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60'
8
Kein notwendiger Text im Spiel
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Dice Town
Herausgeber: Asmodee
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Dice Town
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Jeder Spieler erhält einen Becher mit fünf Pokerwürfeln und acht Dollar. In jeder Runde wird ein Spieler eine Pokerhand zusammenstellen und je nach Wurf die Kontrolle über verschiedene Schlüsselorte in Dice Town übernehmen, die ihm die entsprechende Aktion des Standorts ermöglichen.
In einer Runde schütteln alle Spieler ihren Becher und nehmen alle bis auf einen Würfel heraus, der beiseitegelegt wird. Sie wiederholen den Vorgang mit den verbleibenden Würfeln, bis alle fünf Würfel auf dem Tisch liegen. Die Spieler möchten möglicherweise mehr als einen Würfel behalten; sie zahlen einen Dollar für jeden zusätzlichen Würfel.
Jetzt werden die Standorte überprüft...
Neunen: In der Goldmine kann der Spieler mit den meisten 9en einen Nugget aus der Mine für jede neun nehmen, die er geworfen hat.
Zehner: In der Bank kann der Spieler mit den meisten 10en die Bank überfallen und alle Scheine dort nehmen - jeder zwei Scheine repräsentiert einen Siegpunkt am Ende des Spiels.
Buben: Der Spieler, der die meisten J hat, geht zum Kaufmannsladen und zieht so viele Karten, wie er J geworfen hat, und behält eine. Diese Karten können von einem bis acht Punkten geben oder einem Spieler erlauben, die Saloon- oder Kaufmannsladenaktion zweimal hintereinander auszuführen, einen Würfel mit einem Ergebnis seiner Wahl unter den Becher zu legen, ohne zu würfeln, oder 4 Dollar von einem anderen Spieler zu stehlen. Es gibt viele weitere Karten dieser Art, die das Spiel aufpeppen.
Damen: Der Spieler mit den meisten Q in seinem Wurf gewinnt die Gunst der Mädchen und nutzt ihren Charme, um von einem Gegner zu stehlen. Er kann so viele Karten von seinem Gegner nehmen, wie er Q geworfen hat, behält eine und gibt die anderen zurück.
Könige: Der Spieler mit den meisten K wird der neue Sheriff; er entscheidet, wer bei Unentschieden gewinnt, aber der Sheriff kann mit Nuggets, Karten oder Geld beeinflusst werden.
Asse/Pokerhand: Im Rathaus erhält der Spieler mit der besten Pokerhand einen Eigentumsanspruch im Wert von einem bis fünf Siegpunkten. Asse in der besten Pokerhand erlauben das Ziehen zusätzlicher Karten.
Schließlich, wenn ein Spieler in einem Zug nichts gewonnen hat, kann er Doc Badluck besuchen, wo er eine der folgenden Optionen wählen kann:
- sich mit Stacheldraht ausstatten - der Spieler hat zwei Eigentumsansprüche, die nicht gestohlen werden können;
- die erste Karte vom Stapel des Kaufmannsladens ziehen;
- alle anderen Spieler müssen dem Spieler zwei Dollar geben;
- ein Ass bringt einen Nugget von jedem anderen Spieler.
Das Spiel endet, wenn es keine Nuggets mehr in der Mine gibt oder wenn alle Eigentumsansprüche ausgegeben wurden. Die Spieler zählen ihre Punkte: 1 für jeden Nugget, 1 für jeden zwei Dollar, 5 für den aktuellen Sheriff und jede Kaufmannsladen- und Eigentumskarte für ihren Wert.
In einer Runde schütteln alle Spieler ihren Becher und nehmen alle bis auf einen Würfel heraus, der beiseitegelegt wird. Sie wiederholen den Vorgang mit den verbleibenden Würfeln, bis alle fünf Würfel auf dem Tisch liegen. Die Spieler möchten möglicherweise mehr als einen Würfel behalten; sie zahlen einen Dollar für jeden zusätzlichen Würfel.
Jetzt werden die Standorte überprüft...
Neunen: In der Goldmine kann der Spieler mit den meisten 9en einen Nugget aus der Mine für jede neun nehmen, die er geworfen hat.
Zehner: In der Bank kann der Spieler mit den meisten 10en die Bank überfallen und alle Scheine dort nehmen - jeder zwei Scheine repräsentiert einen Siegpunkt am Ende des Spiels.
