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Castles & Crusades The Undying War

Um jogo de tabuleiro de
Editora: Troll Lord Games
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Castles & Crusades The Undying War
Actualmente agotado. Se puede pedir.
Preço de varejo: 59,99€ 53,99€
IT Grátis
Descrição Descrição

A Sombra de Aufstrag mancha todas as terras do leste. Aquela torre temida que abrigava toda a loucura gritando do inferno agora se encontra no meio das Gray Pools, um monólito de mal e ruína. Embora o Deus Cornudo que a construiu já tenha partido, há poderes lá que se estendem longe e largo, nas terras além.

Embarque em uma jornada épica cheia de perigo e intriga! A Guerra dos Imortais começa de maneira inocente ao longo de um tranquilo rio sob a sombra do Blacktooth Ridge. Mas sob a superfície serena se esconde um mundo de perigo e ambição que atrairá seu grupo para uma batalha de proporções épicas.

Prepare-se para encontros emocionantes, masmorras traiçoeiras, cidades misteriosas, castelos formidáveis e fortalezas abandonadas, uma ampla gama de NPCs, tudo ambientado em um cenário de natureza selvagem.

À medida que a história se desenrola, você é lançado em um conflito entre o bem e o mal, liderado pelo enigmático Coburg o Imortal, cujo desejo de poder está entrelaçado com amor e perda.

A Guerra dos Imortais combina os módulos de aventura publicados anteriormente A0-A12. A épica aventura leva seu grupo do 1º ao 13º nível, imergindo você nas maquinações intermináveis do Alto Senhor Coburg o Imortal, que levam todas às portas do inferno.

Sua jornada começa aqui, no caminho do destino. Você está pronto para a aventura de uma vida? A Guerra dos Imortais aguarda!

O caminho para o inferno começa com o primeiro passo…

A Guerra dos Imortais
A Guerra dos Imortais é um Caminho de Aventura que começa nos campos verdes e na terra argilosa que se encontra ao longo das margens do rio Drunberry, sob as sombras do Blacktooth Ridge. Aqui o grupo se depara com Gritznak, um gnoll de temperamento maligno. Assim começa uma aventura que começa nas ruínas saqueadas de um celeiro camponês e termina diante das portas de Aufstrag. Lá os personagens lutam ou negociam com o guardião da torre Coburg o Imortal, pois sorte e habilidade jogam suas mãos, eles terão a Dama de Garun em mãos, aquela que Coburg ama mais do que todo o poder e majestade que o mundo pode oferecer.

A Guerra dos Imortais é dividida em 13 aventuras, uma introdução e vários finais possíveis.

