeszcze jedna gra o bitwie o Ardeny? Tak, ale z innym podejściem. A konkretnie, nagradzany projektant Ted S. Raicer wziął zmodyfikowaną wersję systemu losowania żetonów, który został wprowadzony w grze GMT The Dark Valley: The East Front 1941-45, i przeniósł go na zachód, aby zaoferować ekscytujące nowe spojrzenie na ten klasyczny temat gier wojennych.
Skala mapy (która zajmuje około 2/3 standardowej arkusza mapy 22" na 34", reszta przeznaczona na tory, wykresy i tabele) wynosi 3 mile na heks. Jednostki alianckie to głównie pułki i brygady, a większość niemieckich jednostek pancernych i piechoty jest podzielona na dwie kampfgruppen (grupy bojowe), niemiecka artyleria, zespoły komandosów Greif, ciężarówki piechoty i jednostka spadochronowa Von der Heydte są włączone jako znaczniki zasobów, podobnie jak artyleria aliancka, jednostki ratunkowe i inżynierowie.
Gra trwa od 16 grudnia 1944 do 16 stycznia 1945, kiedy to alianci zjednoczyli swój podzielony front, odzyskując kluczowe miasto Houffalize. Każda tura do 31 grudnia odpowiada 2 dniom, a tury w styczniu trwają trzy dni. Cała kampania trwa trzynaście tur, podczas gdy scenariusz tylko dla niemieckiej ofensywy trwa sześć tur. Ale dzięki systemowi żetonów w The Deadly Woods i jego wielu rundom akcji, w zaledwie sześciu turach może się wiele wydarzyć.
Każda strona otrzymuje w każdej turze określoną liczbę żetonów akcji, które różnią się zarówno liczbą, jak i rodzajem. Obejmują one wiele żetonów wzmocnienia, które określają rundę przybycia (ale nie turę) alianckich i niemieckich wzmocnień. Istnieją niemieckie żetony logistyczne, które wprowadzają historyczne efekty zaopatrzeniowe. Są żetony ruchu lub walki, które pozwalają graczowi wybierać. Są też żetony ruchu i żetony walki, które ograniczają aktywnego gracza do możliwości wymienionych na żetonie. A także specjalne żetony, takie jak niemieckie żetony 5. Pancernej i alianckie żetony Pattona, które pozwalają na pewną kombinację ruchu i walki.
Po tym, jak gracz inicjatywy wybierze pierwszy zagrany żeton, pozostałe żetony są losowo losowane z kubka. Gracz może wylosować do dwóch kolejnych żetonów, a następnie gracz przeciwny musi wziąć następny żeton.
Pojazdy opancerzone są poważnie ograniczone w poruszaniu się przez inne jednostki wzdłuż dróg i mostów oraz w projekcji ZOC w terenie leśnym. Walki mogą prowadzić do strat, odwrotów, kapitulacji lub impasu.
Każda tura powinna trwać około godziny dla graczy, którzy znają zasady. Gracz niemiecki może wygrać natychmiastowe zwycięstwo, wyprowadzając jednostki z północnej krawędzi mapy na zachód od Mozy lub zajmując 5 celów na koniec tury. W przeciwnym razie gra wygrywa się na podstawie punktów zwycięstwa geograficznego. (Niemcy również zdobywają punkty zwycięstwa za przekroczenie Mozy w zaopatrzeniu, nawet jeśli są zmuszeni do odwrotu przez rzekę, więc mają powód, by naciskać, nawet gdy przybycie Brytyjczyków czyni natychmiastowe zwycięstwo niemożliwe.)
Więc kolejna gra o wypukłości, ale jedna z historycznymi akcjami i decyzjami gier o znacznie większym zasięgu i czasie gry. I z unikalnym podejściem do chaosu i tarcia bitwy, co czyni ją doskonałym wyborem do gry solo. Nawet jeśli jesteś już zmęczony, będziesz chciał mieć The Deadly Woods w swojej kolekcji!
Komponenty
Mapa 22" x 34"
1,5 arkusza żetonów 5/8"
Podręcznik
Pomocnicy gracza
Książka do gry
Pudełko do gry lub ziploc
Ale prawdopodobnie już to wiesz. Jeszcze jedna gra o bitwie o Ardeny? Tak, ale z innym podejściem. A konkretnie, nagradzany projektant Ted S. Raicer wziął zmodyfikowaną wersję systemu losowania żetonów, który został wprowadzony w grze GMT The Dark Valley: The East Front 1941-45, i przeniósł go na zachód, aby zaoferować ekscytujące nowe spojrzenie na ten klasyczny temat gier wojennych.
