Genotype: A Mendelian Genetics Game
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97__PH_1__ tarjetas (44.0mm__PH_3__x__PH_4__67.0mm__PH_5__)
[sugerido por uribe__PH_1__]
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2__PH_1__ tarjetas (63.5mm__PH_3__x__PH_4__88.0mm__PH_5__)
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Fundas de cartas en este juego.
97 tarjetas de 44.0mm de ancho y 67.0mm de alto
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(50 PC)
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(100 PC)
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(100 PC)
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(50 PC)
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(100 PC)
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(50 PC)
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(110 PC)
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(55 PC)
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(75 PC)
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(50 PC)
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(75 PC)
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(100 PC)
2 tarjetas de 63.5mm de ancho y 88.0mm de alto
1x
(50 PC)
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(100 PC)
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(100 PC)
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(100 PC)
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(100 PC)
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(110 PC)
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(75 PC)
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(100 PC)
Descripción
Gregor Mendel es el fraile agustiniano del siglo XIX acreditado con el descubrimiento de la genética moderna. En Genotype, juegas como sus asistentes, compitiendo para recopilar datos experimentales sobre plantas de guisante al intentar controlar cómo las plantas heredan rasgos clave de sus padres: forma de semilla, color de flor, color de tallo y altura de la planta. Los rasgos observables de una planta de guisante (su fenotipo) están determinados por su composición genética (su genotipo). La relación entre genotipo y fenotipo y la naturaleza de la herencia genética están en el corazón de Genotype: un juego de genética mendeliana.
Durante el juego, los jugadores obtienen tarjetas de plantas de guisante que muestran un conjunto de rasgos fenotípicos que esperan producir y recopilar (como flores rosas y altura alta) para puntuar. Cada ronda, se lanzan dados para representar la cría de plantas, lo que puede resultar en los rasgos que los jugadores buscan. Después del lanzamiento de dados, los jugadores se turnan para seleccionar dados para completar sus tarjetas de plantas de guisante o avanzar en su investigación. Los rasgos producidos durante el lanzamiento de dados provienen de la ciencia de los cuadrados de Punnett, que muestran cómo se combinan los genes parentales, uno de cada planta madre. Al cambiar los genes de estas plantas parentales, los jugadores pueden influir en la probabilidad de lanzar los rasgos que necesitan. La finalización de las tarjetas de plantas de guisante a través del draft de dados es la principal forma en que los jugadores puntúan.
Cada ronda consta de 3 fases: colocación de trabajadores, selección de dados y mejoras.
1) Durante la colocación de trabajadores, los jugadores realizan acciones para obtener más tarjetas de plantas, cambiar los genes de una planta madre, jardinería, investigación, reclamar fenotipos, reunir nuevas herramientas o incluso posicionarse por delante de otros jugadores para la fase de selección de dados de varias maneras.
2) La selección de dados presenta un par de pasos interesantes, incluida la posibilidad de obtener la primera selección de dados, pero solo para un tipo de rasgo (como la altura de la planta), o la posibilidad de elegir cualquier dado, pero solo después de que se hayan realizado esas primeras selecciones. Los dados de mutación de novo permiten a los jugadores cambiar el rasgo de otros dados o ganar investigación adicional.
3) La fase de mejoras permite a los jugadores gastar su investigación para obtener mejoras que les permitan trabajar en más tarjetas de plantas, seleccionar más dados cada ronda o ganar trabajadores adicionales que se utilizarán durante la fase de colocación de trabajadores de cada ronda.
Los jugadores trabajan para hacer coincidir sus tarjetas de plantas de guisante con el resultado del draft de dados y completar las tarjetas para obtener puntos. Si han colocado un marcador de fenotipo, ganarán puntos adicionales por cada tarjeta completada que coincida con su reclamación. Al final de 5 rondas, el jugador con más puntos gana.
Información adicional
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97__PH_1__ tarjetas (44.0mm__PH_3__x__PH_4__67.0mm__PH_5__)
[sugerido por uribe__PH_1__]
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2__PH_1__ tarjetas (63.5mm__PH_3__x__PH_4__88.0mm__PH_5__)
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Descripción
Gregor Mendel es el fraile agustiniano del siglo XIX acreditado con el descubrimiento de la genética moderna. En Genotype, juegas como sus asistentes, compitiendo para recopilar datos experimentales sobre plantas de guisante al intentar controlar cómo las plantas heredan rasgos clave de sus padres: forma de semilla, color de flor, color de tallo y altura de la planta. Los rasgos observables de una planta de guisante (su fenotipo) están determinados por su composición genética (su genotipo). La relación entre genotipo y fenotipo y la naturaleza de la herencia genética están en el corazón de Genotype: un juego de genética mendeliana.
Durante el juego, los jugadores obtienen tarjetas de plantas de guisante que muestran un conjunto de rasgos fenotípicos que esperan producir y recopilar (como flores rosas y altura alta) para puntuar. Cada ronda, se lanzan dados para representar la cría de plantas, lo que puede resultar en los rasgos que los jugadores buscan. Después del lanzamiento de dados, los jugadores se turnan para seleccionar dados para completar sus tarjetas de plantas de guisante o avanzar en su investigación. Los rasgos producidos durante el lanzamiento de dados provienen de la ciencia de los cuadrados de Punnett, que muestran cómo se combinan los genes parentales, uno de cada planta madre. Al cambiar los genes de estas plantas parentales, los jugadores pueden influir en la probabilidad de lanzar los rasgos que necesitan. La finalización de las tarjetas de plantas de guisante a través del draft de dados es la principal forma en que los jugadores puntúan.
Cada ronda consta de 3 fases: colocación de trabajadores, selección de dados y mejoras.
1) Durante la colocación de trabajadores, los jugadores realizan acciones para obtener más tarjetas de plantas, cambiar los genes de una planta madre, jardinería, investigación, reclamar fenotipos, reunir nuevas herramientas o incluso posicionarse por delante de otros jugadores para la fase de selección de dados de varias maneras.
2) La selección de dados presenta un par de pasos interesantes, incluida la posibilidad de obtener la primera selección de dados, pero solo para un tipo de rasgo (como la altura de la planta), o la posibilidad de elegir cualquier dado, pero solo después de que se hayan realizado esas primeras selecciones. Los dados de mutación de novo permiten a los jugadores cambiar el rasgo de otros dados o ganar investigación adicional.
3) La fase de mejoras permite a los jugadores gastar su investigación para obtener mejoras que les permitan trabajar en más tarjetas de plantas, seleccionar más dados cada ronda o ganar trabajadores adicionales que se utilizarán durante la fase de colocación de trabajadores de cada ronda.
Los jugadores trabajan para hacer coincidir sus tarjetas de plantas de guisante con el resultado del draft de dados y completar las tarjetas para obtener puntos. Si han colocado un marcador de fenotipo, ganarán puntos adicionales por cada tarjeta completada que coincida con su reclamación. Al final de 5 rondas, el jugador con más puntos gana.
Fundas de cartas en este juego.
97 tarjetas de 44.0mm de ancho y 67.0mm de alto
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2 tarjetas de 63.5mm de ancho y 88.0mm de alto
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(100 PC)
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