phone (+39) 320 073 4588
email SKONTAKTUJ SIĘ Z NAMI PRZEZ E-MAIL
Promo Banner Promo Banner
Main Pic
add-wishlist
add-collection
add-alert
LANGUAGE-IT
2-6
30'
14
Aucun texte nécessaire dans le jeu

Drago Rosso

Gra planszowa pt Alex Randolph
Wydawca: Editrice Giochi
utrade Czy chcesz sprzedać swój egzemplarz tej gry?
utradestar
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Drago Rosso
Le jeu est en dépôt-vente mais il ne reste que quelques exemplaires
-15%
17,00€

Cena promocyjna

IT 4,49€
Opis Opis
W Dragon Stripes gracze, gracze testują swoje szczęście jako rycerze zbliżający się do smoka, starając się zebrać jak najwięcej klejnotów po drodze. Każdy gracz zaczyna grę z 40 klejnotami. Potasuj talię 51 kart: 38 kart odcisków, 10 kart stop i 3 karty niebezpieczeństwa. W swojej turze aktywny gracz umieszcza rycerza przed pierwszym paskiem na ogonie smoka, a następnie odkrywa górną kartę z talii. Jeśli odkryje kartę odcisku, przesuwa rycerza o tyle pasków w kierunku głowy smoka, a następnie umieszcza klejnoty obok rycerza równe liczbie na aktualnym pasku (które wahają się od 1 do 17). Gracz decyduje następnie, czy odkryć kolejną kartę, czy się zatrzymać. W tym ostatnim przypadku inni gracze mogą zaoferować przejęcie tury aktualnego gracza, płacąc mu nagrodę opartą na liczbie klejnotów aktualnie obok rycerza. Jeśli ktoś przejmie turę, musi odkryć przynajmniej jedną kartę jako nowy aktywny gracz; jeśli nikt tego nie zrobi, aktualny aktywny gracz zbiera wszystkie klejnoty, a następnie następny gracz wykonuje swoją turę. Jeśli aktywny gracz odkryje kartę stop, traci 1/4 swoich klejnotów (zaokrąglając w dół), a następnie rycerz cofa się do ogona smoka, a następny gracz wykonuje swoją turę. Za pierwszym razem, gdy aktywny gracz odkryje kartę niebezpieczeństwa, traktuje się to jako zatrzymanie. Druga karta niebezpieczeństwa jest również traktowana jako zatrzymanie, ale kara za zatrzymanie teraz (i przez przyszłe karty stop) wynosi 1/2 twoich klejnotów. Nagrodą jest jednak to, że za każdym razem, gdy rycerz przesuwa się do przodu, liczba klejnotów umieszczonych obok niego podwaja się. Dragon Stripes kończy się na jeden z dwóch sposobów: albo gracz odkrywa trzecią kartę niebezpieczeństwa, co powoduje, że traci wszystkie swoje klejnoty, albo gracz przesuwa rycerza poza 17. pasek do głowy smoka, w którym to momencie zdobywa wszystkie klejnoty, które pozostają w skarbie smoka. Tak czy inaczej, kto ma najwięcej klejnotów w tym momencie, wygrywa.
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika:
Kategorie: Mitologia
Alternatywne nazwy:
BARCODE: 8051772390617
wNcart Obejrzano go 660__TOK_1__ razy
Opis Opis
W Dragon Stripes gracze, gracze testują swoje szczęście jako rycerze zbliżający się do smoka, starając się zebrać jak najwięcej klejnotów po drodze. Każdy gracz zaczyna grę z 40 klejnotami. Potasuj talię 51 kart: 38 kart odcisków, 10 kart stop i 3 karty niebezpieczeństwa. W swojej turze aktywny gracz umieszcza rycerza przed pierwszym paskiem na ogonie smoka, a następnie odkrywa górną kartę z talii. Jeśli odkryje kartę odcisku, przesuwa rycerza o tyle pasków w kierunku głowy smoka, a następnie umieszcza klejnoty obok rycerza równe liczbie na aktualnym pasku (które wahają się od 1 do 17). Gracz decyduje następnie, czy odkryć kolejną kartę, czy się zatrzymać. W tym ostatnim przypadku inni gracze mogą zaoferować przejęcie tury aktualnego gracza, płacąc mu nagrodę opartą na liczbie klejnotów aktualnie obok rycerza. Jeśli ktoś przejmie turę, musi odkryć przynajmniej jedną kartę jako nowy aktywny gracz; jeśli nikt tego nie zrobi, aktualny aktywny gracz zbiera wszystkie klejnoty, a następnie następny gracz wykonuje swoją turę. Jeśli aktywny gracz odkryje kartę stop, traci 1/4 swoich klejnotów (zaokrąglając w dół), a następnie rycerz cofa się do ogona smoka, a następny gracz wykonuje swoją turę. Za pierwszym razem, gdy aktywny gracz odkryje kartę niebezpieczeństwa, traktuje się to jako zatrzymanie. Druga karta niebezpieczeństwa jest również traktowana jako zatrzymanie, ale kara za zatrzymanie teraz (i przez przyszłe karty stop) wynosi 1/2 twoich klejnotów. Nagrodą jest jednak to, że za każdym razem, gdy rycerz przesuwa się do przodu, liczba klejnotów umieszczonych obok niego podwaja się. Dragon Stripes kończy się na jeden z dwóch sposobów: albo gracz odkrywa trzecią kartę niebezpieczeństwa, co powoduje, że traci wszystkie swoje klejnoty, albo gracz przesuwa rycerza poza 17. pasek do głowy smoka, w którym to momencie zdobywa wszystkie klejnoty, które pozostają w skarbie smoka. Tak czy inaczej, kto ma najwięcej klejnotów w tym momencie, wygrywa.
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika:
Kategorie: Mitologia
Alternatywne nazwy:
BARCODE: 8051772390617
wNcart Obejrzano go 660__TOK_1__ razy