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Castles & Crusades The Undying War

Un juego de mesa de
Editor: Troll Lord Games
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Castles & Crusades The Undying War
Actualmente agotado. Se puede pedir.
Precio de venta al público: 59,99€ 53,99€
IT Gratis
Descripción Descripción

La Sombra de Aufstrag mancha todas las tierras del este. Esa temida torre que albergaba toda la locura gritando del infierno se encuentra ahora en medio de los Gray Pools, un monolito de mal y ruina. Aunque el Dios Cornudo que la construyó ya se ha ido, hay poderes allí que se extienden lejos y ancho, en las tierras más allá.

¡Emprende un viaje épico lleno de peligro e intriga! La Guerra de los Inmortales comienza de manera inocente a lo largo de un tranquilo río bajo la sombra de Blacktooth Ridge. Pero bajo la superficie serena se esconde un mundo de peligro y ambición que atraerá a tu grupo a una batalla de proporciones épicas.

Prepárate para encuentros emocionantes, mazmorras traicioneras, ciudades misteriosas, castillos formidables y fortalezas abandonadas, una amplia gama de NPCs, todo ambientado en un telón de fondo de naturaleza salvaje.

A medida que la historia se desarrolla, te ves empujado a un conflicto entre el bien y el mal, liderado por el enigmático Coburg el Inmortal, cuyo deseo de poder está entrelazado con amor y pérdida.

La Guerra de los Inmortales combina los módulos de aventura publicados anteriormente A0-A12. La épica aventura lleva a tu grupo del nivel 1 al 13, sumergiéndote en las maquinaciones interminables del Alto Señor Coburg el Inmortal, que conducen todas a las mismas puertas del infierno.

Tu viaje comienza aquí, en el camino hacia el destino. ¿Estás listo para la aventura de tu vida? ¡La Guerra de los Inmortales te espera!

El camino hacia el infierno comienza con el primer paso…

La Guerra de los Inmortales
La Guerra de los Inmortales es un Camino de Aventura que comienza en los campos verdes y la tierra arcillosa que se encuentra a lo largo de las orillas del río Drunberry, bajo las sombras de Blacktooth Ridge. Aquí el grupo se encuentra con Gritznak, un gnoll de temperamento maligno. Así comienza una aventura que comienza en las ruinas saqueadas de un granero campesino y termina ante las puertas de Aufstrag. Allí los personajes luchan o negocian con el guardián de la torre Coburg el Inmortal, porque la suerte y la habilidad juegan sus manos, tendrán a la Dama de Garun en la mano, la que Coburg ama más que todo el poder y la majestad que el mundo puede ofrecer.

La Guerra de los Inmortales se divide en 13 aventuras, una introducción y varios finales posibles.

