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4-10
30'
13
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Shady Agents
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Verdade ou mentira, quem está do seu lado? Todos vocês são Agentes Encobertos contratados para investigar uns aos outros. Alguns de vocês são agentes respeitadores da lei que lutam pela justiça. Outros são operativos corruptos que corrompem a lei. Todos vocês se encontram no mesmo ponto de encontro, mas como todos estão encobertos, ninguém tem certeza de quem está do seu lado. Para se sinalizarem, os agentes respeitadores da lei sempre falam a verdade e os operativos corruptos mentem. Apenas uma bala resta para ferir o desertor. Um kit médico para curar seu companheiro operativo. Então, verdade ou mentira, quem está do seu lado? Neste jogo de 4 a 10 jogadores, você assumirá um papel como AGENTE RESPEITADOR DA LEI ou DESERTOR CORRUPTO. Cada papel permanece oculto e seu objetivo é ajudar seus aliados e prejudicar seus inimigos. Mas como? Dependendo do seu código de espião, você se comunicará com sua equipe usando mentiras ou verdades. Uma vez que você determine seus companheiros, machuque os jogadores da equipe adversária com a BALA e cure aqueles do seu lado com o KIT MÉDICO. Para cada ferida de BALA recebida, sua equipe perde um ponto. Para cada KIT MÉDICO que você receber, sua equipe ganhará um ponto. O lado com a maior pontuação vence. Se houver um número PAR de jogadores, embaralhe um baralho de cartas de personagens com metade dos jogadores do lado dos Agentes Respeitadores da Lei e metade do lado dos Desertores Corruptos. Distribua aleatoriamente uma para cada jogador. Os jogadores devem manter seu cartão de papel em segredo durante o jogo. Cada jogador também pega um conjunto de cartas de ferramenta: uma BALA e um KIT MÉDICO. Se houver um número ÍMPAR de jogadores, selecione dois conjuntos pares de cartas de PAPEL (uma carta a mais do que o número de jogadores). Distribua as cartas de PAPEL e revele a última. A equipe revelada receberá um bônus de pontuação no final, para compensar o número menor de jogadores. Existem duas rodadas neste jogo. Rodada 1: O jogo começa com cada jogador tendo a opção de FAZER UM MOVIMENTO ou CHAMAR UMA INTERROGAÇÃO. FAZER UM MOVIMENTO: Quando um jogador faz um movimento, ele pega uma de suas Ferramentas, seja a Bala ou o Kit Médico, e a dá a outro jogador. O Cartão de Ferramenta permanece virado para baixo. Apenas o jogador que recebeu o cartão de ferramenta pode olhá-lo. Envie Kits Médicos para seus companheiros para marcar pontos e dispare sua BALA na outra equipe para reduzir seu total de pontos. CHAMAR UMA INTERROGAÇÃO: Se você precisar de mais informações, pode selecionar uma de suas Ferramentas, seja a Bala ou o Kit Médico, e descartá-la sem revelar para "Chamar uma Interrogação". Pegue o próximo Cartão de Interrogação e leia em voz alta. Começando com o próximo jogador no sentido horário, ele deve fazer uma declaração que responda ao cartão. Agentes Respeitadores da Lei devem responder honestamente. Agentes Corrompidos devem mentir. Sinta-se à vontade para discutir! Como o primeiro jogador tem menos informações para agir, esse jogador não precisa abrir mão de uma de suas ferramentas para Chamar uma Interrogação. Segunda Rodada: Depois que cada jogador teve um turno para FAZER UM MOVIMENTO ou CHAMAR UMA INTERROGAÇÃO, em ordem inversa, cada pessoa agora joga seu cartão de ferramenta restante. Não há mais Interrogatórios na segunda rodada. O jogo termina com o primeiro jogador distribuindo ambos os cartões de ferramenta ao mesmo tempo. Fim do jogo: Todos os jogadores revelam seus Cartões de Papel. Todas as Ferramentas são viradas. Sua equipe ganha +1 para cada Kit Médico e -1 para cada Bala jogada em você. A equipe com a maior pontuação vence. Se houver um número ímpar de jogadores, a equipe com menos jogadores recebe um ponto adicional. Se houver um empate, a equipe com mais KIT MÉDICOS vence.
