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Castles & Crusades The Undying War

Ein Brettspiel von
Herausgeber: Troll Lord Games
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Castles & Crusades The Undying War
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Verkaufspreis: 59,99€ 53,99€
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Beschreibung Beschreibung

Der Schatten von Aufstrag befleckt alle Länder des Ostens. Der Schreckensturm, der all den rasenden Wahnsinn der Hölle beherbergte, steht jetzt mitten in den Grauen Teichen, ein Monolith des Bösen und der Ruine. Obwohl der gehörnte Gott, der ihn erbaut hat, längst verschwunden ist, gibt es dort Mächte, die weit und breit reichen, in die Länder jenseits.

Begib dich auf eine epische Reise voller Gefahr und Intrigen! Der Unsterbliche Krieg beginnt harmlos genug entlang eines ruhigen Flusses im Schatten des Blacktooth Ridge. Doch unter der ruhigen Oberfläche verbirgt sich eine Welt voller Gefahren und Ambitionen, die deine Gruppe in einen Kampf epischen Ausmaßes ziehen wird.

Bereite dich auf atemberaubende Begegnungen, tückische Dungeons, geheimnisvolle Städte, formidable Burgen und verlassene Festungen vor, eine breite Palette von NPCs, alles vor der Kulisse einer ungezähmten Wildnis.

Während sich die Geschichte entfaltet, wirst du in einen Konflikt zwischen Gut und Böse geworfen, angeführt von dem rätselhaften Coburg dem Unsterblichen, dessen Machtgier mit Liebe und Verlust verwoben ist.

Der Unsterbliche Krieg kombiniert die zuvor veröffentlichten Abenteuer-Module A0-A12. Das epische Abenteuer führt deine Gruppe vom 1. bis zum 13. Level und taucht dich in die endlosen Machenschaften des Hochlord Coburg dem Unsterblichen ein, die alle zu den Toren der Hölle selbst führen.

Deine Reise beginnt hier, auf dem Weg zum Schicksal. Bist du bereit für das Abenteuer deines Lebens? Der Unsterbliche Krieg erwartet dich!

Der Weg zur Hölle beginnt mit dem ersten Schritt…

Der Unsterbliche Krieg
Der Unsterbliche Krieg ist ein Abenteuerpfad, der in den grünen Feldern und dem lehmigen Boden entlang der Ufer des Drunberry River beginnt, unter den Schatten des Blacktooth Ridge. Hier gerät die Gruppe in Konflikt mit Gritznak, einem gnoll von bösem Temperament. So beginnt ein Abenteuer, das in den geplünderten Ruinen einer Bauernscheune beginnt und vor den Toren von Aufstrag endet. Dort kämpfen oder handeln die Charaktere mit dem Wächter des Turms, Coburg dem Unsterblichen, denn Glück und Geschick spielen ihre Hände, sie werden die Dame von Garun in der Hand haben, die Coburg mehr liebt als alle Macht und Majestät, die die Welt bieten kann.

Der Unsterbliche Krieg ist in 13 Abenteuer, eine Einführung und mehrere mögliche Enden unterteilt.