Skala mapy (która zajmuje około 2/3 standardowej arkusza mapy 22" na 34", reszta przeznaczona na tory, wykresy i tabele) wynosi 3 mile na heks. Jednostki alianckie to głównie pułki i brygady, a większość niemieckich jednostek pancernych i piechoty jest podzielona na dwie kampfgruppen (grupy bojowe), niemiecka artyleria, zespoły komandosów Greif, ciężarówki piechoty i jednostka spadochronowa Von der Heydte są włączone jako znaczniki zasobów, podobnie jak artyleria aliancka, jednostki ratunkowe i inżynierowie.
Gra trwa od 16 grudnia 1944 do 16 stycznia 1945, kiedy to alianci zjednoczyli swój podzielony front, odzyskując kluczowe miasto Houffalize. Każda tura do 31 grudnia odpowiada 2 dniom, a tury w styczniu trwają trzy dni. Cała kampania trwa trzynaście tur, podczas gdy scenariusz tylko dla niemieckiej ofensywy trwa sześć tur. Ale dzięki systemowi żetonów w The Deadly Woods i jego wielu rundom akcji, w zaledwie sześciu turach może się wiele wydarzyć.
Każda strona otrzymuje w każdej turze określoną liczbę żetonów akcji, które różnią się zarówno liczbą, jak i rodzajem. Obejmują one wiele żetonów wzmocnienia, które określają rundę przybycia (ale nie turę) alianckich i niemieckich wzmocnień. Istnieją niemieckie żetony logistyczne, które wprowadzają historyczne efekty zaopatrzeniowe. Są żetony ruchu lub walki, które pozwalają graczowi wybierać. Są też żetony ruchu i żetony walki, które ograniczają aktywnego gracza do możliwości wymienionych na żetonie. A także specjalne żetony, takie jak niemieckie żetony 5. Pancernej i alianckie żetony Pattona, które pozwalają na pewną kombinację ruchu i walki.
Po tym, jak gracz inicjatywy wybierze pierwszy zagrany żeton, pozostałe żetony są losowo losowane z kubka. Gracz może wylosować do dwóch kolejnych żetonów, a następnie gracz przeciwny musi wziąć następny żeton.
Pojazdy opancerzone są poważnie ograniczone w poruszaniu się przez inne jednostki wzdłuż dróg i mostów oraz w projekcji ZOC w terenie leśnym. Walki mogą prowadzić do strat, odwrotów, kapitulacji lub impasu.
Każda tura powinna trwać około godziny dla graczy, którzy znają zasady. Gracz niemiecki może wygrać natychmiastowe zwycięstwo, wyprowadzając jednostki z północnej krawędzi mapy na zachód od Mozy lub zajmując 5 celów na koniec tury. W przeciwnym razie gra wygrywa się na podstawie punktów zwycięstwa geograficznego. (Niemcy również zdobywają punkty zwycięstwa za przekroczenie Mozy w zaopatrzeniu, nawet jeśli są zmuszeni do odwrotu przez rzekę, więc mają powód, by naciskać, nawet gdy przybycie Brytyjczyków czyni natychmiastowe zwycięstwo niemożliwe.)
Więc kolejna gra o wypukłości, ale jedna z historycznymi akcjami i decyzjami gier o znacznie większym zasięgu i czasie gry. I z unikalnym podejściem do chaosu i tarcia bitwy, co czyni ją doskonałym wyborem do gry solo. Nawet jeśli jesteś już zmęczony, będziesz chciał mieć The Deadly Woods w swojej kolekcji!
Komponenty
Mapa 22" x 34"
1,5 arkusza żetonów 5/8"
Podręcznik
Pomocnicy gracza
Książka do gry
Pudełko do gry lub ziploc
| Mechanika: | Łowienie na ślepo |
| Kategorie: | Wojna |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | NOEAN_39226 |
| wNcart Na liście życzeń 1__TOK_1__ Obejrzano go 2010__TOK_1__ razy | |
W grudniu 1944 roku Hitler rozpoczął masową ofensywę przeciwko słabo bronionemu odcinkowi lasu Ardeny na froncie alianckim w Belgii. Osiągając całkowite zaskoczenie, Niemcy mimo to napotkali silny opór od pierwszych dni bitwy, a ofensywa praktycznie zakończyła się 10 dni po rozpoczęciu. Następnie nastąpił krwawy kontratak aliancki, który stopniowo zatarł wypukłość, jaką Niemcy stworzyli w linii alianckiej.
