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Décorum

Ein Brettspiel von Harry Mackin Charlie Mackin Drew Tenenbaum
Herausgeber: Floodgate Games
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Décorum
Derzeit ausverkauft. Bestellbar.
Verkaufspreis: 55,99€ 50,39€
IT Kostenlos
bundle con bustine Bundle mit Ärmeln
Karten im Spiel:
  • 115__PH_1__ Karten (70.0mm__PH_3__x__PH_4__120.0mm__PH_5__)
  • 120__PH_1__ Karten (70.0mm__PH_3__x__PH_4__60.0mm__PH_5__)
STANDARD Ärmelbündel 10 % Rabatt
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Kartenhüllen in diesem Spiel Kartenhüllen in diesem Spiel
115 Karten mit einer Breite von 70.0mm und einer Höhe von 120.0mm
2x (75 Stk) Mayday: 75 Bustine Protettive Custom Large Sized (70 x 120 mm) Per La Guerra dell'Anello (MDG7100)
Verfügbar
2x (100 Stk) uplay.it edizioni: 100 Bustine Standard Large Size (70 x 120 mm) (UPL-7100S)
Verfügbar
2x (100 Stk) Sapphire: 100 Bustine Protettive (70 x 120 mm) (Pink)
Auf Bestellung
2x (110 Stk) Sleeve Kings Wotr-Tarot Card Sleeves (70x120mm) -110 Pack 60 Microns
Auf Bestellung
2x (75 Stk) uplay.it edizioni: 75 Bustine Superior Large Size (70 x 120 mm) (UPL-PINK)
Verfügbar
3x (50 Stk) Honu Moana: 50 Bustine Premium Large Size (70 x 120 mm) (HMN-7100P)
Verfügbar
2x (75 Stk) Honu Moana: 75 Bustine Superior Large Size (70 x 120 mm) (HMN-PINK)
Verfügbar
2x (100 Stk) Honu Moana: 100 Bustine Standard Large Size (70 x 120 mm) (HMN-7100S)
Verfügbar
120 Karten mit einer Breite von 70.0mm und einer Höhe von 60.0mm
Für diese Kartengröße sind keine Hüllen verfügbar
Beschreibung Beschreibung
Decorum ist ein kooperatives Spiel mit versteckten Informationen, bei dem du und dein Partner dasselbe Ziel teilen: dekoriert euer Zuhause so, dass es euch beiden gefällt. Das Problem ist, dass unterschiedliche Dinge jeden von euch glücklich machen und niemand genau sagt, was er braucht. Kannst du einen glücklichen Kompromiss finden, oder ist es Zeit, auszuziehen?! -Spiele durch 30 einzigartige Szenarien, die jeweils neue Wendungen und Herausforderungen einführen. -Halte deine Bedingungen geheim, sie sagen, wie du das Haus dekoriert haben möchtest. -Füge Objekte hinzu, entferne sie oder tausche sie aus oder streiche Räume neu, um das Haus genau so aussehen zu lassen, wie du es möchtest. -Antworte mit "Gefällt mir", "Mag ich nicht" oder "Geht so", um gemeinsam auf ein perfekt dekoriertes Zuhause hinzuarbeiten. -Für jedes Szenario gibt es eine Lösung, der Trick besteht darin, sie rechtzeitig herauszufinden. Im Kern ist Décorum ein ziemlich einfaches Logikrätsel. Es gibt nur eine kleine Anzahl von Möglichkeiten, die internen Teile so anzuordnen, dass sie gleichzeitig alle Anforderungen auf den Regelblättern der Spieler erfüllen. Die Wendung von Décorum ist, dass es auch ein Spiel mit versteckten Informationen ist. Kein Spieler hat alle Regeln. Während des Spiels müssen die Spieler die Züge ihres Partners ebenso genau beobachten, wie sie ihre eigenen planen. Noch wichtiger ist, dass sie kommunizieren müssen, warum sie die Züge machen, die sie machen - mit den sehr begrenzten Mitteln, die wir ihnen zur Verfügung gestellt haben. Décorum mag ein Rätsel sein, aber es ist wirklich ein Spiel über Kommunikation und Kompromiss. Die eigentliche Herausforderung