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Drago Rosso

Um jogo de tabuleiro de Alex Randolph
Editora: Editrice Giochi
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Drago Rosso
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17,00€

Preço de venda

IT 4,49€
Descrição Descrição
Em Dragon Stripes, os jogadores testam sua sorte como cavaleiros se aproximando de um dragão, tentando coletar o maior número possível de gemas ao longo do caminho. Cada jogador começa o jogo com 40 gemas. Embaralhe o baralho de 51 cartas: 38 cartas de pegada, 10 cartas de parada e 3 cartas de perigo. Em um turno, o jogador ativo coloca o cavaleiro diante da primeira faixa na cauda do dragão, em seguida, revela a carta do topo do baralho. Se revelar uma carta de pegada, avança o cavaleiro tantas faixas em direção à cabeça do dragão, em seguida, coloca gemas ao lado do cavaleiro iguais ao número na faixa atual (que varia de 1 a 17). O jogador então decide se revela outra carta ou para. Neste último caso, outros jogadores podem oferecer-se para assumir o turno do jogador atual pagando uma recompensa com base no número de gemas atualmente ao lado do cavaleiro. Se alguém assumir o turno, deve revelar pelo menos uma carta como o novo jogador ativo; se ninguém o fizer, o jogador ativo atual coleta todas as gemas, então o próximo jogador faz seu turno. Se o jogador ativo revelar uma carta de parada, ele perde 1/4 de suas gemas (arredondando para baixo), então o cavaleiro recua para a cauda do dragão e o próximo jogador faz seu turno. A primeira vez que o jogador ativo revela uma carta de perigo, isso é tratado como uma parada. A segunda carta de perigo também é tratada como uma parada, mas a penalidade por ser parado agora (e por futuras cartas de parada) é 1/2 de suas gemas. A recompensa, no entanto, é que cada vez que o cavaleiro avança, o número de gemas colocadas ao lado dele dobra. Dragon Stripes termina de duas maneiras: ou um jogador revela a terceira carta de perigo, o que faz com que ele perca todas as suas gemas, ou um jogador move o cavaleiro além da 17ª faixa até a cabeça do dragão, momento em que ele reclama todas as gemas que permanecem no tesouro do dragão. De qualquer forma, quem tiver mais gemas neste ponto vence.
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica:
Categorias: Mitologia
Nomes alternativos:
BARCODE: 8051772390617
O item está no carrinho 1__PH_1__ Isso foi visto 660__PH_1__ vezes
Descrição Descrição
Em Dragon Stripes, os jogadores testam sua sorte como cavaleiros se aproximando de um dragão, tentando coletar o maior número possível de gemas ao longo do caminho. Cada jogador começa o jogo com 40 gemas. Embaralhe o baralho de 51 cartas: 38 cartas de pegada, 10 cartas de parada e 3 cartas de perigo. Em um turno, o jogador ativo coloca o cavaleiro diante da primeira faixa na cauda do dragão, em seguida, revela a carta do topo do baralho. Se revelar uma carta de pegada, avança o cavaleiro tantas faixas em direção à cabeça do dragão, em seguida, coloca gemas ao lado do cavaleiro iguais ao número na faixa atual (que varia de 1 a 17). O jogador então decide se revela outra carta ou para. Neste último caso, outros jogadores podem oferecer-se para assumir o turno do jogador atual pagando uma recompensa com base no número de gemas atualmente ao lado do cavaleiro. Se alguém assumir o turno, deve revelar pelo menos uma carta como o novo jogador ativo; se ninguém o fizer, o jogador ativo atual coleta todas as gemas, então o próximo jogador faz seu turno. Se o jogador ativo revelar uma carta de parada, ele perde 1/4 de suas gemas (arredondando para baixo), então o cavaleiro recua para a cauda do dragão e o próximo jogador faz seu turno. A primeira vez que o jogador ativo revela uma carta de perigo, isso é tratado como uma parada. A segunda carta de perigo também é tratada como uma parada, mas a penalidade por ser parado agora (e por futuras cartas de parada) é 1/2 de suas gemas. A recompensa, no entanto, é que cada vez que o cavaleiro avança, o número de gemas colocadas ao lado dele dobra. Dragon Stripes termina de duas maneiras: ou um jogador revela a terceira carta de perigo, o que faz com que ele perca todas as suas gemas, ou um jogador move o cavaleiro além da 17ª faixa até a cabeça do dragão, momento em que ele reclama todas as gemas que permanecem no tesouro do dragão. De qualquer forma, quem tiver mais gemas neste ponto vence.
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Mecânica:
Categorias: Mitologia
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