Descriptif
Dans Dragon Stripes, les joueurs testent leur chance en tant que chevalier s'approchant d'un dragon, le chevalier essayant de ramasser autant de gemmes que possible en chemin. Chaque joueur commence le jeu avec 40 gemmes. Mélangez le paquet de 51 cartes : 38 cartes empreinte, 10 cartes stop et 3 cartes danger. À chaque tour, le joueur actif place le chevalier devant la première rayure de la queue du dragon, puis révèle la carte du dessus du paquet. S'il révèle une carte empreinte, il avance le chevalier de ce nombre de rayures vers la tête du dragon, puis place des gemmes à côté du chevalier égales au nombre sur la rayure actuelle (qui varie de 1 à 17). Le joueur décide ensuite de révéler une autre carte ou de s'arrêter. Dans ce dernier cas, les autres joueurs peuvent proposer de prendre le tour du joueur actuel en leur payant une prime basée sur le nombre de gemmes actuellement à côté du chevalier. Si quelqu'un prend le tour, il doit révéler au moins une carte en tant que nouveau joueur actif ; si personne ne le fait, le joueur actif actuel collecte toutes les gemmes, puis le prochain joueur prend son tour. Si le joueur actif révèle une carte stop, il perd 1/4 de ses gemmes (en arrondissant à l'inférieur), puis le chevalier recule à la queue du dragon et le prochain joueur prend son tour. La première fois que le joueur actif révèle une carte danger, cela est traité comme un stop. La deuxième carte danger est également traitée comme un stop, mais la pénalité pour être arrêté maintenant (et par les futures cartes stop) est de 1/2 de vos gemmes. La récompense, cependant, est qu'à chaque fois que le chevalier avance, le nombre de gemmes placées à côté de lui double. Dragon Stripes se termine de deux manières : soit un joueur révèle la troisième carte danger, ce qui lui fait perdre toutes ses gemmes, soit un joueur déplace le chevalier au-delà de la 17ème rayure jusqu'à la tête du dragon, moment auquel il réclame toutes les gemmes restantes dans le trésor du dragon. Dans tous les cas, celui qui a le plus de gemmes à ce moment-là gagne.
Informations supplémentaires
| Mécanique: |
|
| Catégories: |
Mitologia
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| Noms alternatifs: |
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| BARCODE: |
8051772390617 |
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Descriptif
Dans Dragon Stripes, les joueurs testent leur chance en tant que chevalier s'approchant d'un dragon, le chevalier essayant de ramasser autant de gemmes que possible en chemin. Chaque joueur commence le jeu avec 40 gemmes. Mélangez le paquet de 51 cartes : 38 cartes empreinte, 10 cartes stop et 3 cartes danger. À chaque tour, le joueur actif place le chevalier devant la première rayure de la queue du dragon, puis révèle la carte du dessus du paquet. S'il révèle une carte empreinte, il avance le chevalier de ce nombre de rayures vers la tête du dragon, puis place des gemmes à côté du chevalier égales au nombre sur la rayure actuelle (qui varie de 1 à 17). Le joueur décide ensuite de révéler une autre carte ou de s'arrêter. Dans ce dernier cas, les autres joueurs peuvent proposer de prendre le tour du joueur actuel en leur payant une prime basée sur le nombre de gemmes actuellement à côté du chevalier. Si quelqu'un prend le tour, il doit révéler au moins une carte en tant que nouveau joueur actif ; si personne ne le fait, le joueur actif actuel collecte toutes les gemmes, puis le prochain joueur prend son tour. Si le joueur actif révèle une carte stop, il perd 1/4 de ses gemmes (en arrondissant à l'inférieur), puis le chevalier recule à la queue du dragon et le prochain joueur prend son tour. La première fois que le joueur actif révèle une carte danger, cela est traité comme un stop. La deuxième carte danger est également traitée comme un stop, mais la pénalité pour être arrêté maintenant (et par les futures cartes stop) est de 1/2 de vos gemmes. La récompense, cependant, est qu'à chaque fois que le chevalier avance, le nombre de gemmes placées à côté de lui double. Dragon Stripes se termine de deux manières : soit un joueur révèle la troisième carte danger, ce qui lui fait perdre toutes ses gemmes, soit un joueur déplace le chevalier au-delà de la 17ème rayure jusqu'à la tête du dragon, moment auquel il réclame toutes les gemmes restantes dans le trésor du dragon. Dans tous les cas, celui qui a le plus de gemmes à ce moment-là gagne.
Informations supplémentaires
| Mécanique: |
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| Catégories: |
Mitologia
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| Noms alternatifs: |
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