  • Introdução: Aprenda a história que se esconde por trás de Aufstrag e as longas guerras que essa torre temida inflige a seus vizinhos. Seu atual mestre Coburg o Imortal e suas maquinações para trazer o poder de seu mestre morto de volta ao mundo e recuperar seu amor perdido.
  • A0 Cavaleiro em Ascensão: Os personagens são introduzidos ao mundo de Aihrde em aventuras ao longo do vale do rio Drunberry contra o gnoll Gritznak. Inimigo ou amigo? Cabe a eles decidir.
  • A1 Assalto ao Blacktooth Ridge: Ao norte do Drunberry está a pequena cidade de Botkinberg. Dominando as margens do rio Hruesen, está perpetuamente assediada por invasores do Blacktooth Ridge. Aqui o grupo se aventura na natureza.
  • A2 Montão de Entulho: Ao sul de Botkinberg está o ninho malvado de bandidos, chamado Montão de Entulho. Uma vez um covil dos minions do Deus Cornudo caído, agora é pouco mais do que uma ruína de entulho e sujeira. Mas os primeiros indícios de magia estão lá, e peças da relíquia do corno de abertura são rumores escondidos.
  • A3 Caldeirão Maléfico: Nas ruínas de um antigo ziggurat, a Rainha Bruxa tomou residência. Seus minions estão por toda parte na natureza selvagem ao redor de Botkinberg e da cidade vizinha de Ludensheim. Mas há mais na torre de sua morada, pois ela pode servir a um propósito mais elevado.
  • A4 Usurpadores da Machado Maldito: O que quer que a Rainha Bruxa esteja fazendo ou não, uma pequena guerra comercial se desenvolve entre as cidades de Botkinberg e Ludensheim. Cabe aos personagens navegar nas águas traiçoeiras da intriga palaciana e da ganância dos mercadores.
  • A5 O Corno Quebrado: Invasores do norte assolam todos os vales fluviais. Eles estão organizados e se movem com propósito, saindo do castelo reformado de Festung Akt, um antigo bastião dos Deuses Cornudos. É um presságio do que está por vir?
  • A6 De Desterramento e Praga: Como todos os sábios sabem, os Portões de Aufstrag, o Den de Araghon, aquela Boca de Escuridão, estão fechados e apenas poderosas magias podem abri-los novamente. Diz-se que um Senhor do Gelo possui tal poder e detê-lo ou impedir o retorno do Deus Cornudo é primordial. Mas há mais nesta história do que está estratificado no gelo.
  • A7 Sob a Pedra Desesperada: Nas colinas varridas pelo vento do Blacktooth Ridge residem magias elementares ligadas pelo ressentimento do Deus Cornudo antes de sua queda. Elas habitam na desesperança, protegidas por demônios de um templo maligno e de um único propósito.
  • A8 Montanha Abandonada: Os Portões de Aufstrag estão abertos e uma horda saiu. Não ocorre há um século. O medo se espalha pelas terras e os servos de Coburg buscam o misterioso Vaso das Almas. Mas isso não é a coisa mais estranha, pois nas costas do Mar Sonhador residem segredos que poucos poderiam ter previsto. Aqui os personagens se deparam com a perspectiva da Guerra dos Imortais sobre as terras dos homens e o medo do retorno de Unklar e aprendem sobre o amor perdido de Coburg e seus próprios planos malignos.
  • A9 O Elmo da Noite: Deixar o Sonhador encontra o grupo no caminho para Aufstrag e na porta do Castelo de Horesk. Ele guarda a longa estrada ao norte e abriga servos do mal que o mundo não pode tolerar. E o precioso Vaso das Almas se encontra aqui, ou assim se pensa.
  • A10 O Último Descanso: A história emaranhada do Vaso das Almas, procurado por Coburg e ligado ao corno de abertura leva a busca através do Defenlam pela antiga Via Imperial através das amplas planícies de Achrothos. Aqui a estrada termina na maligna Grafika, uma cidade de pessoas notórias, onde facções em guerra continuam sua própria Guerra dos Imortais.
  • A11 A Via do Desgaste: Finalmente, a jornada leva os veteranos aventureiros em direção a Aufstrag. Através da longa Via do Desgaste, 80 milhas de calçada arruinada através dos Pântanos Cinzentos e o objeto de sua busca.
  • A12 O Lamento do Paladino: Na porta da poderosa torre de Aufstrag encontra-se o Pórtico e o Canil, o Den de Ahragon; tudo isso dentro do Morass Fétido. Antigos guardiões, colocados aqui pelo próprio Deus Cornudo, vigiam a porta da torre. Uma besta de poder antigo e coração sombrio, que observa tudo sob pálpebras semi-fechadas e respira o hálito de um dragão.
  • Epílogo Nos Degraus do Inferno: A jornada ao inferno começa. Pois a torre histórica de Aufstrag se ergue a 3000 pés de altura e mais de 1000 pés de largura. Aqui, nos 21 níveis jazem as ruínas do antigo Império do Deus Cornudo e em algum lugar neste ninho se encontra Coburg o Imortal.
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica:
Categorias:
Nomes alternativos:
BARCODE: 9781952379581
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Descrição Descrição

A Sombra de Aufstrag mancha todas as terras do leste. Aquela torre temida que abrigava toda a loucura gritando do inferno agora se encontra no meio das Gray Pools, um monólito de mal e ruína. Embora o Deus Cornudo que a construiu já tenha partido, há poderes lá que se estendem longe e largo, nas terras além.

Embarque em uma jornada épica cheia de perigo e intriga! A Guerra dos Imortais começa de maneira inocente ao longo de um tranquilo rio sob a sombra do Blacktooth Ridge. Mas sob a superfície serena se esconde um mundo de perigo e ambição que atrairá seu grupo para uma batalha de proporções épicas.

Prepare-se para encontros emocionantes, masmorras traiçoeiras, cidades misteriosas, castelos formidáveis e fortalezas abandonadas, uma ampla gama de NPCs, tudo ambientado em um cenário de natureza selvagem.

À medida que a história se desenrola, você é lançado em um conflito entre o bem e o mal, liderado pelo enigmático Coburg o Imortal, cujo desejo de poder está entrelaçado com amor e perda.

A Guerra dos Imortais combina os módulos de aventura publicados anteriormente A0-A12. A épica aventura leva seu grupo do 1º ao 13º nível, imergindo você nas maquinações intermináveis do Alto Senhor Coburg o Imortal, que levam todas às portas do inferno.

Sua jornada começa aqui, no caminho do destino. Você está pronto para a aventura de uma vida? A Guerra dos Imortais aguarda!

O caminho para o inferno começa com o primeiro passo…

A Guerra dos Imortais
A Guerra dos Imortais é um Caminho de Aventura que começa nos campos verdes e na terra argilosa que se encontra ao longo das margens do rio Drunberry, sob as sombras do Blacktooth Ridge. Aqui o grupo se depara com Gritznak, um gnoll de temperamento maligno. Assim começa uma aventura que começa nas ruínas saqueadas de um celeiro camponês e termina diante das portas de Aufstrag. Lá os personagens lutam ou negociam com o guardião da torre Coburg o Imortal, pois sorte e habilidade jogam suas mãos, eles terão a Dama de Garun em mãos, aquela que Coburg ama mais do que todo o poder e majestade que o mundo pode oferecer.

A Guerra dos Imortais é dividida em 13 aventuras, uma introdução e vários finais possíveis.