Buben: Der Spieler, der die meisten J hat, geht zum Kaufmannsladen und zieht so viele Karten, wie er J geworfen hat, und behält eine. Diese Karten können von einem bis acht Punkten geben oder einem Spieler erlauben, die Saloon- oder Kaufmannsladenaktion zweimal hintereinander auszuführen, einen Würfel mit einem Ergebnis seiner Wahl unter den Becher zu legen, ohne zu würfeln, oder 4 Dollar von einem anderen Spieler zu stehlen. Es gibt viele weitere Karten dieser Art, die das Spiel aufpeppen.
Damen: Der Spieler mit den meisten Q in seinem Wurf gewinnt die Gunst der Mädchen und nutzt ihren Charme, um von einem Gegner zu stehlen. Er kann so viele Karten von seinem Gegner nehmen, wie er Q geworfen hat, behält eine und gibt die anderen zurück.
Könige: Der Spieler mit den meisten K wird der neue Sheriff; er entscheidet, wer bei Unentschieden gewinnt, aber der Sheriff kann mit Nuggets, Karten oder Geld beeinflusst werden.
Asse/Pokerhand: Im Rathaus erhält der Spieler mit der besten Pokerhand einen Eigentumsanspruch im Wert von einem bis fünf Siegpunkten. Asse in der besten Pokerhand erlauben das Ziehen zusätzlicher Karten.
Schließlich, wenn ein Spieler in einem Zug nichts gewonnen hat, kann er Doc Badluck besuchen, wo er eine der folgenden Optionen wählen kann:
- sich mit Stacheldraht ausstatten - der Spieler hat zwei Eigentumsansprüche, die nicht gestohlen werden können;
- die erste Karte vom Stapel des Kaufmannsladens ziehen;
- alle anderen Spieler müssen dem Spieler zwei Dollar geben;
- ein Ass bringt einen Nugget von jedem anderen Spieler.
Das Spiel endet, wenn es keine Nuggets mehr in der Mine gibt oder wenn alle Eigentumsansprüche ausgegeben wurden. Die Spieler zählen ihre Punkte: 1 für jeden Nugget, 1 für jeden zwei Dollar, 5 für den aktuellen Sheriff und jede Kaufmannsladen- und Eigentumskarte für ihren Wert.
| Mechanik: | Würfeln |
| Kategorien: | Amerikanischer Western Würfel |
| Alternative Namen: | Dice Town Dicetown Дайс Таун 骰子鎮 |
| BARCODE: | 3760146641822 |
| In 6 Wunschlisten In 7 Sammlungen Dies wurde 14222 Mal gesehen | |
Jeder Spieler erhält einen Becher mit fünf Pokerwürfeln und acht Dollar. In jeder Runde wird ein Spieler eine Pokerhand zusammenstellen und je nach Wurf die Kontrolle über verschiedene Schlüsselorte in Dice Town übernehmen, die ihm die entsprechende Aktion des Standorts ermöglichen.
In einer Runde schütteln alle Spieler ihren Becher und nehmen alle bis auf einen Würfel heraus, der beiseitegelegt wird. Sie wiederholen den Vorgang mit den verbleibenden Würfeln, bis alle fünf Würfel auf dem Tisch liegen. Die Spieler möchten möglicherweise mehr als einen Würfel behalten; sie zahlen einen Dollar für jeden zusätzlichen Würfel.
Jetzt werden die Standorte überprüft...
Neunen: In der Goldmine kann der Spieler mit den meisten 9en einen Nugget aus der Mine für jede neun nehmen, die er geworfen hat.
Zehner: In der Bank kann der Spieler mit den meisten 10en die Bank überfallen und alle Scheine dort nehmen - jeder zwei Scheine repräsentiert einen Siegpunkt am Ende des Spiels.
Buben: Der Spieler, der die meisten J hat, geht zum Kaufmannsladen und zieht so viele Karten, wie er J geworfen hat, und behält eine. Diese Karten können von einem bis acht Punkten geben oder einem Spieler erlauben, die Saloon- oder Kaufmannsladenaktion zweimal hintereinander auszuführen, einen Würfel mit einem Ergebnis seiner Wahl unter den Becher zu legen, ohne zu würfeln, oder 4 Dollar von einem anderen Spieler zu stehlen. Es gibt viele weitere Karten dieser Art, die das Spiel aufpeppen.
Damen: Der Spieler mit den meisten Q in seinem Wurf gewinnt die Gunst der Mädchen und nutzt ihren Charme, um von einem Gegner zu stehlen. Er kann so viele Karten von seinem Gegner nehmen, wie er Q geworfen hat, behält eine und gibt die anderen zurück.
Könige: Der Spieler mit den meisten K wird der neue Sheriff; er entscheidet, wer bei Unentschieden gewinnt, aber der Sheriff kann mit Nuggets, Karten oder Geld beeinflusst werden.
