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3-8
15'
8
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Abra Kazam!
Editora: Pegasus Spiele
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Bem-vindos, aprendizes de feiticeiro! Você está aqui para uma lição de feitiços. Mais precisamente, é o dia do exame, e você deve lançar e reconhecer feitiços de todos os tipos: Leviosa, Torticolax, Petrificus... Quem será o melhor aprendiz de feiticeiro? Pegue sua varinha mágica e boa sorte, porque às vezes os feitiços se voltarão contra você! Em sua vez em Abra Kazam!, pegue a varinha mágica de madeira de 24 cm, escolha um cartão e, em seguida, reproduza o gesto indicado em seu cartão, tentando fazer com que os outros adivinhem seu feitiço. O primeiro jogador que encontrar o cartão correspondente na mesa se torna o próximo feiticeiro. Alguns gestos de feitiços parecem bastante semelhantes, então não é incomum errar na pressa! Este novo feiticeiro deve atuar no próximo desafio de feitiço enquanto segue o comando do cartão recém-encontrado, por exemplo, "Coloque o polegar da sua mão segurando a varinha no seu nariz", ou "Enfie sua varinha no cotovelo", ou "Seus cotovelos devem estar colados ao seu corpo". O primeiro jogador a coletar cinco cartões vence.
| Mecânica: | |
| Categorias: | Ação e Destreza |
| Nomes alternativos: | Abra Kazam! 舞動魔咒 |
| BARCODE: | 4250231718496 |
| Isso foi visto 1836 vezes | |
Bem-vindos, aprendizes de feiticeiro! Você está aqui para uma lição de feitiços. Mais precisamente, é o dia do exame, e você deve lançar e reconhecer feitiços de todos os tipos: Leviosa, Torticolax, Petrificus... Quem será o melhor aprendiz de feiticeiro? Pegue sua varinha mágica e boa sorte, porque às vezes os feitiços se voltarão contra você! Em sua vez em Abra Kazam!, pegue a varinha mágica de madeira de 24 cm, escolha um cartão e, em seguida, reproduza o gesto indicado em seu cartão, tentando fazer com que os outros adivinhem seu feitiço. O primeiro jogador que encontrar o cartão correspondente na mesa se torna o próximo feiticeiro. Alguns gestos de feitiços parecem bastante semelhantes, então não é incomum errar na pressa! Este novo feiticeiro deve atuar no próximo desafio de feitiço enquanto segue o comando do cartão recém-encontrado, por exemplo, "Coloque o polegar da sua mão segurando a varinha no seu nariz", ou "Enfie sua varinha no cotovelo", ou "Seus cotovelos devem estar colados ao seu corpo". O primeiro jogador a coletar cinco cartões vence.
| Mecânica: | |
| Categorias: | Ação e Destreza |
| Nomes alternativos: | Abra Kazam! 舞動魔咒 |
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