Beschreibung
In Dragon Stripes testen die Spieler ihr Glück als Ritter, die sich einem Drachen nähern, wobei der Ritter versucht, auf dem Weg so viele Edelsteine wie möglich zu sammeln. Jeder Spieler beginnt das Spiel mit 40 Edelsteinen. Mische das Deck mit 51 Karten: 38 Fußabdruckkarten, 10 Stoppkarten und 3 Gefahrkarten. In einem Zug platziert der aktive Spieler den Ritter vor dem ersten Streifen am Schwanz des Drachen und deckt die oberste Karte des Decks auf. Wenn sie eine Fußabdruckkarte aufdecken, bewegt sich der Ritter so viele Streifen in Richtung des Drachenkopfes vorwärts, dann platziert er Edelsteine neben dem Ritter, die der Zahl auf dem aktuellen Streifen entsprechen (die von 1 bis 17 reicht). Der Spieler entscheidet dann, ob er eine weitere Karte aufdecken oder halten möchte. Im letzteren Fall können andere Spieler anbieten, den Zug des aktuellen Spielers zu übernehmen, indem sie ihm eine Belohnung basierend auf der Anzahl der derzeit neben dem Ritter liegenden Edelsteine zahlen. Wenn jemand den Zug übernimmt, muss er mindestens eine Karte als neuer aktiver Spieler aufdecken; wenn niemand dies tut, sammelt der aktuelle aktive Spieler alle Edelsteine, dann ist der nächste Spieler an der Reihe. Wenn der aktive Spieler eine Stoppkarte aufdeckt, verliert er 1/4 seiner Edelsteine (abgerundet), dann zieht der Ritter zum Schwanz des Drachen zurück und der nächste Spieler ist an der Reihe. Das erste Mal, dass der aktive Spieler eine Gefahrkarte aufdeckt, wird dies als Stopp behandelt. Die zweite Gefahrkarte wird ebenfalls als Stopp behandelt, aber die Strafe für das Anhalten beträgt jetzt (und bei zukünftigen Stoppkarten) 1/2 deiner Edelsteine. Die Belohnung ist jedoch, dass sich jedes Mal, wenn der Ritter vorwärts zieht, die Anzahl der neben ihm platzierten Edelsteine verdoppelt. Dragon Stripes endet auf eine von zwei Arten: Entweder deckt ein Spieler die dritte Gefahrkarte auf, was dazu führt, dass er alle seine Edelsteine verliert, oder ein Spieler bewegt den Ritter über den 17. Streifen bis zum Drachenkopf, an dem Punkt er alle Edelsteine beansprucht, die im Schatz des Drachen verbleiben. So oder so, wer zu diesem Zeitpunkt die meisten Edelsteine hat, gewinnt.
Zusätzliche Informationen
| Mechanik: |
|
| Kategorien: |
Mitologia
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| Alternative Namen: |
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| BARCODE: |
8051772390617 |
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Dies wurde 660__PH_1__ Mal gesehen
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Beschreibung
In Dragon Stripes testen die Spieler ihr Glück als Ritter, die sich einem Drachen nähern, wobei der Ritter versucht, auf dem Weg so viele Edelsteine wie möglich zu sammeln. Jeder Spieler beginnt das Spiel mit 40 Edelsteinen. Mische das Deck mit 51 Karten: 38 Fußabdruckkarten, 10 Stoppkarten und 3 Gefahrkarten. In einem Zug platziert der aktive Spieler den Ritter vor dem ersten Streifen am Schwanz des Drachen und deckt die oberste Karte des Decks auf. Wenn sie eine Fußabdruckkarte aufdecken, bewegt sich der Ritter so viele Streifen in Richtung des Drachenkopfes vorwärts, dann platziert er Edelsteine neben dem Ritter, die der Zahl auf dem aktuellen Streifen entsprechen (die von 1 bis 17 reicht). Der Spieler entscheidet dann, ob er eine weitere Karte aufdecken oder halten möchte. Im letzteren Fall können andere Spieler anbieten, den Zug des aktuellen Spielers zu übernehmen, indem sie ihm eine Belohnung basierend auf der Anzahl der derzeit neben dem Ritter liegenden Edelsteine zahlen. Wenn jemand den Zug übernimmt, muss er mindestens eine Karte als neuer aktiver Spieler aufdecken; wenn niemand dies tut, sammelt der aktuelle aktive Spieler alle Edelsteine, dann ist der nächste Spieler an der Reihe. Wenn der aktive Spieler eine Stoppkarte aufdeckt, verliert er 1/4 seiner Edelsteine (abgerundet), dann zieht der Ritter zum Schwanz des Drachen zurück und der nächste Spieler ist an der Reihe. Das erste Mal, dass der aktive Spieler eine Gefahrkarte aufdeckt, wird dies als Stopp behandelt. Die zweite Gefahrkarte wird ebenfalls als Stopp behandelt, aber die Strafe für das Anhalten beträgt jetzt (und bei zukünftigen Stoppkarten) 1/2 deiner Edelsteine. Die Belohnung ist jedoch, dass sich jedes Mal, wenn der Ritter vorwärts zieht, die Anzahl der neben ihm platzierten Edelsteine verdoppelt. Dragon Stripes endet auf eine von zwei Arten: Entweder deckt ein Spieler die dritte Gefahrkarte auf, was dazu führt, dass er alle seine Edelsteine verliert, oder ein Spieler bewegt den Ritter über den 17. Streifen bis zum Drachenkopf, an dem Punkt er alle Edelsteine beansprucht, die im Schatz des Drachen verbleiben. So oder so, wer zu diesem Zeitpunkt die meisten Edelsteine hat, gewinnt.
Zusätzliche Informationen
| Mechanik: |
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| Kategorien: |
Mitologia
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| Alternative Namen: |
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| BARCODE: |
8051772390617 |
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