  • Einführung: Lerne die Legende kennen, die hinter Aufstrag steht und die langen Kriege, die dieser Schreckensturm seinen Nachbarn auferlegt. Sein gegenwärtiger Meister Coburg der Unsterbliche und seine Machenschaften, um die Macht seines toten Meisters zurück in die Welt zu bringen und seine verlorene Liebe zurückzugewinnen.
  • A0 Aufsteigender Ritter: Die Charaktere werden in die Welt von Aihrde eingeführt in Abenteuern entlang des Drunberry River Tals gegen den Gnoll Gritznak. Feind oder Freund? Es liegt an ihnen zu entscheiden.
  • A1 Angriff auf den Blacktooth Ridge: Nördlich des Drunberry liegt die kleine Stadt Botkinberg. Über den Ufern des Hruesen River ist sie für immer von Räubern aus dem Blacktooth Ridge geplagt. Hier macht die Gruppe ihre ersten Abenteuer in der Wildnis.
  • A2 Schrottplatz: Südlich von Botkinberg liegt das üble Nest von Banditen, genannt der Schrottplatz. Einst ein Versteck für die Diener des gefallenen gehörnten Gottes, ist es jetzt kaum mehr als eine Ruine aus Schrott und Schmutz. Aber die ersten Hinweise auf Magie liegen dort, und Teile des Relikts des Horns der Öffnung sollen verborgen sein.
  • A3 Böser Kessel: In den Ruinen eines alten Ziggurats hat die Hexenkönigin Quartier bezogen. Ihre Diener sind überall in der Wildnis um Botkinberg und der benachbarten Stadt Ludensheim. Aber es gibt mehr in der vielen geschichteten Türme ihres Verstecks, denn sie könnte einem höheren Zweck dienen.
  • A4 Usurpatoren der Verdammten Axt: Was auch immer die Hexenkönigin vorhat oder nicht, ein kleiner Handelskrieg braut sich zwischen den Städten Botkinberg und Ludensheim. Es liegt an den Charakteren, die tückischen Gewässer der Palastintrigen und der Gier der Händler zu navigieren.
  • A5 Der Zerschlagene Horn: Räuber aus dem Norden plagen alle Flusstäler. Sie sind organisiert und bewegen sich mit einem Ziel, aus der renovierten Burg von Festung Akt, einer alten Festung der gehörnten Götter. Ist das ein Vorzeichen für das, was kommen wird?
  • A6 Von Verbannung und Fluch: Wie alle Weisen wissen, sind die Tore von Aufstrag, der Araghon Den, dieser Schlund der Dunkelheit, geschlossen und nur mächtige Magien können sie wieder öffnen. Es wird gemunkelt, dass ein Frostlord solche Macht besitzt und ihn oder die Rückkehr des gehörnten Gottes zu stoppen, ist von größter Bedeutung. Aber es gibt mehr in dieser Geschichte, als im Eis geschichtet ist.
  • A7 Unter dem Verzweifelten Stein: Auf den windgepeitschten Hügeln des Blacktooth Ridge liegen elementare Magien, die durch den Groll des gehörnten Gottes vor seinem Fall gebunden sind. Sie wohnen in Verzweiflung, geschützt von Teufeln eines bösen Tempels und einem einzigen Zweck.
  • A8 Verlassene Berg: Die Tore von Aufstrag sind offen und eine Horde ist herausgekommen. Seit einem Jahrhundert ist dies nicht mehr geschehen. Angst breitet sich über die Länder aus und die Diener von Coburg suchen das geheimnisvolle Gefäß der Seelen. Aber das ist nicht das Seltsamste, denn an den Ufern des Traummeeres liegen Geheimnisse, von denen nur wenige hätten vorhersagen können. Hier stehen die Charaktere der Aussicht gegenüber, dass der Unsterbliche Krieg über die Länder der Menschen hereinbricht und der Angst vor der Rückkehr von Unklar begegnen und erfahren von Coburgs vermisster Liebe und ihren eigenen bösen Plänen.
  • A9 Der Helm der Nacht: Das Verlassen des Traums findet die Gruppe auf dem Weg nach Aufstrag und an der Schwelle zur Burg von Horesk. Es bewacht die lange Straße nach Norden und beherbergt Diener des Bösen, die die Welt nicht ertragen kann. Und das kostbare Gefäß der Seelen liegt hier, oder so wird gedacht.
  • A10 Die Letzte Rast: Die verworrene Geschichte des Gefäßes der Seelen, das von Coburg gesucht wird und mit dem Horn der Öffnung verbunden ist, bringt die Quest durch den Defenlam entlang des alten Kaiserwegs über die weiten Ebenen von Achrothos. Hier endet die Straße in der bösen Grafika, einer Stadt berüchtigter Personen, wo kriegführende Fraktionen ihren eigenen Unsterblichen Krieg führen.
  • A11 Der Verfallende Weg: Schließlich führt die Reise die erfahrenen Abenteurer nach Aufstrag. Über den langen Verfallenden Weg, 80 Meilen ruinierter Straße über die Grauen Sümpfe und das Objekt ihrer Suche.
  • A12 Das Klagelied des Paladins: An der Schwelle des mächtigen Turms von Aufstrag liegt das Portikus und der Zwinger, der Ahragon Den; all dies innerhalb des Übel Morass. Alte Wächter, die hier vom gehörnten Gott selbst platziert wurden, bewachen das Tor des Turms. Ein Wesen von uralter Macht und dunklem Herzen, das alles unter halbgeschlossenen Lidern beobachtet und den Atem eines Wyrms ausatmet.
  • Epilog Auf den Stufen der Hölle: Die Reise in die Hölle beginnt. Denn der viele geschichtete Turm von Aufstrag erhebt sich 3000 Fuß hoch und mehr als 1000 Fuß breit. Hier, in den 21 Ebenen liegen die Ruinen des alten Reiches des gehörnten Gottes und irgendwo in diesem Nest liegt Coburg der Unsterbliche.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik:
Kategorien:
Alternative Namen:
BARCODE: 9781952379581
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Beschreibung Beschreibung

Der Schatten von Aufstrag befleckt alle Länder des Ostens. Der Schreckensturm, der all den rasenden Wahnsinn der Hölle beherbergte, steht jetzt mitten in den Grauen Teichen, ein Monolith des Bösen und der Ruine. Obwohl der gehörnte Gott, der ihn erbaut hat, längst verschwunden ist, gibt es dort Mächte, die weit und breit reichen, in die Länder jenseits.