  • Introducción: Aprende la historia que se encuentra detrás de Aufstrag y las largas guerras que esa temida torre inflige a sus vecinos. Su actual maestro Coburg el Inmortal y sus maquinaciones para traer el poder de su maestro muerto de vuelta al mundo y recuperar su amor perdido.
  • A0 Caballero en Ascenso: Los personajes son introducidos al mundo de Aihrde en aventuras a lo largo del valle del río Drunberry contra el gnoll Gritznak. ¿Enemigo o amigo? Depende de ellos decidir.
  • A1 Asalto a Blacktooth Ridge: Al norte del Drunberry se encuentra la pequeña ciudad de Botkinberg. Dominando las orillas del río Hruesen, está perpetuamente asediada por asaltantes de Blacktooth Ridge. Aquí el grupo se hace las manos en la aventura en la naturaleza.
  • A2 Montón de Chatarra: Al sur de Botkinberg se encuentra el nido malvado de bandidos, llamado el Montón de Chatarra. Una vez un refugio para los minions del Dios Cornudo caído, ahora es poco más que una ruina de chatarra y suciedad. Pero los primeros indicios de magia se encuentran allí, y se rumorea que piezas de la reliquia del cuerno de apertura están escondidas.
  • A3 Caldero Malvado: En las ruinas de un antiguo ziggurat, la Reina Bruja ha tomado residencia. Sus minions están por todas partes en la naturaleza salvaje alrededor de Botkinberg y la ciudad vecina de Ludensheim. Pero hay más en la torre de su guarida, ya que puede servir a un propósito más alto.
  • A4 Usurpadores de la Hacha Maldita: Cualquiera que sea lo que la Reina Bruja esté haciendo o no, una pequeña guerra comercial se desarrolla entre las ciudades de Botkinberg y Ludensheim. Depende de los personajes navegar las aguas complicadas de la intriga palaciega y la avaricia de los comerciantes.
  • A5 El Cuerno Roto: Los asaltantes del norte asedian todos los valles fluviales. Están organizados y se mueven con propósito, saliendo del castillo renovado de Festung Akt, un antiguo bastión de los Dioses Cornudos. ¿Es esto un presagio de lo que vendrá?
  • A6 De Destierro y Plaga: Como todos los sabios saben, las Puertas de Aufstrag, el Den de Araghon, esa Boca de Oscuridad, están cerradas y solo poderosas magias pueden abrirlas de nuevo. Se rumorea que un Señor de Hielo posee tal poder y detenerlo o evitar el regreso del Dios Cornudo es primordial. Pero hay más en esta historia de lo que está estratificado en el hielo.
  • A7 Bajo la Piedra Desesperada: En las colinas azotadas por el viento de Blacktooth Ridge yacen magias elementales atadas por el rencor del Dios Cornudo antes de su caída. Habitan en la desesperación, protegidas por demonios de un templo malvado y de un único propósito.
  • A8 Montaña Abandonada: Las Puertas de Aufstrag están abiertas y una horda ha salido. No ha ocurrido en un siglo. El miedo se extiende por las tierras y los sirvientes de Coburg buscan el misterioso Vaso de Almas. Pero eso no es lo más extraño, ya que en las costas del Mar Soñador yacen secretos que pocos podrían haber previsto. Aquí los personajes se enfrentan a la perspectiva de la Guerra de los Inmortales sobre las tierras de los hombres y el miedo al regreso de Unklar y aprenden del amor perdido de Coburg y sus propios planes malvados.
  • A9 El Yelmo de la Noche: Dejar el Soñador encuentra al grupo en el camino a Aufstrag y en la puerta del Castillo de Horesk. Guarda la larga carretera al norte y alberga sirvientes del mal que el mundo no puede tolerar. Y se cree que el preciado Vaso de Almas se encuentra aquí.
  • A10 El Último Respiro: La historia enredada del Vaso de Almas, buscado por Coburg y ligado al cuerno de apertura lleva la búsqueda a través del Defenlam por la antigua Vía Imperial a través de las amplias llanuras de Achrothos. Aquí la carretera termina en la malvada Grafika, una ciudad de personas notorias, donde facciones en guerra llevan a cabo su propia Guerra de los Inmortales.
  • A11 La Vía del Desgaste: Por fin, el viaje lleva a los aventureros veteranos hacia Aufstrag. A través de la larga Vía del Desgaste, 80 millas de calzada arruinada a través de los Pantanos Grises y el objeto de su búsqueda.
  • A12 El Lamento del Paladín: En la puerta de la poderosa torre de Aufstrag se encuentra el Pórtico y el Perro, el Den de Ahragon; todo esto dentro del Morass Fétido. Guardianes antiguos, colocados aquí por el Dios Cornudo mismo, vigilan la puerta de la torre. Una bestia de poder antiguo y corazón oscuro, que observa todo bajo párpados entrecerrados y respira el aliento de un dragón.
  • Epílogo En los Pasos del Infierno: El viaje al infierno comienza. Porque la torre histórica de Aufstrag se eleva a 3000 pies de altura y más de 1000 pies de ancho. Aquí, en los 21 niveles yacen las ruinas del antiguo Imperio del Dios Cornudo y en algún lugar de este nido se encuentra Coburg el Inmortal.
Información adicional Información adicional
mecanica:
Categorías:
Nombres alternativos:
BARCODE: 9781952379581
Esto fue visto 66__PH_1__ veces
Descripción Descripción

La Sombra de Aufstrag mancha todas las tierras del este. Esa temida torre que albergaba toda la locura gritando del infierno se encuentra ahora en medio de los Gray Pools, un monolito de mal y ruina. Aunque el Dios Cornudo que la construyó ya se ha ido, hay poderes allí que se extienden lejos y ancho, en las tierras más allá.

