Opis
Decorum to kooperacyjna gra z ukrytymi informacjami, w której ty i twój partner dzielicie ten sam cel: udekorować swój dom w sposób, który uszczęśliwi was oboje. Problem polega na tym, że różne rzeczy uszczęśliwiają każdego z was, a nikt nie mówi dokładnie, czego potrzebuje. Czy potrafisz znaleźć szczęśliwy kompromis, czy czas się wyprowadzić?!
-Graj w 30 unikalnych scenariuszy, z których każdy wprowadza nowe zwroty i wyzwania.
-Trzymaj swoje warunki w tajemnicy, mówią, jak chcesz, aby dom był udekorowany.
-Dodawaj, usuwaj i wymieniaj przedmioty lub maluj pokoje na nowo, aby dom wyglądał idealnie... dla ciebie.
-Odpowiadaj "Uwielbiam to", "Nienawidzę tego" lub "W porządku" aby wspólnie dążyć do idealnie udekorowanego domu.
-Dla każdego scenariusza istnieje rozwiązanie, sztuczka polega na tym, aby odkryć je na czas.
W swojej istocie Décorum to dość prosta łamigłówka logiczna. Istnieje niewielka liczba sposobów na ułożenie wewnętrznych elementów, które jednocześnie spełniają wszystkie wymagania wymienione na kartach zasad graczy. Zaskoczeniem Décorum jest to, że jest to również gra z ukrytymi informacjami. Żaden gracz nie ma wszystkich zasad. Podczas gry gracze muszą obserwować ruchy swojego partnera tak samo uważnie, jak planują swoje własne. Co ważniejsze, będą musieli komunikować, dlaczego wykonują ruchy, które wykonują - korzystając z bardzo ograniczonych środków, które im zapewniliśmy.
Décorum może dotyczyć rozwiązywania łamigłówek, ale tak naprawdę jest to gra o komunikacji i kompromisie. Prawdziwe wyzwanie nie polega tylko na rozwiązaniu problemu z ograniczonymi informacjami, które ty i twoi gracze macie; chodzi o radzenie sobie z frustracjami, które nieuchronnie wystąpią, gdy twój partner zrobi coś, co pokrzyżuje twój plan. Aby odnieść sukces w Décorum, nadejdzie moment, w którym obaj gracze będą musieli zrezygnować ze swojej początkowej strategii dotyczącej tego, jak zamierzali zakończyć planszę i zacząć zwracać uwagę na to, co robi ich partner. Wprowadzając i zapewniając zachętę do rozwiązywania konfliktów, Décorum mechanicznie zachęca (a nawet wymaga) pozytywnej formy kompromisu.
Każdy gracz losuje kartę "Scenariusz", która wymienia zestaw kryteriów dotyczących tego, jakie rodzaje dekoracji pokój musi mieć lub nie może mieć. Na przykład "Żaden pokój nie może zawierać lampy" lub "Każdy pokój musi zawierać dekorację ścienną". Gracze trzymają swoje kryteria w tajemnicy.
Powierzchnia gry to plansza wyświetlająca różne pokoje w domu. Każdy pokój ma wiele przedmiotów, które mogą potencjalnie być umieszczone w pokoju. Gracze na zmianę umieszczają, przesuwają lub usuwają kolorowe żetony na planszy, gdzie każdy żeton reprezentuje element dekoracji wnętrza. Każdy umieszczony żeton może spełniać lub naruszać kryteria innych graczy. Po umieszczeniu każdego żetonu inni gracze mogą stwierdzić, że podoba im się element dekoracji, tak jak jest umieszczony, lub że nie podoba im się element dekoracji, tak jak jest umieszczony. Dalsza dyskusja lub wyjaśnienie nie jest dozwolone.
Gra kończy się, gdy wszystkie kryteria graczy są spełnione.