Genotype: A Mendelian Genetics Game
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IT
Grátis
Pacote com mangas
Cartas do jogo:
-
97__PH_1__ cartões (44.0mm__PH_3__x__PH_4__67.0mm__PH_5__)
[sugerido por uribe__PH_1__]
-
2__PH_1__ cartões (63.5mm__PH_3__x__PH_4__88.0mm__PH_5__)
STANDARD pacote de mangas 10% de desconto
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PREMIUM pacote de mangas 10% de desconto
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Mangas de cartas neste jogo
97 cartões de 44.0mm largura e 67.0mm de altura
2x
(50 Peças)
1x
(100 Peças)
1x
(100 Peças)
2x
(50 Peças)
1x
(100 Peças)
2x
(50 Peças)
1x
(110 Peças)
2x
(55 Peças)
2x
(75 Peças)
2x
(50 Peças)
2x
(75 Peças)
1x
(100 Peças)
2 cartões de 63.5mm largura e 88.0mm de altura
1x
(50 Peças)
1x
(100 Peças)
1x
(100 Peças)
1x
(100 Peças)
1x
(100 Peças)
1x
(110 Peças)
1x
(75 Peças)
1x
(50 Peças)
1x
(75 Peças)
1x
(100 Peças)
1x
(100 Peças)
Descrição
Gregor Mendel é o frade agostiniano do século XIX creditado com a descoberta da genética moderna. Em Genotype, você joga como seus assistentes, competindo para coletar dados experimentais sobre plantas de ervilha, tentando controlar como as plantas herdam características-chave de seus pais: forma da semente, cor da flor, cor do caule e altura da planta. As características observáveis de uma planta de ervilha (seu fenótipo) são determinadas por sua composição genética (seu genótipo). A relação entre genótipo e fenótipo e a natureza da herança genética estão no coração de Genotype: um jogo de genética mendeliana.
Durante o jogo, os jogadores recebem Cartas de Plantas de Ervilha que mostram um conjunto de Características Fenotípicas que esperam produzir e coletar (como flores rosas e altura alta) para marcar pontos. A cada rodada, os dados são lançados para representar a reprodução das plantas, o que pode resultar nas características que os jogadores estão procurando. Após o lançamento dos dados, os jogadores se revezam escolhendo dados para completar suas Cartas de Plantas de Ervilha ou avançar em sua Pesquisa. As características produzidas durante o lançamento dos dados vêm da ciência dos Quadrados de Punnett, que mostram como os genes parentais se combinam, um de cada planta mãe. Ao mudar os genes dessas plantas parentais, os jogadores podem influenciar a probabilidade de lançar as características que precisam. A conclusão das Cartas de Plantas de Ervilha por meio do Draft de Dados é a principal maneira de os jogadores marcarem pontos.
Cada rodada consiste em 3 fases: Colocação de Trabalhadores, Seleção de Dados e Melhorias.
1) Durante a Colocação de Trabalhadores, os jogadores realizam ações para obter mais Cartas de Plantas, mudar os genes de uma planta mãe, Jardinagem, Pesquisa, reivindicar fenótipos, reunir novas Ferramentas ou até mesmo se posicionar à frente de outros jogadores para a fase de Seleção de Dados de várias maneiras.
2) A Seleção de Dados apresenta alguns passos interessantes, incluindo a possibilidade de obter a primeira escolha de dados, mas apenas para um tipo de Característica (como altura da planta), ou a possibilidade de escolher qualquer dado, mas apenas depois que essas primeiras escolhas tenham ocorrido. Os Dados de Mutação De Novo permitem que os jogadores mudem a Característica de outros Dados ou ganhem Pesquisa adicional.
3) A fase de Melhorias permite que os jogadores gastem sua Pesquisa para obter melhorias que lhes permitam trabalhar em mais Cartas de Plantas, selecionar mais Dados a cada rodada ou ganhar Trabalhadores adicionais a serem usados durante a fase de Colocação de Trabalhadores de cada rodada.