  • Introdução: Aprenda a história que se esconde por trás de Aufstrag e as longas guerras que essa torre temida inflige a seus vizinhos. Seu atual mestre Coburg o Imortal e suas maquinações para trazer o poder de seu mestre morto de volta ao mundo e recuperar seu amor perdido.
  • A0 Cavaleiro em Ascensão: Os personagens são introduzidos ao mundo de Aihrde em aventuras ao longo do vale do rio Drunberry contra o gnoll Gritznak. Inimigo ou amigo? Cabe a eles decidir.
  • A1 Assalto ao Blacktooth Ridge: Ao norte do Drunberry está a pequena cidade de Botkinberg. Dominando as margens do rio Hruesen, está perpetuamente assediada por invasores do Blacktooth Ridge. Aqui o grupo se aventura na natureza.
  • A2 Montão de Entulho: Ao sul de Botkinberg está o ninho malvado de bandidos, chamado Montão de Entulho. Uma vez um covil dos minions do Deus Cornudo caído, agora é pouco mais do que uma ruína de entulho e sujeira. Mas os primeiros indícios de magia estão lá, e peças da relíquia do corno de abertura são rumores escondidos.
  • A3 Caldeirão Maléfico: Nas ruínas de um antigo ziggurat, a Rainha Bruxa tomou residência. Seus minions estão por toda parte na natureza selvagem ao redor de Botkinberg e da cidade vizinha de Ludensheim. Mas há mais na torre de sua morada, pois ela pode servir a um propósito mais elevado.
  • A4 Usurpadores da Machado Maldito: O que quer que a Rainha Bruxa esteja fazendo ou não, uma pequena guerra comercial se desenvolve entre as cidades de Botkinberg e Ludensheim. Cabe aos personagens navegar nas águas traiçoeiras da intriga palaciana e da ganância dos mercadores.
  • A5 O Corno Quebrado: Invasores do norte assolam todos os vales fluviais. Eles estão organizados e se movem com propósito, saindo do castelo reformado de Festung Akt, um antigo bastião dos Deuses Cornudos. É um presságio do que está por vir?
  • A6 De Desterramento e Praga: Como todos os sábios sabem, os Portões de Aufstrag, o Den de Araghon, aquela Boca de Escuridão, estão fechados e apenas poderosas magias podem abri-los novamente. Diz-se que um Senhor do Gelo possui tal poder e detê-lo ou impedir o retorno do Deus Cornudo é primordial. Mas há mais nesta história do que está estratificado no gelo.
  • A7 Sob a Pedra Desesperada: Nas colinas varridas pelo vento do Blacktooth Ridge residem magias elementares ligadas pelo ressentimento do Deus Cornudo antes de sua queda. Elas habitam na desesperança, protegidas por demônios de um templo maligno e de um único propósito.
  • A8 Montanha Abandonada: Os Portões de Aufstrag estão abertos e uma horda saiu. Não ocorre há um século. O medo se espalha pelas terras e os servos de Coburg buscam o misterioso Vaso das Almas. Mas isso não é a coisa mais estranha, pois nas costas do Mar Sonhador residem segredos que poucos poderiam ter previsto. Aqui os personagens se deparam com a perspectiva da Guerra dos Imortais sobre as terras dos homens e o medo do retorno de Unklar e aprendem sobre o amor perdido de Coburg e seus próprios planos malignos.
  • A9 O Elmo da Noite: Deixar o Sonhador encontra o grupo no caminho para Aufstrag e na porta do Castelo de Horesk. Ele guarda a longa estrada ao norte e abriga servos do mal que o mundo não pode tolerar. E o precioso Vaso das Almas se encontra aqui, ou assim se pensa.
  • A10 O Último Descanso: A história emaranhada do Vaso das Almas, procurado por Coburg e ligado ao corno de abertura leva a busca através do Defenlam pela antiga Via Imperial através das amplas planícies de Achrothos. Aqui a estrada termina na maligna Grafika, uma cidade de pessoas notórias, onde facções em guerra continuam sua própria Guerra dos Imortais.
  • A11 A Via do Desgaste: Finalmente, a jornada leva os veteranos aventureiros em direção a Aufstrag. Através da longa Via do Desgaste, 80 milhas de calçada arruinada através dos Pântanos Cinzentos e o objeto de sua busca.
  • A12 O Lamento do Paladino: Na porta da poderosa torre de Aufstrag encontra-se o Pórtico e o Canil, o Den de Ahragon; tudo isso dentro do Morass Fétido. Antigos guardiões, colocados aqui pelo próprio Deus Cornudo, vigiam a porta da torre. Uma besta de poder antigo e coração sombrio, que observa tudo sob pálpebras semi-fechadas e respira o hálito de um dragão.
  • Epílogo Nos Degraus do Inferno: A jornada ao inferno começa. Pois a torre histórica de Aufstrag se ergue a 3000 pés de altura e mais de 1000 pés de largura. Aqui, nos 21 níveis jazem as ruínas do antigo Império do Deus Cornudo e em algum lugar neste ninho se encontra Coburg o Imortal.
Informações adicionais Informações adicionais
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Categorias:
Nomes alternativos:
BARCODE: 9781952379581
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