besteht nicht nur darin, das Problem mit den begrenzten Informationen zu lösen, die du und deine Mitspieler haben; es geht darum, mit den Frustrationen umzugehen, die unvermeidlich auftreten werden, wenn dein Partner etwas tut, das deinen Plan durcheinanderbringt. Um in Décorum erfolgreich zu sein, wird es einen Punkt geben, an dem beide Spieler ihre ursprüngliche Strategie aufgeben müssen, wie sie das Brett beenden wollten, und anfangen müssen, darauf zu achten, was ihr Partner stattdessen tut. Durch die Einführung und Bereitstellung eines Anreizes zur Konfliktlösung ermutigt Décorum mechanisch (oder erfordert sogar) eine positive Form des Kompromisses. Jeder Spieler zieht eine "Szenario"-Karte, die eine Reihe von Kriterien auflistet, welche Arten von Dekoration ein Raum haben oder nicht haben darf. Zum Beispiel "Kein Raum darf eine Lampe enthalten" oder "Jeder Raum muss ein Wandbild enthalten". Die Spieler halten ihre Kriterien geheim. Die Spieloberfläche ist ein Brett, das verschiedene Räume in einem Haus anzeigt. Jeder Raum hat mehrere Gegenstände, die potenziell im Raum platziert werden können. Die Spieler wechseln sich ab, indem sie farbige Tokens auf dem Brett platzieren, bewegen oder entfernen, wobei jeder Token ein Element der Innendekoration darstellt. Jeder platzierte Token kann den Kriterien der anderen Spieler entsprechen oder diese verletzen. Nachdem jeder Token platziert wurde, können die anderen Spieler angeben, dass sie das dekorative Element, wie es platziert ist, mögen oder nicht mögen. Weitere Diskussionen oder Erklärungen sind nicht erlaubt. Das Spiel endet, wenn alle Kriterien der Spieler erfüllt sind.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik:
Kategorien: Rätsel
Alternative Namen:
BARCODE: 850030923035
Der Artikel befindet sich in 6__PH_1__ Warenkörben In 2__PH_1__ Wunschlisten Dies wurde 1047__PH_1__ Mal gesehen
bundle con bustine Bundle mit Ärmeln
Karten im Spiel:
  • 115__PH_1__ Karten (70.0mm__PH_3__x__PH_4__120.0mm__PH_5__)
  • 120__PH_1__ Karten (70.0mm__PH_3__x__PH_4__60.0mm__PH_5__)
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Beschreibung Beschreibung
Decorum ist ein kooperatives Spiel mit versteckten Informationen, bei dem du und dein Partner dasselbe Ziel teilen: dekoriert euer Zuhause so, dass es euch beiden gefällt. Das Problem ist, dass unterschiedliche Dinge jeden von euch glücklich machen und niemand genau sagt, was er braucht. Kannst du einen glücklichen Kompromiss finden, oder ist es Zeit, auszuziehen?! -Spiele durch 30 einzigartige Szenarien, die jeweils neue Wendungen und Herausforderungen einführen. -Halte deine Bedingungen geheim, sie sagen, wie du das Haus dekoriert haben möchtest. -Füge Objekte hinzu, entferne sie oder tausche sie aus oder streiche Räume neu, um das Haus genau so aussehen zu lassen, wie du es möchtest. -Antworte mit "Gefällt mir", "Mag ich nicht" oder "Geht so", um gemeinsam auf ein perfekt dekoriertes Zuhause hinzuarbeiten. -Für jedes Szenario gibt es eine Lösung, der Trick besteht darin, sie rechtzeitig herauszufinden. Im Kern ist Décorum ein ziemlich einfaches Logikrätsel. Es gibt nur eine kleine Anzahl von Möglichkeiten, die internen Teile so anzuordnen, dass sie gleichzeitig alle Anforderungen auf den Regelblättern der Spieler