Pacote com mangas
Cartas do jogo:
-
115__PH_1__ cartões (70.0mm__PH_3__x__PH_4__120.0mm__PH_5__)
-
120__PH_1__ cartões (70.0mm__PH_3__x__PH_4__60.0mm__PH_5__)
STANDARD pacote de mangas 10% de desconto
+1x
+2x
=
56,69€
Preço total
62,99€
SUPERIOR pacote de mangas 10% de desconto
+1x
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56,69€
Preço total
62,99€
PREMIUM pacote de mangas 10% de desconto
+1x
+3x
=
59,84€
Preço total
66,49€
Descrição
Decorum é um jogo cooperativo de informação oculta onde você e seu parceiro compartilham o mesmo objetivo: decorar sua casa de uma maneira que faça ambos felizes. O problema é que coisas diferentes fazem cada um de vocês felizes e ninguém diz exatamente o que precisa. Você consegue encontrar um compromisso feliz, ou é hora de se mudar?!
-Jogue através de 30 cenários únicos, cada um introduzindo novas reviravoltas e desafios.
-Mantenha suas condições em segredo, elas dizem como você quer que a casa seja decorada.
-Adicione, remova e troque objetos ou repinte cômodos para que a casa fique perfeita... para você.
-Responda com "Adoro", "Odeio" ou "Estou bem com isso" para trabalhar juntos em direção a uma casa perfeitamente decorada.
-Há uma solução para cada cenário, o truque é descobrir a tempo.
No seu cerne, Décorum é um quebra-cabeça lógico bastante simples. Existem um pequeno número de maneiras de organizar as peças internas que atendem a todos os requisitos listados nas folhas de regras dos jogadores simultaneamente. A reviravolta de Décorum é que também é um jogo de informação oculta. Nenhum jogador tem todas as regras. Enquanto jogam, os jogadores terão que observar os movimentos de seu parceiro com tanta atenção quanto planejam os seus. Mais crucialmente, eles terão que comunicar por que estão fazendo os movimentos que estão fazendo - usando os meios muito limitados que fornecemos a eles.
Décorum pode ser sobre resolver um quebra-cabeça, mas é realmente um jogo sobre comunicação e compromisso. O verdadeiro desafio não é apenas resolver o problema com as informações limitadas que você e seus jogadores têm; é lidar com as frustrações que inevitavelmente ocorrerão quando seu parceiro fizer algo que atrapalhe seu plano. Para ter sucesso em Décorum, chegará um momento em que ambos os jogadores terão que abrir mão de sua estratégia inicial sobre como iriam terminar o tabuleiro e começar a prestar atenção ao que seu parceiro está fazendo em vez disso. Ao introduzir e fornecer um incentivo para resolver conflitos, Décorum incentiva mecanicamente (ou até exige) uma forma positiva de compromisso.
Cada jogador puxa um cartão de "Cenário" que lista um conjunto de critérios sobre que tipos de decoração um cômodo deve ter ou não ter. Por exemplo, "Nenhum cômodo pode conter uma lâmpada" ou "Cada cômodo deve conter uma decoração de parede". Os jogadores mantêm seus critérios em segredo.
A superfície de jogo é um tabuleiro que exibe vários cômodos de uma casa. Cada cômodo tem vários itens que podem potencialmente ser colocados no cômodo. Os jogadores se revezam colocando, movendo ou removendo fichas coloridas no tabuleiro, onde cada ficha representa um item de decoração da casa. Cada ficha colocada pode atender ou violar os critérios dos outros jogadores. Após cada ficha ser colocada, os outros jogadores podem declarar que gostam do item de decoração, como colocado, ou que não gostam do item de decoração, como colocado. Mais discussão ou explicação não é permitida.
O jogo termina quando todos os critérios dos jogadores são atendidos.
