Bundle avec manches
Cartes dans le jeu:
-
Cartes 115__PH_1__ (70.0mm__PH_3__x__PH_4__120.0mm__PH_5__)
-
Cartes 120__PH_1__ (70.0mm__PH_3__x__PH_4__60.0mm__PH_5__)
Lot de pochettes STANDARD 10% de réduction
+1x
+2x
=
56,69€
Plein tarif
62,99€
Lot de pochettes SUPERIOR 10% de réduction
+1x
+2x
=
56,69€
Plein tarif
62,99€
Lot de pochettes PREMIUM 10% de réduction
+1x
+3x
=
59,84€
Plein tarif
66,49€
Descriptif
Décorum est un jeu coopératif d'information cachée où vous et votre partenaire partagez le même objectif : décorer votre maison d'une manière qui vous rend tous les deux heureux. Le problème est que différentes choses rendent chacun d'entre vous heureux et personne ne dit exactement ce dont il a besoin. Pouvez-vous trouver un compromis heureux, ou est-il temps de déménager ?!
-Jouez à travers 30 scénarios uniques, chacun introduisant de nouveaux rebondissements et défis.
-Gardez vos conditions secrètes, elles indiquent comment vous voulez que la maison soit décorée.
-Ajoutez, retirez et échangez des objets ou repeignez des pièces pour que la maison ait l'air juste... pour vous.
-Répondez par "J'adore", "Je déteste" ou "Ça me va" pour travailler ensemble vers une maison parfaitement décorée.
-Il y a une solution pour chaque scénario, le truc est de le découvrir à temps.
Au cœur de Décorum se trouve une énigme logique assez simple. Il existe un petit nombre de façons d'arranger les pièces internes qui répondent simultanément à toutes les exigences énumérées sur les feuilles de règles des joueurs. Le twist de Décorum est que c'est aussi un jeu d'information cachée. Aucun joueur n'a toutes les règles. En jouant, les joueurs devront surveiller les mouvements de leur partenaire tout aussi attentivement qu'ils planifient les leurs. Plus crucialement, ils devront communiquer pourquoi ils font les mouvements qu'ils font - en utilisant les moyens très limités que nous leur avons fournis.
Décorum peut être un jeu de résolution d'énigmes, mais c'est vraiment un jeu sur la communication et le compromis. Le véritable défi n'est pas seulement de résoudre le problème avec les informations limitées que vous et vos joueurs avez ; c'est de gérer les frustrations qui surviendront inévitablement lorsque votre partenaire fera quelque chose qui perturbe votre plan. Pour réussir dans Décorum, il viendra un moment où les deux joueurs devront abandonner leur stratégie initiale sur la façon dont ils allaient terminer le plateau et commencer à prêter attention à ce que fait leur partenaire à la place. En introduisant et en fournissant une incitation à résoudre les conflits, Décorum encourage mécaniquement (ou même exige) une forme positive de compromis.
Chaque joueur tire une carte "Scénario" qui énumère un ensemble de critères sur les types de décor qu'une pièce doit avoir ou ne pas avoir. Par exemple, "Aucune pièce ne peut contenir de lampe" ou "Chaque pièce doit contenir un tableau mural". Les joueurs gardent leurs critères secrets.
La surface de jeu est un plateau affichant diverses pièces d'une maison. Chaque pièce a plusieurs objets qui peuvent potentiellement être placés dans la pièce. Les joueurs prennent des tours pour placer, déplacer ou retirer des jetons colorés sur le plateau, où chaque jeton représente un élément de décoration intérieure. Chaque jeton placé peut être conforme ou violer les critères des autres joueurs. Après chaque jeton placé, les autres joueurs peuvent indiquer qu'ils aiment l'élément de décoration, tel qu'il est placé, ou qu'ils n'aiment pas l'élément de décoration, tel qu'il est placé. Une discussion ou une explication supplémentaire n'est pas autorisée.
Le jeu se termine lorsque tous les critères des joueurs sont satisfaits.
Informations supplémentaires
| Mécanique: |
|
| Catégories: |
Casse-tête
|
| Noms alternatifs: |
|
| BARCODE: |
850030923035 |
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Dans 2__PH_1__ listes de souhaits
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Décorum est un jeu coopératif d'information cachée où vous et votre partenaire partagez le même objectif : décorer votre maison d'une manière qui vous rend tous les deux heureux. Le problème est que différentes choses rendent chacun d'entre vous heureux et personne ne dit exactement ce dont il a besoin. Pouvez-vous trouver un compromis heureux, ou est-il temps de déménager ?!
-Jouez à travers 30 scénarios uniques, chacun introduisant de nouveaux rebondissements et défis.
-Gardez vos conditions secrètes, elles indiquent comment vous voulez que la maison soit décorée.
-Ajoutez, retirez et échangez des objets ou repeignez des pièces pour que la maison ait l'air juste... pour vous.
-Répondez par "J'adore", "Je déteste" ou "Ça me va" pour travailler ensemble vers une maison parfaitement décorée.
-Il y a une solution pour chaque scénario, le truc est de le découvrir à temps.
Au cœur de Décorum se trouve une énigme logique assez simple. Il existe un petit nombre de façons d'arranger les pièces internes qui répondent simultanément à toutes les exigences énumérées sur les feuilles de règles des joueurs. Le twist de Décorum est que c'est aussi un jeu d'information cachée. Aucun joueur n'a toutes les règles. En jouant, les joueurs devront surveiller les mouvements de leur partenaire tout aussi attentivement qu'ils planifient les leurs. Plus crucialement, ils devront communiquer pourquoi ils font les mouvements qu'ils font - en utilisant les moyens très limités que nous leur avons fournis.
Décorum peut être un jeu de résolution d'énigmes, mais c'est vraiment un jeu sur la communication et le compromis. Le véritable défi n'est pas seulement de résoudre le problème avec les informations limitées que vous et vos joueurs avez ; c'est de gérer les frustrations qui surviendront inévitablement lorsque votre partenaire fera quelque chose qui perturbe votre plan. Pour réussir dans Décorum, il viendra un moment où les deux joueurs devront abandonner leur stratégie initiale sur la façon dont ils allaient terminer le plateau et commencer à prêter attention à ce que fait leur partenaire à la place. En introduisant et en fournissant une incitation à résoudre les conflits, Décorum encourage mécaniquement (ou même exige) une forme positive de compromis.
Chaque joueur tire une carte "Scénario" qui énumère un ensemble de critères sur les types de décor qu'une pièce doit avoir ou ne pas avoir. Par exemple, "Aucune pièce ne peut contenir de lampe" ou "Chaque pièce doit contenir un tableau mural". Les joueurs gardent leurs critères secrets.
La surface de jeu est un plateau affichant diverses pièces d'une maison. Chaque pièce a plusieurs objets qui peuvent potentiellement être placés dans la pièce. Les joueurs prennent des tours pour placer, déplacer ou retirer des jetons colorés sur le plateau, où chaque jeton représente un élément de décoration intérieure. Chaque jeton placé peut être conforme ou violer les critères des autres joueurs. Après chaque jeton placé, les autres joueurs peuvent indiquer qu'ils aiment l'élément de décoration, tel qu'il est placé, ou qu'ils n'aiment pas l'élément de décoration, tel qu'il est placé. Une discussion ou une explication supplémentaire n'est pas autorisée.
Le jeu se termine lorsque tous les critères des joueurs sont satisfaits.
Informations supplémentaires
| Mécanique: |
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| Catégories: |
Casse-tête
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| Noms alternatifs: |
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| BARCODE: |
850030923035 |
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