¡Emprende un viaje épico lleno de peligro e intriga! La Guerra de los Inmortales comienza de manera inocente a lo largo de un tranquilo río bajo la sombra de Blacktooth Ridge. Pero bajo la superficie serena se esconde un mundo de peligro y ambición que atraerá a tu grupo a una batalla de proporciones épicas.

Prepárate para encuentros emocionantes, mazmorras traicioneras, ciudades misteriosas, castillos formidables y fortalezas abandonadas, una amplia gama de NPCs, todo ambientado en un telón de fondo de naturaleza salvaje.

A medida que la historia se desarrolla, te ves empujado a un conflicto entre el bien y el mal, liderado por el enigmático Coburg el Inmortal, cuyo deseo de poder está entrelazado con amor y pérdida.

La Guerra de los Inmortales combina los módulos de aventura publicados anteriormente A0-A12. La épica aventura lleva a tu grupo del nivel 1 al 13, sumergiéndote en las maquinaciones interminables del Alto Señor Coburg el Inmortal, que conducen todas a las mismas puertas del infierno.

Tu viaje comienza aquí, en el camino hacia el destino. ¿Estás listo para la aventura de tu vida? ¡La Guerra de los Inmortales te espera!

El camino hacia el infierno comienza con el primer paso…

La Guerra de los Inmortales
La Guerra de los Inmortales es un Camino de Aventura que comienza en los campos verdes y la tierra arcillosa que se encuentra a lo largo de las orillas del río Drunberry, bajo las sombras de Blacktooth Ridge. Aquí el grupo se encuentra con Gritznak, un gnoll de temperamento maligno. Así comienza una aventura que comienza en las ruinas saqueadas de un granero campesino y termina ante las puertas de Aufstrag. Allí los personajes luchan o negocian con el guardián de la torre Coburg el Inmortal, porque la suerte y la habilidad juegan sus manos, tendrán a la Dama de Garun en la mano, la que Coburg ama más que todo el poder y la majestad que el mundo puede ofrecer.

La Guerra de los Inmortales se divide en 13 aventuras, una introducción y varios finales posibles.