Begib dich auf eine epische Reise voller Gefahr und Intrigen! Der Unsterbliche Krieg beginnt harmlos genug entlang eines ruhigen Flusses im Schatten des Blacktooth Ridge. Doch unter der ruhigen Oberfläche verbirgt sich eine Welt voller Gefahren und Ambitionen, die deine Gruppe in einen Kampf epischen Ausmaßes ziehen wird.

Bereite dich auf atemberaubende Begegnungen, tückische Dungeons, geheimnisvolle Städte, formidable Burgen und verlassene Festungen vor, eine breite Palette von NPCs, alles vor der Kulisse einer ungezähmten Wildnis.

Während sich die Geschichte entfaltet, wirst du in einen Konflikt zwischen Gut und Böse geworfen, angeführt von dem rätselhaften Coburg dem Unsterblichen, dessen Machtgier mit Liebe und Verlust verwoben ist.

Der Unsterbliche Krieg kombiniert die zuvor veröffentlichten Abenteuer-Module A0-A12. Das epische Abenteuer führt deine Gruppe vom 1. bis zum 13. Level und taucht dich in die endlosen Machenschaften des Hochlord Coburg dem Unsterblichen ein, die alle zu den Toren der Hölle selbst führen.

Deine Reise beginnt hier, auf dem Weg zum Schicksal. Bist du bereit für das Abenteuer deines Lebens? Der Unsterbliche Krieg erwartet dich!

Der Weg zur Hölle beginnt mit dem ersten Schritt…

Der Unsterbliche Krieg
Der Unsterbliche Krieg ist ein Abenteuerpfad, der in den grünen Feldern und dem lehmigen Boden entlang der Ufer des Drunberry River beginnt, unter den Schatten des Blacktooth Ridge. Hier gerät die Gruppe in Konflikt mit Gritznak, einem gnoll von bösem Temperament. So beginnt ein Abenteuer, das in den geplünderten Ruinen einer Bauernscheune beginnt und vor den Toren von Aufstrag endet. Dort kämpfen oder handeln die Charaktere mit dem Wächter des Turms, Coburg dem Unsterblichen, denn Glück und Geschick spielen ihre Hände, sie werden die Dame von Garun in der Hand haben, die Coburg mehr liebt als alle Macht und Majestät, die die Welt bieten kann.

Der Unsterbliche Krieg ist in 13 Abenteuer, eine Einführung und mehrere mögliche Enden unterteilt.

