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Kein notwendiger Text im Spiel
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13 Minutes: The Cuban Missile Crisis
Herausgeber: Jolly Roger Games
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13 Minutes: The Cuban Missile Crisis
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Spiele den Kalten Krieg in 13 Minuten.
13 Minutes: The Cuban Missile Crisis ist ein kartengetriebenes Mikrogames mit schwierigen Entscheidungen. Als Kennedy oder Khrushchev spielend, ist es dein Ziel, die Kubakrise als die mächtigste Supermacht zu überstehen. Während des Spiels spielst du nur fünf Strategie-Karten, die du verwendest, um Einfluss auf Schlachtfelder zu platzieren, um Mehrheiten zu erzielen oder Schlachtfelder zu manipulieren. Jede Karte, die du spielst, wird zu einem neuen Schlachtfeld, sodass die "Weltkarte" ständig im Wandel ist. Sei vorsichtig, denn jede Entscheidung ist wichtig und du könntest einen globalen Atomkrieg auslösen!
13 Minutes, eine Art Fortsetzung oder andere Sichtweise auf 13 Days, baut auf dem klassischen Mikrogame-Genre auf, das von Love Letter gepriesen wird, aber 13M verwendet den kartengetriebenen Spielmechanismus, um sicherzustellen, dass die fünf Karten, die du in jedem Spiel spielst, zu qualvollen Entscheidungen führen!
13 Minutes: The Cuban Missile Crisis ist ein kartengetriebenes Mikrogames mit schwierigen Entscheidungen. Als Kennedy oder Khrushchev spielend, ist es dein Ziel, die Kubakrise als die mächtigste Supermacht zu überstehen. Während des Spiels spielst du nur fünf Strategie-Karten, die du verwendest, um Einfluss auf Schlachtfelder zu platzieren, um Mehrheiten zu erzielen oder Schlachtfelder zu manipulieren. Jede Karte, die du spielst, wird zu einem neuen Schlachtfeld, sodass die "Weltkarte" ständig im Wandel ist. Sei vorsichtig, denn jede Entscheidung ist wichtig und du könntest einen globalen Atomkrieg auslösen!
13 Minutes, eine Art Fortsetzung oder andere Sichtweise auf 13 Days, baut auf dem klassischen Mikrogame-Genre auf, das von Love Letter gepriesen wird, aber 13M verwendet den kartengetriebenen Spielmechanismus, um sicherzustellen, dass die fünf Karten, die du in jedem Spiel spielst, zu qualvollen Entscheidungen führen!
| Mechanik: | Bereichskontrolle/Bereichseinfluss Kampagnen-/Kampfkartengesteuert Handmanagement |
| Kategorien: | Kartenspiele Politisch/Verhandlung |
| Alternative Namen: | 13 Minuten: Die Kubakrise 1961 13 minutes: la crise des missiles de Cuba 13 Minutes: The Cuban Missile Crisis, 1962 13 Minutos la crisis de los misiles en Cuba 13 Minutos: La crisis de los misiles en Cuba 13分钟:古巴导弹危机 |
| BARCODE: | 074427119638 |
| In 7 Wunschlisten In 11 Sammlungen Dies wurde 10114 Mal gesehen | |
Spiele den Kalten Krieg in 13 Minuten.
13 Minutes: The Cuban Missile Crisis ist ein kartengetriebenes Mikrogames mit schwierigen Entscheidungen. Als Kennedy oder Khrushchev spielend, ist es dein Ziel, die Kubakrise als die mächtigste Supermacht zu überstehen. Während des Spiels spielst du nur fünf Strategie-Karten, die du verwendest, um Einfluss auf Schlachtfelder zu platzieren, um Mehrheiten zu erzielen oder Schlachtfelder zu manipulieren. Jede Karte, die du spielst, wird zu einem neuen Schlachtfeld, sodass die "Weltkarte" ständig im Wandel ist. Sei vorsichtig, denn jede Entscheidung ist wichtig und du könntest einen globalen Atomkrieg auslösen!
13 Minutes, eine Art Fortsetzung oder andere Sichtweise auf 13 Days, baut auf dem klassischen Mikrogame-Genre auf, das von Love Letter gepriesen wird, aber 13M verwendet den kartengetriebenen Spielmechanismus, um sicherzustellen, dass die fünf Karten, die du in jedem Spiel spielst, zu qualvollen Entscheidungen führen!
13 Minutes: The Cuban Missile Crisis ist ein kartengetriebenes Mikrogames mit schwierigen Entscheidungen. Als Kennedy oder Khrushchev spielend, ist es dein Ziel, die Kubakrise als die mächtigste Supermacht zu überstehen. Während des Spiels spielst du nur fünf Strategie-Karten, die du verwendest, um Einfluss auf Schlachtfelder zu platzieren, um Mehrheiten zu erzielen oder Schlachtfelder zu manipulieren. Jede Karte, die du spielst, wird zu einem neuen Schlachtfeld, sodass die "Weltkarte" ständig im Wandel ist. Sei vorsichtig, denn jede Entscheidung ist wichtig und du könntest einen globalen Atomkrieg auslösen!
13 Minutes, eine Art Fortsetzung oder andere Sichtweise auf 13 Days, baut auf dem klassischen Mikrogame-Genre auf, das von Love Letter gepriesen wird, aber 13M verwendet den kartengetriebenen Spielmechanismus, um sicherzustellen, dass die fünf Karten, die du in jedem Spiel spielst, zu qualvollen Entscheidungen führen!
| Mechanik: | Bereichskontrolle/Bereichseinfluss Kampagnen-/Kampfkartengesteuert Handmanagement |
| Kategorien: | Kartenspiele Politisch/Verhandlung |
| Alternative Namen: | 13 Minuten: Die Kubakrise 1961 13 minutes: la crise des missiles de Cuba 13 Minutes: The Cuban Missile Crisis, 1962 13 Minutos la crisis de los misiles en Cuba 13 Minutos: La crisis de los misiles en Cuba 13分钟:古巴导弹危机 |
| BARCODE: | 074427119638 |
| In 7 Wunschlisten In 11 Sammlungen Dies wurde 10114 Mal gesehen | |