  • Introducción: Aprende la historia que se encuentra detrás de Aufstrag y las largas guerras que esa temida torre inflige a sus vecinos. Su actual maestro Coburg el Inmortal y sus maquinaciones para traer el poder de su maestro muerto de vuelta al mundo y recuperar su amor perdido.
  • A0 Caballero en Ascenso: Los personajes son introducidos al mundo de Aihrde en aventuras a lo largo del valle del río Drunberry contra el gnoll Gritznak. ¿Enemigo o amigo? Depende de ellos decidir.
  • A1 Asalto a Blacktooth Ridge: Al norte del Drunberry se encuentra la pequeña ciudad de Botkinberg. Dominando las orillas del río Hruesen, está perpetuamente asediada por asaltantes de Blacktooth Ridge. Aquí el grupo se hace las manos en la aventura en la naturaleza.
  • A2 Montón de Chatarra: Al sur de Botkinberg se encuentra el nido malvado de bandidos, llamado el Montón de Chatarra. Una vez un refugio para los minions del Dios Cornudo caído, ahora es poco más que una ruina de chatarra y suciedad. Pero los primeros indicios de magia se encuentran allí, y se rumorea que piezas de la reliquia del cuerno de apertura están escondidas.
  • A3 Caldero Malvado: En las ruinas de un antiguo ziggurat, la Reina Bruja ha tomado residencia. Sus minions están por todas partes en la naturaleza salvaje alrededor de Botkinberg y la ciudad vecina de Ludensheim. Pero hay más en la torre de su guarida, ya que puede servir a un propósito más alto.
  • A4 Usurpadores de la Hacha Maldita: Cualquiera que sea lo que la Reina Bruja esté haciendo o no, una pequeña guerra comercial se desarrolla entre las ciudades de Botkinberg y Ludensheim. Depende de los personajes navegar las aguas complicadas de la intriga palaciega y la avaricia de los comerciantes.
  • A5 El Cuerno Roto: Los asaltantes del norte asedian todos los valles fluviales. Están organizados y se mueven con propósito, saliendo del castillo renovado de Festung Akt, un antiguo bastión de los Dioses Cornudos. ¿Es esto un presagio de lo que vendrá?
  • A6 De Destierro y Plaga: Como todos los sabios saben, las Puertas de Aufstrag, el Den de Araghon, esa Boca de Oscuridad, están cerradas y solo poderosas magias pueden abrirlas de nuevo. Se rumorea que un Señor de Hielo posee tal poder y detenerlo o evitar el regreso del Dios Cornudo es primordial. Pero hay más en esta historia de lo que está estratificado en el hielo.
  • A7 Bajo la Piedra Desesperada: En las colinas azotadas por el viento de Blacktooth Ridge yacen magias elementales atadas por el rencor del Dios Cornudo antes de su caída. Habitan en la desesperación, protegidas por demonios de un templo malvado y de un único propósito.
  • A8 Montaña Abandonada: Las Puertas de Aufstrag están abiertas y una horda ha salido. No ha ocurrido en un siglo. El miedo se extiende por las tierras y los sirvientes de Coburg buscan el misterioso Vaso de Almas. Pero eso no es lo más extraño, ya que en las costas del Mar Soñador yacen secretos que pocos podrían haber previsto. Aquí los personajes se enfrentan a la perspectiva de la Guerra de los Inmortales sobre las tierras de los hombres y el miedo al regreso de Unklar y aprenden del amor perdido de Coburg y sus propios planes malvados.
  • A9 El Yelmo de la Noche: Dejar el Soñador encuentra al grupo en el camino a Aufstrag y en la puerta del Castillo de Horesk. Guarda la larga carretera al norte y alberga sirvientes del mal que el mundo no puede tolerar. Y se cree que el preciado Vaso de Almas se encuentra aquí.
  • A10 El Último Respiro: La historia enredada del Vaso de Almas, buscado por Coburg y ligado al cuerno de apertura lleva la búsqueda a través del Defenlam por la antigua Vía Imperial a través de las amplias llanuras de Achrothos. Aquí la carretera termina en la malvada Grafika, una ciudad de personas notorias, donde facciones en guerra llevan a cabo su propia Guerra de los Inmortales.
  • A11 La Vía del Desgaste: Por fin, el viaje lleva a los aventureros veteranos hacia Aufstrag. A través de la larga Vía del Desgaste, 80 millas de calzada arruinada a través de los Pantanos Grises y el objeto de su búsqueda.
  • A12 El Lamento del Paladín: En la puerta de la poderosa torre de Aufstrag se encuentra el Pórtico y el Perro, el Den de Ahragon; todo esto dentro del Morass Fétido. Guardianes antiguos, colocados aquí por el Dios Cornudo mismo, vigilan la puerta de la torre. Una bestia de poder antiguo y corazón oscuro, que observa todo bajo párpados entrecerrados y respira el aliento de un dragón.
  • Epílogo En los Pasos del Infierno: El viaje al infierno comienza. Porque la torre histórica de Aufstrag se eleva a 3000 pies de altura y más de 1000 pies de ancho. Aquí, en los 21 niveles yacen las ruinas del antiguo Imperio del Dios Cornudo y en algún lugar de este nido se encuentra Coburg el Inmortal.
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BARCODE: 9781952379581
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