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Strategy & Tactics 332 Thirty Years War Battles: Wittstock & Leipzig
Editora: Decision Games (I)
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Strategy & Tactics 332 Thirty Years War Battles: Wittstock & Leipzig
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Thirty Years War Battles é um sistema tático grandioso para dois jogadores que simula batalhas na Europa durante a primeira metade do século XVII. Cada jogo do sistema é baseado em uma das principais batalhas da Guerra dos Trinta Anos. Cada batalha tem seu próprio mapa, regras especiais e marcadores que representam as formações militares que participaram da ação original. As regras modelam os efeitos gerais das armas e táticas da grande era de piques e mosquetes, e incluem combate, liderança e moral. Os jogadores comandam exércitos de infantaria, cavalaria e artilharia, cada um com suas próprias capacidades especiais, assim como os grandes líderes que lutaram nesta época. Cada hexágono no mapa representa 150-200 metros. Cada turno de jogo (GT) representa 45 minutos a uma hora. A maioria das unidades de cavalaria e infantaria representa um ou dois regimentos ou batalhões. Cada ponto de força de combate representa 75 a 150 homens, dependendo da qualidade do exército e da atribuição de canhões leves à unidade. Cada unidade de artilharia representa quatro a seis canhões pesados ou médios. Componentes: um mapa de 22" x 34" e 176 marcadores.
| Mecânica: | |
| Categorias: | |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Isso foi visto 153 vezes | |
Thirty Years War Battles é um sistema tático grandioso para dois jogadores que simula batalhas na Europa durante a primeira metade do século XVII. Cada jogo do sistema é baseado em uma das principais batalhas da Guerra dos Trinta Anos. Cada batalha tem seu próprio mapa, regras especiais e marcadores que representam as formações militares que participaram da ação original. As regras modelam os efeitos gerais das armas e táticas da grande era de piques e mosquetes, e incluem combate, liderança e moral. Os jogadores comandam exércitos de infantaria, cavalaria e artilharia, cada um com suas próprias capacidades especiais, assim como os grandes líderes que lutaram nesta época. Cada hexágono no mapa representa 150-200 metros. Cada turno de jogo (GT) representa 45 minutos a uma hora. A maioria das unidades de cavalaria e infantaria representa um ou dois regimentos ou batalhões. Cada ponto de força de combate representa 75 a 150 homens, dependendo da qualidade do exército e da atribuição de canhões leves à unidade. Cada unidade de artilharia representa quatro a seis canhões pesados ou médios. Componentes: um mapa de 22" x 34" e 176 marcadores.
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