Ale prawdopodobnie już to wiesz. Jeszcze jedna gra o bitwie o Ardeny? Tak, ale z innym podejściem. A konkretnie, nagradzany projektant Ted S. Raicer wziął zmodyfikowaną wersję systemu losowania żetonów, który został wprowadzony w grze GMT The Dark Valley: The East Front 1941-45, i przeniósł go na zachód, aby zaoferować ekscytujące nowe spojrzenie na ten klasyczny temat gier wojennych.
Skala mapy (która zajmuje około 2/3 standardowej arkusza mapy 22" na 34", reszta przeznaczona na tory, wykresy i tabele) wynosi 3 mile na heks. Jednostki alianckie to głównie pułki i brygady, a większość niemieckich jednostek pancernych i piechoty jest podzielona na dwie kampfgruppen (grupy bojowe), niemiecka artyleria, zespoły komandosów Greif, ciężarówki piechoty i jednostka spadochronowa Von der Heydte są włączone jako znaczniki zasobów, podobnie jak artyleria aliancka, jednostki ratunkowe i inżynierowie.
Gra trwa od 16 grudnia 1944 do 16 stycznia 1945, kiedy to alianci zjednoczyli swój podzielony front, odzyskując kluczowe miasto Houffalize. Każda tura do 31 grudnia odpowiada 2 dniom, a tury w styczniu trwają trzy dni. Cała kampania trwa trzynaście tur, podczas gdy scenariusz tylko dla niemieckiej ofensywy trwa sześć tur. Ale dzięki systemowi żetonów w The Deadly Woods i jego wielu rundom akcji, w zaledwie sześciu turach może się wiele wydarzyć.
Każda strona otrzymuje w każdej turze określoną liczbę żetonów akcji, które różnią się zarówno liczbą, jak i rodzajem. Obejmują one wiele żetonów wzmocnienia, które określają rundę przybycia (ale nie turę) alianckich i niemieckich wzmocnień. Istnieją niemieckie żetony logistyczne, które wprowadzają historyczne efekty zaopatrzeniowe. Są żetony ruchu lub walki, które pozwalają graczowi wybierać. Są też żetony ruchu i żetony walki, które ograniczają aktywnego gracza do możliwości wymienionych na żetonie. A także specjalne żetony, takie jak niemieckie żetony 5. Pancernej i alianckie żetony Pattona, które pozwalają na pewną kombinację ruchu i walki.
Po tym, jak gracz inicjatywy wybierze pierwszy zagrany żeton, pozostałe żetony są losowo losowane z kubka. Gracz może wylosować do dwóch kolejnych żetonów, a następnie gracz przeciwny musi wziąć następny żeton.
Pojazdy opancerzone są poważnie ograniczone w poruszaniu się przez inne jednostki wzdłuż dróg i mostów oraz w projekcji ZOC w terenie leśnym. Walki mogą prowadzić do strat, odwrotów, kapitulacji lub impasu.
Każda tura powinna trwać około godziny dla graczy, którzy znają zasady. Gracz niemiecki może wygrać natychmiastowe zwycięstwo, wyprowadzając jednostki z północnej krawędzi mapy na zachód od Mozy lub zajmując 5 celów na koniec tury. W przeciwnym razie gra wygrywa się na podstawie punktów zwycięstwa geograficznego. (Niemcy również zdobywają punkty zwycięstwa za przekroczenie Mozy w zaopatrzeniu, nawet jeśli są zmuszeni do odwrotu przez rzekę, więc mają powód, by naciskać, nawet gdy przybycie Brytyjczyków czyni natychmiastowe zwycięstwo niemożliwe.)
Więc kolejna gra o wypukłości, ale jedna z historycznymi akcjami i decyzjami gier o znacznie większym zasięgu i czasie gry. I z unikalnym podejściem do chaosu i tarcia bitwy, co czyni ją doskonałym wyborem do gry solo. Nawet jeśli jesteś już zmęczony, będziesz chciał mieć The Deadly Woods w swojej kolekcji!