  • Einführung: Lerne die Legende kennen, die hinter Aufstrag steht und die langen Kriege, die dieser Schreckensturm seinen Nachbarn auferlegt. Sein gegenwärtiger Meister Coburg der Unsterbliche und seine Machenschaften, um die Macht seines toten Meisters zurück in die Welt zu bringen und seine verlorene Liebe zurückzugewinnen.
  • A0 Aufsteigender Ritter: Die Charaktere werden in die Welt von Aihrde eingeführt in Abenteuern entlang des Drunberry River Tals gegen den Gnoll Gritznak. Feind oder Freund? Es liegt an ihnen zu entscheiden.
  • A1 Angriff auf den Blacktooth Ridge: Nördlich des Drunberry liegt die kleine Stadt Botkinberg. Über den Ufern des Hruesen River ist sie für immer von Räubern aus dem Blacktooth Ridge geplagt. Hier macht die Gruppe ihre ersten Abenteuer in der Wildnis.
  • A2 Schrottplatz: Südlich von Botkinberg liegt das üble Nest von Banditen, genannt der Schrottplatz. Einst ein Versteck für die Diener des gefallenen gehörnten Gottes, ist es jetzt kaum mehr als eine Ruine aus Schrott und Schmutz. Aber die ersten Hinweise auf Magie liegen dort, und Teile des Relikts des Horns der Öffnung sollen verborgen sein.
  • A3 Böser Kessel: In den Ruinen eines alten Ziggurats hat die Hexenkönigin Quartier bezogen. Ihre Diener sind überall in der Wildnis um Botkinberg und der benachbarten Stadt Ludensheim. Aber es gibt mehr in der vielen geschichteten Türme ihres Verstecks, denn sie könnte einem höheren Zweck dienen.
  • A4 Usurpatoren der Verdammten Axt: Was auch immer die Hexenkönigin vorhat oder nicht, ein kleiner Handelskrieg braut sich zwischen den Städten Botkinberg und Ludensheim. Es liegt an den Charakteren, die tückischen Gewässer der Palastintrigen und der Gier der Händler zu navigieren.
  • A5 Der Zerschlagene Horn: Räuber aus dem Norden plagen alle Flusstäler. Sie sind organisiert und bewegen sich mit einem Ziel, aus der renovierten Burg von Festung Akt, einer alten Festung der gehörnten Götter. Ist das ein Vorzeichen für das, was kommen wird?
  • A6 Von Verbannung und Fluch: Wie alle Weisen wissen, sind die Tore von Aufstrag, der Araghon Den, dieser Schlund der Dunkelheit, geschlossen und nur mächtige Magien können sie wieder öffnen. Es wird gemunkelt, dass ein Frostlord solche Macht besitzt und ihn oder die Rückkehr des gehörnten Gottes zu stoppen, ist von größter Bedeutung. Aber es gibt mehr in dieser Geschichte, als im Eis geschichtet ist.
  • A7 Unter dem Verzweifelten Stein: Auf den windgepeitschten Hügeln des Blacktooth Ridge liegen elementare Magien, die durch den Groll des gehörnten Gottes vor seinem Fall gebunden sind. Sie wohnen in Verzweiflung, geschützt von Teufeln eines bösen Tempels und einem einzigen Zweck.
  • A8 Verlassene Berg: Die Tore von Aufstrag sind offen und eine Horde ist herausgekommen. Seit einem Jahrhundert ist dies nicht mehr geschehen. Angst breitet sich über die Länder aus und die Diener von Coburg suchen das geheimnisvolle Gefäß der Seelen. Aber das ist nicht das Seltsamste, denn an den Ufern des Traummeeres liegen Geheimnisse, von denen nur wenige hätten vorhersagen können. Hier stehen die Charaktere der Aussicht gegenüber, dass der Unsterbliche Krieg über die Länder der Menschen hereinbricht und der Angst vor der Rückkehr von Unklar begegnen und erfahren von Coburgs vermisster Liebe und ihren eigenen bösen Plänen.
  • A9 Der Helm der Nacht: Das Verlassen des Traums findet die Gruppe auf dem Weg nach Aufstrag und an der Schwelle zur Burg von Horesk. Es bewacht die lange Straße nach Norden und beherbergt Diener des Bösen, die die Welt nicht ertragen kann. Und das kostbare Gefäß der Seelen liegt hier, oder so wird gedacht.
  • A10 Die Letzte Rast: Die verworrene Geschichte des Gefäßes der Seelen, das von Coburg gesucht wird und mit dem Horn der Öffnung verbunden ist, bringt die Quest durch den Defenlam entlang des alten Kaiserwegs über die weiten Ebenen von Achrothos. Hier endet die Straße in der bösen Grafika, einer Stadt berüchtigter Personen, wo kriegführende Fraktionen ihren eigenen Unsterblichen Krieg führen.
  • A11 Der Verfallende Weg: Schließlich führt die Reise die erfahrenen Abenteurer nach Aufstrag. Über den langen Verfallenden Weg, 80 Meilen ruinierter Straße über die Grauen Sümpfe und das Objekt ihrer Suche.
  • A12 Das Klagelied des Paladins: An der Schwelle des mächtigen Turms von Aufstrag liegt das Portikus und der Zwinger, der Ahragon Den; all dies innerhalb des Übel Morass. Alte Wächter, die hier vom gehörnten Gott selbst platziert wurden, bewachen das Tor des Turms. Ein Wesen von uralter Macht und dunklem Herzen, das alles unter halbgeschlossenen Lidern beobachtet und den Atem eines Wyrms ausatmet.
  • Epilog Auf den Stufen der Hölle: Die Reise in die Hölle beginnt. Denn der viele geschichtete Turm von Aufstrag erhebt sich 3000 Fuß hoch und mehr als 1000 Fuß breit. Hier, in den 21 Ebenen liegen die Ruinen des alten Reiches des gehörnten Gottes und irgendwo in diesem Nest liegt Coburg der Unsterbliche.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik:
Kategorien:
Alternative Namen:
BARCODE: 9781952379581
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