Os jogadores trabalham para combinar suas Cartas de Plantas de Ervilha com o resultado do Draft de Dados e completar as cartas para marcar pontos. Se eles colocaram um marcador de fenótipo, ganharão pontos bônus por cada carta completada que corresponda à sua reivindicação. No final de 5 rodadas, o jogador com mais pontos vence.
Informações adicionais
Pacote com mangas
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-
97__PH_1__ cartões (44.0mm__PH_3__x__PH_4__67.0mm__PH_5__)
[sugerido por uribe__PH_1__]
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2__PH_1__ cartões (63.5mm__PH_3__x__PH_4__88.0mm__PH_5__)
STANDARD pacote de mangas 10% de desconto
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PREMIUM pacote de mangas 10% de desconto
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Descrição
Gregor Mendel é o frade agostiniano do século XIX creditado com a descoberta da genética moderna. Em Genotype, você joga como seus assistentes, competindo para coletar dados experimentais sobre plantas de ervilha, tentando controlar como as plantas herdam características-chave de seus pais: forma da semente, cor da flor, cor do caule e altura da planta. As características observáveis de uma planta de ervilha (seu fenótipo) são determinadas por sua composição genética (seu genótipo). A relação entre genótipo e fenótipo e a natureza da herança genética estão no coração de Genotype: um jogo de genética mendeliana.
Durante o jogo, os jogadores recebem Cartas de Plantas de Ervilha que mostram um conjunto de Características Fenotípicas que esperam produzir e coletar (como flores rosas e altura alta) para marcar pontos. A cada rodada, os dados são lançados para representar a reprodução das plantas, o que pode resultar nas características que os jogadores estão procurando. Após o lançamento dos dados, os jogadores se revezam escolhendo dados para completar suas Cartas de Plantas de Ervilha ou avançar em sua Pesquisa. As características produzidas durante o lançamento dos dados vêm da ciência dos Quadrados de Punnett, que mostram como os genes parentais se combinam, um de cada planta mãe. Ao mudar os genes dessas plantas parentais, os jogadores podem influenciar a probabilidade de lançar as características que precisam. A conclusão das Cartas de Plantas de Ervilha por meio do Draft de Dados é a principal maneira de os jogadores marcarem pontos.
Cada rodada consiste em 3 fases: Colocação de Trabalhadores, Seleção de Dados e Melhorias.
1) Durante a Colocação de Trabalhadores, os jogadores realizam ações para obter mais Cartas de Plantas, mudar os genes de uma planta mãe, Jardinagem, Pesquisa, reivindicar fenótipos, reunir novas Ferramentas ou até mesmo se posicionar à frente de outros jogadores para a fase de Seleção de Dados de várias maneiras.
2) A Seleção de Dados apresenta alguns passos interessantes, incluindo a possibilidade de obter a primeira escolha de dados, mas apenas para um tipo de Característica (como altura da planta), ou a possibilidade de escolher qualquer dado, mas apenas depois que essas primeiras escolhas tenham ocorrido. Os Dados de Mutação De Novo permitem que os jogadores mudem a Característica de outros Dados ou ganhem Pesquisa adicional.
3) A fase de Melhorias permite que os jogadores gastem sua Pesquisa para obter melhorias que lhes permitam trabalhar em mais Cartas de Plantas, selecionar mais Dados a cada rodada ou ganhar Trabalhadores adicionais a serem usados durante a fase de Colocação de Trabalhadores de cada rodada.
Os jogadores trabalham para combinar suas Cartas de Plantas de Ervilha com o resultado do Draft de Dados e completar as cartas para marcar pontos. Se eles colocaram um marcador de fenótipo, ganharão pontos bônus por cada carta completada que corresponda à sua reivindicação. No final de 5 rodadas, o jogador com mais pontos vence.
Mangas de cartas neste jogo
97 cartões de 44.0mm largura e 67.0mm de altura
2x
(50 Peças)
1x
(100 Peças)
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2x
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(75 Peças)
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(50 Peças)
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1x
(100 Peças)
2 cartões de 63.5mm largura e 88.0mm de altura
1x
(50 Peças)
1x
(100 Peças)
1x
(100 Peças)
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(100 Peças)
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(110 Peças)
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(75 Peças)
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(50 Peças)
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(75 Peças)
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(100 Peças)
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