erfüllen. Die Wendung von Décorum ist, dass es auch ein Spiel mit versteckten Informationen ist. Kein Spieler hat alle Regeln. Während des Spiels müssen die Spieler die Züge ihres Partners ebenso genau beobachten, wie sie ihre eigenen planen. Noch wichtiger ist, dass sie kommunizieren müssen, warum sie die Züge machen, die sie machen - mit den sehr begrenzten Mitteln, die wir ihnen zur Verfügung gestellt haben. Décorum mag ein Rätsel sein, aber es ist wirklich ein Spiel über Kommunikation und Kompromiss. Die eigentliche Herausforderung besteht nicht nur darin, das Problem mit den begrenzten Informationen zu lösen, die du und deine Mitspieler haben; es geht darum, mit den Frustrationen umzugehen, die unvermeidlich auftreten werden, wenn dein Partner etwas tut, das deinen Plan durcheinanderbringt. Um in Décorum erfolgreich zu sein, wird es einen Punkt geben, an dem beide Spieler ihre ursprüngliche Strategie aufgeben müssen, wie sie das Brett beenden wollten, und anfangen müssen, darauf zu achten, was ihr Partner stattdessen tut. Durch die Einführung und Bereitstellung eines Anreizes zur Konfliktlösung ermutigt Décorum mechanisch (oder erfordert sogar) eine positive Form des Kompromisses. Jeder Spieler zieht eine "Szenario"-Karte, die eine Reihe von Kriterien auflistet, welche Arten von Dekoration ein Raum haben oder nicht haben darf. Zum Beispiel "Kein Raum darf eine Lampe enthalten" oder "Jeder Raum muss ein Wandbild enthalten". Die Spieler halten ihre Kriterien geheim. Die Spieloberfläche ist ein Brett, das verschiedene Räume in einem Haus anzeigt. Jeder Raum hat mehrere Gegenstände, die potenziell im Raum platziert werden können. Die Spieler wechseln sich ab, indem sie farbige Tokens auf dem Brett platzieren, bewegen oder entfernen, wobei jeder Token ein Element der Innendekoration darstellt. Jeder platzierte Token kann den Kriterien der anderen Spieler entsprechen oder diese verletzen. Nachdem jeder Token platziert wurde, können die anderen Spieler angeben, dass sie das dekorative Element, wie es platziert ist, mögen oder nicht mögen. Weitere Diskussionen oder Erklärungen sind nicht erlaubt. Das Spiel endet, wenn alle Kriterien der Spieler erfüllt sind.
Kartenhüllen in diesem Spiel Kartenhüllen in diesem Spiel
115 Karten mit einer Breite von 70.0mm und einer Höhe von 120.0mm
2x (75 Stk) Mayday: 75 Bustine Protettive Custom Large Sized (70 x 120 mm) Per La Guerra dell'Anello (MDG7100)
Verfügbar
2x (100 Stk) uplay.it edizioni: 100 Bustine Standard Large Size (70 x 120 mm) (UPL-7100S)
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2x (100 Stk) Sapphire: 100 Bustine Protettive (70 x 120 mm) (Pink)
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Verfügbar
3x (50 Stk) Honu Moana: 50 Bustine Premium Large Size (70 x 120 mm) (HMN-7100P)
Verfügbar
2x (75 Stk) Honu Moana: 75 Bustine Superior Large Size (70 x 120 mm) (HMN-PINK)
Verfügbar
2x (100 Stk) Honu Moana: 100 Bustine Standard Large Size (70 x 120 mm) (HMN-7100S)
Verfügbar
120 Karten mit einer Breite von 70.0mm und einer Höhe von 60.0mm
Für diese Kartengröße sind keine Hüllen verfügbar
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik:
Kategorien: Rätsel
Alternative Namen:
BARCODE: 850030923035
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