Informações adicionais
| Mecânica: |
|
| Categorias: |
Quebra-cabeça
|
| Nomes alternativos: |
|
| BARCODE: |
850030923035 |
|
O item está em 6__PH_1__ carrinhos
Em 2__PH_1__ listas de desejos
Isso foi visto 1047__PH_1__ vezes
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Pacote com mangas
Cartas do jogo:
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115__PH_1__ cartões (70.0mm__PH_3__x__PH_4__120.0mm__PH_5__)
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120__PH_1__ cartões (70.0mm__PH_3__x__PH_4__60.0mm__PH_5__)
STANDARD pacote de mangas 10% de desconto
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Descrição
Decorum é um jogo cooperativo de informação oculta onde você e seu parceiro compartilham o mesmo objetivo: decorar sua casa de uma maneira que faça ambos felizes. O problema é que coisas diferentes fazem cada um de vocês felizes e ninguém diz exatamente o que precisa. Você consegue encontrar um compromisso feliz, ou é hora de se mudar?!
-Jogue através de 30 cenários únicos, cada um introduzindo novas reviravoltas e desafios.
-Mantenha suas condições em segredo, elas dizem como você quer que a casa seja decorada.
-Adicione, remova e troque objetos ou repinte cômodos para que a casa fique perfeita... para você.
-Responda com "Adoro", "Odeio" ou "Estou bem com isso" para trabalhar juntos em direção a uma casa perfeitamente decorada.
-Há uma solução para cada cenário, o truque é descobrir a tempo.
No seu cerne, Décorum é um quebra-cabeça lógico bastante simples. Existem um pequeno número de maneiras de organizar as peças internas que atendem a todos os requisitos listados nas folhas de regras dos jogadores simultaneamente. A reviravolta de Décorum é que também é um jogo de informação oculta. Nenhum jogador tem todas as regras. Enquanto jogam, os jogadores terão que observar os movimentos de seu parceiro com tanta atenção quanto planejam os seus. Mais crucialmente, eles terão que comunicar por que estão fazendo os movimentos que estão fazendo - usando os meios muito limitados que fornecemos a eles.
Décorum pode ser sobre resolver um quebra-cabeça, mas é realmente um jogo sobre comunicação e compromisso. O verdadeiro desafio não é apenas resolver o problema com as informações limitadas que você e seus jogadores têm; é lidar com as frustrações que inevitavelmente ocorrerão quando seu parceiro fizer algo que atrapalhe seu plano. Para ter sucesso em Décorum, chegará um momento em que ambos os jogadores terão que abrir mão de sua estratégia inicial sobre como iriam terminar o tabuleiro e começar a prestar atenção ao que seu parceiro está fazendo em vez disso. Ao introduzir e fornecer um incentivo para resolver conflitos, Décorum incentiva mecanicamente (ou até exige) uma forma positiva de compromisso.
Cada jogador puxa um cartão de "Cenário" que lista um conjunto de critérios sobre que tipos de decoração um cômodo deve ter ou não ter. Por exemplo, "Nenhum cômodo pode conter uma lâmpada" ou "Cada cômodo deve conter uma decoração de parede". Os jogadores mantêm seus critérios em segredo.
A superfície de jogo é um tabuleiro que exibe vários cômodos de uma casa. Cada cômodo tem vários itens que podem potencialmente ser colocados no cômodo. Os jogadores se revezam colocando, movendo ou removendo fichas coloridas no tabuleiro, onde cada ficha representa um item de decoração da casa. Cada ficha colocada pode atender ou violar os critérios dos outros jogadores. Após cada ficha ser colocada, os outros jogadores podem declarar que gostam do item de decoração, como colocado, ou que não gostam do item de decoração, como colocado. Mais discussão ou explicação não é permitida.
O jogo termina quando todos os critérios dos jogadores são atendidos.
Informações adicionais
| Mecânica: |
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| Categorias: |
Quebra-cabeça
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| Nomes alternativos: |
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| BARCODE: |
850030923035 |
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O item está em 6__PH_1__ carrinhos
Em 2__PH_1__ listas de desejos
Isso foi visto 1047__PH_1__ vezes
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