Komponenty
Mapa 22" x 34"
1,5 arkusza żetonów 5/8"
Podręcznik
Pomocnicy gracza
Książka do gry
Pudełko do gry lub ziploc
Ale prawdopodobnie już to wiesz. Jeszcze jedna gra o bitwie o Ardeny? Tak, ale z innym podejściem. A konkretnie, nagradzany projektant Ted S. Raicer wziął zmodyfikowaną wersję systemu losowania żetonów, który został wprowadzony w grze GMT The Dark Valley: The East Front 1941-45, i przeniósł go na zachód, aby zaoferować ekscytujące nowe spojrzenie na ten klasyczny temat gier wojennych.
Skala mapy (która zajmuje około 2/3 standardowej arkusza mapy 22" na 34", reszta przeznaczona na tory, wykresy i tabele) wynosi 3 mile na heks. Jednostki alianckie to głównie pułki i brygady, a większość niemieckich jednostek pancernych i piechoty jest podzielona na dwie kampfgruppen (grupy bojowe), niemiecka artyleria, zespoły komandosów Greif, ciężarówki piechoty i jednostka spadochronowa Von der Heydte są włączone jako znaczniki zasobów, podobnie jak artyleria aliancka, jednostki ratunkowe i inżynierowie.
Gra trwa od 16 grudnia 1944 do 16 stycznia 1945, kiedy to alianci zjednoczyli swój podzielony front, odzyskując kluczowe miasto Houffalize. Każda tura do 31 grudnia odpowiada 2 dniom, a tury w styczniu trwają trzy dni. Cała kampania trwa trzynaście tur, podczas gdy scenariusz tylko dla niemieckiej ofensywy trwa sześć tur. Ale dzięki systemowi żetonów w The Deadly Woods i jego wielu rundom akcji, w zaledwie sześciu turach może się wiele wydarzyć.
Każda strona otrzymuje w każdej turze określoną liczbę żetonów akcji, które różnią się zarówno liczbą, jak i rodzajem. Obejmują one wiele żetonów wzmocnienia, które określają rundę przybycia (ale nie turę) alianckich i niemieckich wzmocnień. Istnieją niemieckie żetony logistyczne, które wprowadzają historyczne efekty zaopatrzeniowe. Są żetony ruchu lub walki, które pozwalają graczowi wybierać. Są też żetony ruchu i żetony walki, które ograniczają aktywnego gracza do możliwości wymienionych na żetonie. A także specjalne żetony, takie jak niemieckie żetony 5. Pancernej i alianckie żetony Pattona, które pozwalają na pewną kombinację ruchu i walki.
Po tym, jak gracz inicjatywy wybierze pierwszy zagrany żeton, pozostałe żetony są losowo losowane z kubka. Gracz może wylosować do dwóch kolejnych żetonów, a następnie gracz przeciwny musi wziąć następny żeton.
Pojazdy opancerzone są poważnie ograniczone w poruszaniu się przez inne jednostki wzdłuż dróg i mostów oraz w projekcji ZOC w terenie leśnym. Walki mogą prowadzić do strat, odwrotów, kapitulacji lub impasu.
Każda tura powinna trwać około godziny dla graczy, którzy znają zasady. Gracz niemiecki może wygrać natychmiastowe zwycięstwo, wyprowadzając jednostki z północnej krawędzi mapy na zachód od Mozy lub zajmując 5 celów na koniec tury. W przeciwnym razie gra wygrywa się na podstawie punktów zwycięstwa geograficznego. (Niemcy również zdobywają punkty zwycięstwa za przekroczenie Mozy w zaopatrzeniu, nawet jeśli są zmuszeni do odwrotu przez rzekę, więc mają powód, by naciskać, nawet gdy przybycie Brytyjczyków czyni natychmiastowe zwycięstwo niemożliwe.)
Więc kolejna gra o wypukłości, ale jedna z historycznymi akcjami i decyzjami gier o znacznie większym zasięgu i czasie gry. I z unikalnym podejściem do chaosu i tarcia bitwy, co czyni ją doskonałym wyborem do gry solo. Nawet jeśli jesteś już zmęczony, będziesz chciał mieć The Deadly Woods w swojej kolekcji!
Komponenty
Mapa 22" x 34"
1,5 arkusza żetonów 5/8"
Podręcznik
Pomocnicy gracza
Książka do gry
Pudełko do gry lub ziploc
| Mechanika: | Łowienie na ślepo |
| Kategorie: | Wojna |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | NOEAN_39226 |
| wNcart Na liście życzeń 1__TOK_1__ Obejrzano go 2010__TOK_1__ razy | |