| Mecânica: | |
| Categorias: | Blefe Jogo de festa Temático |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Isso foi visto 1486 vezes | |
Verdade ou mentira, quem está do seu lado? Todos vocês são Agentes Encobertos contratados para investigar uns aos outros. Alguns de vocês são agentes respeitadores da lei que lutam pela justiça. Outros são operativos corruptos que corrompem a lei. Todos vocês se encontram no mesmo ponto de encontro, mas como todos estão encobertos, ninguém tem certeza de quem está do seu lado. Para se sinalizarem, os agentes respeitadores da lei sempre falam a verdade e os operativos corruptos mentem. Apenas uma bala resta para ferir o desertor. Um kit médico para curar seu companheiro operativo. Então, verdade ou mentira, quem está do seu lado? Neste jogo de 4 a 10 jogadores, você assumirá um papel como AGENTE RESPEITADOR DA LEI ou DESERTOR CORRUPTO. Cada papel permanece oculto e seu objetivo é ajudar seus aliados e prejudicar seus inimigos. Mas como? Dependendo do seu código de espião, você se comunicará com sua equipe usando mentiras ou verdades. Uma vez que você determine seus companheiros, machuque os jogadores da equipe adversária com a BALA e cure aqueles do seu lado com o KIT MÉDICO. Para cada ferida de BALA recebida, sua equipe perde um ponto. Para cada KIT MÉDICO que você receber, sua equipe ganhará um ponto. O lado com a maior pontuação vence. Se houver um número PAR de jogadores, embaralhe um baralho de cartas de personagens com metade dos jogadores do lado dos Agentes Respeitadores da Lei e metade do lado dos Desertores Corruptos. Distribua aleatoriamente uma para cada jogador. Os jogadores devem manter seu cartão de papel em segredo durante o jogo. Cada jogador também pega um conjunto de cartas de ferramenta: uma BALA e um KIT MÉDICO. Se houver um número ÍMPAR de jogadores, selecione dois conjuntos pares de cartas de PAPEL (uma carta a mais do que o número de jogadores). Distribua as cartas de PAPEL e revele a última. A equipe revelada receberá um bônus de pontuação no final, para compensar o número menor de jogadores. Existem duas rodadas neste jogo. Rodada 1: O jogo começa com cada jogador tendo a opção de FAZER UM MOVIMENTO ou CHAMAR UMA INTERROGAÇÃO. FAZER UM MOVIMENTO: Quando um jogador faz um movimento, ele pega uma de suas Ferramentas, seja a Bala ou o Kit Médico, e a dá a outro jogador. O Cartão de Ferramenta permanece virado para baixo. Apenas o jogador que recebeu o cartão de ferramenta pode olhá-lo. Envie Kits Médicos para seus companheiros para marcar pontos e dispare sua BALA na outra equipe para reduzir seu total de pontos. CHAMAR UMA INTERROGAÇÃO: Se você precisar de mais informações, pode selecionar uma de suas Ferramentas, seja a Bala ou o Kit Médico, e descartá-la sem revelar para "Chamar uma Interrogação". Pegue o próximo Cartão de Interrogação e leia em voz alta. Começando com o próximo jogador no sentido horário, ele deve fazer uma declaração que responda ao cartão. Agentes Respeitadores da Lei devem responder honestamente. Agentes Corrompidos devem mentir. Sinta-se à vontade para discutir! Como o primeiro jogador tem menos informações para agir, esse jogador não precisa abrir mão de uma de suas ferramentas para Chamar uma Interrogação. Segunda Rodada: Depois que cada jogador teve um turno para FAZER UM MOVIMENTO ou CHAMAR UMA INTERROGAÇÃO, em ordem inversa, cada pessoa agora joga seu cartão de ferramenta restante. Não há mais Interrogatórios na segunda rodada. O jogo termina com o primeiro jogador distribuindo ambos os cartões de ferramenta ao mesmo tempo. Fim do jogo: Todos os jogadores revelam seus Cartões de Papel. Todas as Ferramentas são viradas. Sua equipe ganha +1 para cada Kit Médico e -1 para cada Bala jogada em você. A equipe com a maior pontuação vence. Se houver um número ímpar de jogadores, a equipe com menos jogadores recebe um ponto adicional. Se houver um empate, a equipe com mais KIT MÉDICOS vence.
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