Beschreibung
Decorum ist ein kooperatives Spiel mit versteckten Informationen, bei dem du und dein Partner dasselbe Ziel teilen: dekoriert euer Zuhause so, dass es euch beiden gefällt. Das Problem ist, dass unterschiedliche Dinge jeden von euch glücklich machen und niemand genau sagt, was er braucht. Kannst du einen glücklichen Kompromiss finden, oder ist es Zeit, auszuziehen?!
-Spiele durch 30 einzigartige Szenarien, die jeweils neue Wendungen und Herausforderungen einführen.
-Halte deine Bedingungen geheim, sie sagen, wie du das Haus dekoriert haben möchtest.
-Füge Objekte hinzu, entferne sie oder tausche sie aus oder streiche Räume neu, um das Haus genau so aussehen zu lassen, wie du es möchtest.
-Antworte mit "Gefällt mir", "Mag ich nicht" oder "Geht so", um gemeinsam auf ein perfekt dekoriertes Zuhause hinzuarbeiten.
-Für jedes Szenario gibt es eine Lösung, der Trick besteht darin, sie rechtzeitig herauszufinden.
Im Kern ist Décorum ein ziemlich einfaches Logikrätsel. Es gibt nur eine kleine Anzahl von Möglichkeiten, die internen Teile so anzuordnen, dass sie gleichzeitig alle Anforderungen auf den Regelblättern der Spieler erfüllen. Die Wendung von Décorum ist, dass es auch ein Spiel mit versteckten Informationen ist. Kein Spieler hat alle Regeln. Während des Spiels müssen die Spieler die Züge ihres Partners ebenso genau beobachten, wie sie ihre eigenen planen. Noch wichtiger ist, dass sie kommunizieren müssen, warum sie die Züge machen, die sie machen - mit den sehr begrenzten Mitteln, die wir ihnen zur Verfügung gestellt haben.
Décorum mag ein Rätsel sein, aber es ist wirklich ein Spiel über Kommunikation und Kompromiss. Die eigentliche Herausforderung besteht nicht nur darin, das Problem mit den begrenzten Informationen zu lösen, die du und deine Mitspieler haben; es geht darum, mit den Frustrationen umzugehen, die unvermeidlich auftreten werden, wenn dein Partner etwas tut, das deinen Plan durcheinanderbringt. Um in Décorum erfolgreich zu sein, wird es einen Punkt geben, an dem beide Spieler ihre ursprüngliche Strategie aufgeben müssen, wie sie das Brett beenden wollten, und anfangen müssen, darauf zu achten, was ihr Partner stattdessen tut. Durch die Einführung und Bereitstellung eines Anreizes zur Konfliktlösung ermutigt Décorum mechanisch (oder erfordert sogar) eine positive Form des Kompromisses.
Jeder Spieler zieht eine "Szenario"-Karte, die eine Reihe von Kriterien auflistet, welche Arten von Dekoration ein Raum haben oder nicht haben darf. Zum Beispiel "Kein Raum darf eine Lampe enthalten" oder "Jeder Raum muss ein Wandbild enthalten". Die Spieler halten ihre Kriterien geheim.
Die Spieloberfläche ist ein Brett, das verschiedene Räume in einem Haus anzeigt. Jeder Raum hat mehrere Gegenstände, die potenziell im Raum platziert werden können. Die Spieler wechseln sich ab, indem sie farbige Tokens auf dem Brett platzieren, bewegen oder entfernen, wobei jeder Token ein Element der Innendekoration darstellt. Jeder platzierte Token kann den Kriterien der anderen Spieler entsprechen oder diese verletzen. Nachdem jeder Token platziert wurde, können die anderen Spieler angeben, dass sie das dekorative Element, wie es platziert ist, mögen oder nicht mögen. Weitere Diskussionen oder Erklärungen sind nicht erlaubt.
Das Spiel endet, wenn alle Kriterien der Spieler erfüllt sind.