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3-8
30'
10
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Stick 'Em
Editora: Capstone Games
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Stick 'Em
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No jogo de cartas de truques Stick 'Em, lançado pela primeira vez como Sticheln, os jogadores buscam acumular pontos a cada mão, pegando o máximo de cartas possível de todas as cores, exceto uma, enquanto tentam evitar cartas de uma cor de sua escolha.
Em mais detalhes, no início de cada mão, cada jogador seleciona e revela simultaneamente uma carta de sua mão, com a cor dessa carta representando sua cor de "dor". No final da mão, cada carta dessa cor que eles coletaram (incluindo sua escolha inicial de sua mão) vale pontos negativos iguais ao valor nominal da carta. Cada carta de outra cor que esse jogador coletou vale 1 ponto.
Para jogar a mão, o jogador ativo lidera uma carta, então cada outro jogador, em sentido horário, joga uma carta. Se todas as cartas forem da mesma cor, quem jogou a carta mais alta coleta essas cartas e lidera o próximo truque; se todas as cartas não forem da mesma cor, quem jogou a carta mais alta de uma cor que não foi inicialmente liderada coleta essas cartas e lidera o próximo truque. (Uma exceção: uma carta zero nunca pode ganhar um truque.) De fato, cada cor jogada em um truque particular que não corresponde à cor da carta liderada é considerada uma carta de trunfo, e o trunfo mais alto vence. Em caso de empate, a carta jogada primeiro quebra o empate.
Jogue tantas mãos quanto o número de jogadores no jogo, somando os pontos de cada jogador ao longo dessas mãos para determinar um vencedor.
Algumas versões de Sticheln permitem jogar com até seis jogadores, enquanto as terceiras e quartas edições alemãs do jogo incluem cartas suficientes para permitir jogar com até oito jogadores. (Essas versões também permitem que os jogadores joguem o jogo Hattrick do mesmo designer, com as regras deste jogo incluídas como variante.)
Em mais detalhes, no início de cada mão, cada jogador seleciona e revela simultaneamente uma carta de sua mão, com a cor dessa carta representando sua cor de "dor". No final da mão, cada carta dessa cor que eles coletaram (incluindo sua escolha inicial de sua mão) vale pontos negativos iguais ao valor nominal da carta. Cada carta de outra cor que esse jogador coletou vale 1 ponto.
Para jogar a mão, o jogador ativo lidera uma carta, então cada outro jogador, em sentido horário, joga uma carta. Se todas as cartas forem da mesma cor, quem jogou a carta mais alta coleta essas cartas e lidera o próximo truque; se todas as cartas não forem da mesma cor, quem jogou a carta mais alta de uma cor que não foi inicialmente liderada coleta essas cartas e lidera o próximo truque. (Uma exceção: uma carta zero nunca pode ganhar um truque.) De fato, cada cor jogada em um truque particular que não corresponde à cor da carta liderada é considerada uma carta de trunfo, e o trunfo mais alto vence. Em caso de empate, a carta jogada primeiro quebra o empate.
Jogue tantas mãos quanto o número de jogadores no jogo, somando os pontos de cada jogador ao longo dessas mãos para determinar um vencedor.
Algumas versões de Sticheln permitem jogar com até seis jogadores, enquanto as terceiras e quartas edições alemãs do jogo incluem cartas suficientes para permitir jogar com até oito jogadores. (Essas versões também permitem que os jogadores joguem o jogo Hattrick do mesmo designer, com as regras deste jogo incluídas como variante.)
| Mecânica: | Gerenciamento de mãos Reconhecimento de padrões |
| Categorias: | Jogos de cartas |
| Nomes alternativos: | Sticheln Sticheln: Ein bestechend gutes Kartenspiel Stick 'Em Szpila 슈티헤른 |
| BARCODE: | 850000576131 |
| Na lista de desejos de 1 Isso foi visto 2076 vezes | |
No jogo de cartas de truques Stick 'Em, lançado pela primeira vez como Sticheln, os jogadores buscam acumular pontos a cada mão, pegando o máximo de cartas possível de todas as cores, exceto uma, enquanto tentam evitar cartas de uma cor de sua escolha.
Em mais detalhes, no início de cada mão, cada jogador seleciona e revela simultaneamente uma carta de sua mão, com a cor dessa carta representando sua cor de "dor". No final da mão, cada carta dessa cor que eles coletaram (incluindo sua escolha inicial de sua mão) vale pontos negativos iguais ao valor nominal da carta. Cada carta de outra cor que esse jogador coletou vale 1 ponto.
Para jogar a mão, o jogador ativo lidera uma carta, então cada outro jogador, em sentido horário, joga uma carta. Se todas as cartas forem da mesma cor, quem jogou a carta mais alta coleta essas cartas e lidera o próximo truque; se todas as cartas não forem da mesma cor, quem jogou a carta mais alta de uma cor que não foi inicialmente liderada coleta essas cartas e lidera o próximo truque. (Uma exceção: uma carta zero nunca pode ganhar um truque.) De fato, cada cor jogada em um truque particular que não corresponde à cor da carta liderada é considerada uma carta de trunfo, e o trunfo mais alto vence. Em caso de empate, a carta jogada primeiro quebra o empate.
Jogue tantas mãos quanto o número de jogadores no jogo, somando os pontos de cada jogador ao longo dessas mãos para determinar um vencedor.
Algumas versões de Sticheln permitem jogar com até seis jogadores, enquanto as terceiras e quartas edições alemãs do jogo incluem cartas suficientes para permitir jogar com até oito jogadores. (Essas versões também permitem que os jogadores joguem o jogo Hattrick do mesmo designer, com as regras deste jogo incluídas como variante.)
Em mais detalhes, no início de cada mão, cada jogador seleciona e revela simultaneamente uma carta de sua mão, com a cor dessa carta representando sua cor de "dor". No final da mão, cada carta dessa cor que eles coletaram (incluindo sua escolha inicial de sua mão) vale pontos negativos iguais ao valor nominal da carta. Cada carta de outra cor que esse jogador coletou vale 1 ponto.
Para jogar a mão, o jogador ativo lidera uma carta, então cada outro jogador, em sentido horário, joga uma carta. Se todas as cartas forem da mesma cor, quem jogou a carta mais alta coleta essas cartas e lidera o próximo truque; se todas as cartas não forem da mesma cor, quem jogou a carta mais alta de uma cor que não foi inicialmente liderada coleta essas cartas e lidera o próximo truque. (Uma exceção: uma carta zero nunca pode ganhar um truque.) De fato, cada cor jogada em um truque particular que não corresponde à cor da carta liderada é considerada uma carta de trunfo, e o trunfo mais alto vence. Em caso de empate, a carta jogada primeiro quebra o empate.
Jogue tantas mãos quanto o número de jogadores no jogo, somando os pontos de cada jogador ao longo dessas mãos para determinar um vencedor.
Algumas versões de Sticheln permitem jogar com até seis jogadores, enquanto as terceiras e quartas edições alemãs do jogo incluem cartas suficientes para permitir jogar com até oito jogadores. (Essas versões também permitem que os jogadores joguem o jogo Hattrick do mesmo designer, com as regras deste jogo incluídas como variante.)
| Mecânica: | Gerenciamento de mãos Reconhecimento de padrões |
| Categorias: | Jogos de cartas |
| Nomes alternativos: | Sticheln Sticheln: Ein bestechend gutes Kartenspiel Stick 'Em Szpila 슈티헤른 |
| BARCODE: | 850000576131 |
| Na lista de desejos de 1 Isso foi visto 2076 vezes | |