Asse/Pokerhand: Im Rathaus erhält der Spieler mit der besten Pokerhand einen Eigentumsanspruch im Wert von einem bis fünf Siegpunkten. Asse in der besten Pokerhand erlauben das Ziehen zusätzlicher Karten.
Schließlich, wenn ein Spieler in einem Zug nichts gewonnen hat, kann er Doc Badluck besuchen, wo er eine der folgenden Optionen wählen kann:
- sich mit Stacheldraht ausstatten - der Spieler hat zwei Eigentumsansprüche, die nicht gestohlen werden können;
- die erste Karte vom Stapel des Kaufmannsladens ziehen;
- alle anderen Spieler müssen dem Spieler zwei Dollar geben;
- ein Ass bringt einen Nugget von jedem anderen Spieler.
Das Spiel endet, wenn es keine Nuggets mehr in der Mine gibt oder wenn alle Eigentumsansprüche ausgegeben wurden. Die Spieler zählen ihre Punkte: 1 für jeden Nugget, 1 für jeden zwei Dollar, 5 für den aktuellen Sheriff und jede Kaufmannsladen- und Eigentumskarte für ihren Wert.
In einer Runde schütteln alle Spieler ihren Becher und nehmen alle bis auf einen Würfel heraus, der beiseitegelegt wird. Sie wiederholen den Vorgang mit den verbleibenden Würfeln, bis alle fünf Würfel auf dem Tisch liegen. Die Spieler möchten möglicherweise mehr als einen Würfel behalten; sie zahlen einen Dollar für jeden zusätzlichen Würfel.
Jetzt werden die Standorte überprüft...
Neunen: In der Goldmine kann der Spieler mit den meisten 9en einen Nugget aus der Mine für jede neun nehmen, die er geworfen hat.
Zehner: In der Bank kann der Spieler mit den meisten 10en die Bank überfallen und alle Scheine dort nehmen - jeder zwei Scheine repräsentiert einen Siegpunkt am Ende des Spiels.
Buben: Der Spieler, der die meisten J hat, geht zum Kaufmannsladen und zieht so viele Karten, wie er J geworfen hat, und behält eine. Diese Karten können von einem bis acht Punkten geben oder einem Spieler erlauben, die Saloon- oder Kaufmannsladenaktion zweimal hintereinander auszuführen, einen Würfel mit einem Ergebnis seiner Wahl unter den Becher zu legen, ohne zu würfeln, oder 4 Dollar von einem anderen Spieler zu stehlen. Es gibt viele weitere Karten dieser Art, die das Spiel aufpeppen.
Damen: Der Spieler mit den meisten Q in seinem Wurf gewinnt die Gunst der Mädchen und nutzt ihren Charme, um von einem Gegner zu stehlen. Er kann so viele Karten von seinem Gegner nehmen, wie er Q geworfen hat, behält eine und gibt die anderen zurück.
Könige: Der Spieler mit den meisten K wird der neue Sheriff; er entscheidet, wer bei Unentschieden gewinnt, aber der Sheriff kann mit Nuggets, Karten oder Geld beeinflusst werden.
Asse/Pokerhand: Im Rathaus erhält der Spieler mit der besten Pokerhand einen Eigentumsanspruch im Wert von einem bis fünf Siegpunkten. Asse in der besten Pokerhand erlauben das Ziehen zusätzlicher Karten.
Schließlich, wenn ein Spieler in einem Zug nichts gewonnen hat, kann er Doc Badluck besuchen, wo er eine der folgenden Optionen wählen kann:
- sich mit Stacheldraht ausstatten - der Spieler hat zwei Eigentumsansprüche, die nicht gestohlen werden können;
- die erste Karte vom Stapel des Kaufmannsladens ziehen;
- alle anderen Spieler müssen dem Spieler zwei Dollar geben;
- ein Ass bringt einen Nugget von jedem anderen Spieler.
Das Spiel endet, wenn es keine Nuggets mehr in der Mine gibt oder wenn alle Eigentumsansprüche ausgegeben wurden. Die Spieler zählen ihre Punkte: 1 für jeden Nugget, 1 für jeden zwei Dollar, 5 für den aktuellen Sheriff und jede Kaufmannsladen- und Eigentumskarte für ihren Wert.
| Mechanik: | Würfeln |
| Kategorien: | Amerikanischer Western Würfel |
| Alternative Namen: | Dice Town Dicetown Дайс Таун 骰子鎮 |
| BARCODE: | 3760146641822 |
| In 6 Wunschlisten In 7 Sammlungen Dies wurde 14222 Mal gesehen | |
