|
|
|
|
2-5
60'
8
Niezależny od języka
|
Dice Town
Wydawca: Asmodee
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Dice Town
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Każdy gracz otrzymuje kubek z pięcioma kośćmi pokerowymi i osiem dolarów. W każdej turze gracz stworzy rękę pokerową, a w zależności od rzutu przejmie kontrolę nad różnymi kluczowymi miejscami w Dice Town, co pozwoli mu wykonać odpowiednią akcję w danej lokalizacji.
W turze wszyscy gracze potrząsają swoim kubkiem i wyciągają wszystkie oprócz jednej kości, która jest odkładana na bok. Powtarzają ten proces z pozostałymi kośćmi, aż wszystkie pięć kości znajdzie się na stole. Gracze mogą chcieć zatrzymać więcej niż jedną kość; płacą jednego dolara za każdą dodatkową kość.
Teraz sprawdzane są lokalizacje...
Dziewiątki: W kopalni złota gracz z największą liczbą 9 może wziąć jeden nugget z kopalni za każdą dziewiątkę, którą rzucił.
Dziesiątki: W banku gracz z największą liczbą 10 może obrabować bank i wziąć wszystkie banknoty, które tam są; każde dwa banknoty reprezentują jeden punkt zwycięstwa na koniec gry.
Walety: Gracz, który ma najwięcej J, idzie do sklepu ogólnego i losuje tyle kart, ile rzucił J, zatrzymując jedną. Karty te mogą dać od jednego do ośmiu punktów lub pozwolić graczowi wykonać akcję w salonie lub sklepie ogólnym dwa razy z rzędu, umieścić kość z wynikiem według wyboru pod kubkiem bez rzucania lub ukraść 4 dolary od innego gracza. Istnieje wiele innych kart tego typu, które urozmaicają grę.
Królowe: Gracz z największą liczbą Q w swoim rzucie zdobywa przychylność dziewczyn i wykorzystuje ich urok, aby ukraść od przeciwnika. Może wziąć tyle kart od swojego przeciwnika, ile rzucił Q, zatrzymując jedną i oddając pozostałe.
Królowie: Gracz z największą liczbą K zostaje nowym szeryfem; decyduje, kto wygrywa w przypadku remisu, ale szeryf może być wpływany przez nuggety, karty lub pieniądze.
Asy/Ręka pokerowa: W ratuszu gracz z najlepszą ręką pokerową otrzymuje roszczenie do własności warte od jednego do pięciu punktów zwycięstwa. Posiadanie asów w najlepszej ręce pokerowej pozwala na wzięcie dodatkowych kart.
Na koniec, jeśli gracz w danej turze nic nie wygrał, może odwiedzić Doc Badluck, gdzie może wybrać jedną z następujących opcji:
- wyposażyć się w drut kolczasty - gracz ma dwa roszczenia do własności, które nie mogą być skradzione;
- wziąć pierwszą kartę z kupki sklepu ogólnego;
- wszyscy inni gracze muszą dać graczowi dwa dolary;
- as przyniesie nugget od każdego innego gracza.
Gra kończy się, gdy nie ma już nuggetów złota w kopalni lub gdy wszystkie roszczenia do własności zostały wydane. Gracze liczą swoje punkty: 1 za każdy nugget, 1 za każde dwa dolary, 5 za aktualnego szeryfa i każdą kartę sklepu ogólnego i własnościową za jej wartość.
W turze wszyscy gracze potrząsają swoim kubkiem i wyciągają wszystkie oprócz jednej kości, która jest odkładana na bok. Powtarzają ten proces z pozostałymi kośćmi, aż wszystkie pięć kości znajdzie się na stole. Gracze mogą chcieć zatrzymać więcej niż jedną kość; płacą jednego dolara za każdą dodatkową kość.
Teraz sprawdzane są lokalizacje...
Dziewiątki: W kopalni złota gracz z największą liczbą 9 może wziąć jeden nugget z kopalni za każdą dziewiątkę, którą rzucił.
Dziesiątki: W banku gracz z największą liczbą 10 może obrabować bank i wziąć wszystkie banknoty, które tam są; każde dwa banknoty reprezentują jeden punkt zwycięstwa na koniec gry.
Walety: Gracz, który ma najwięcej J, idzie do sklepu ogólnego i losuje tyle kart, ile rzucił J, zatrzymując jedną. Karty te mogą dać od jednego do ośmiu punktów lub pozwolić graczowi wykonać akcję w salonie lub sklepie ogólnym dwa razy z rzędu, umieścić kość z wynikiem według wyboru pod kubkiem bez rzucania lub ukraść 4 dolary od innego gracza. Istnieje wiele innych kart tego typu, które urozmaicają grę.
Królowe: Gracz z największą liczbą Q w swoim rzucie zdobywa przychylność dziewczyn i wykorzystuje ich urok, aby ukraść od przeciwnika. Może wziąć tyle kart od swojego przeciwnika, ile rzucił Q, zatrzymując jedną i oddając pozostałe.
Królowie: Gracz z największą liczbą K zostaje nowym szeryfem; decyduje, kto wygrywa w przypadku remisu, ale szeryf może być wpływany przez nuggety, karty lub pieniądze.
Asy/Ręka pokerowa: W ratuszu gracz z najlepszą ręką pokerową otrzymuje roszczenie do własności warte od jednego do pięciu punktów zwycięstwa. Posiadanie asów w najlepszej ręce pokerowej pozwala na wzięcie dodatkowych kart.
Na koniec, jeśli gracz w danej turze nic nie wygrał, może odwiedzić Doc Badluck, gdzie może wybrać jedną z następujących opcji:
- wyposażyć się w drut kolczasty - gracz ma dwa roszczenia do własności, które nie mogą być skradzione;
- wziąć pierwszą kartę z kupki sklepu ogólnego;
- wszyscy inni gracze muszą dać graczowi dwa dolary;
- as przyniesie nugget od każdego innego gracza.
Gra kończy się, gdy nie ma już nuggetów złota w kopalni lub gdy wszystkie roszczenia do własności zostały wydane. Gracze liczą swoje punkty: 1 za każdy nugget, 1 za każde dwa dolary, 5 za aktualnego szeryfa i każdą kartę sklepu ogólnego i własnościową za jej wartość.
| Mechanika: | Rzut kostką |
| Kategorie: | Zachodnia Z kostkami |
| Alternatywne nazwy: | Dice Town Dicetown Дайс Таун 骰子鎮 |
| BARCODE: | 3760146641822 |
| Na liście życzeń 6__TOK_1__ W kolekcjach 7__TOK_1__ Obejrzano go 14222__TOK_1__ razy | |
Każdy gracz otrzymuje kubek z pięcioma kośćmi pokerowymi i osiem dolarów. W każdej turze gracz stworzy rękę pokerową, a w zależności od rzutu przejmie kontrolę nad różnymi kluczowymi miejscami w Dice Town, co pozwoli mu wykonać odpowiednią akcję w danej lokalizacji.
W turze wszyscy gracze potrząsają swoim kubkiem i wyciągają wszystkie oprócz jednej kości, która jest odkładana na bok. Powtarzają ten proces z pozostałymi kośćmi, aż wszystkie pięć kości znajdzie się na stole. Gracze mogą chcieć zatrzymać więcej niż jedną kość; płacą jednego dolara za każdą dodatkową kość.
Teraz sprawdzane są lokalizacje...
Dziewiątki: W kopalni złota gracz z największą liczbą 9 może wziąć jeden nugget z kopalni za każdą dziewiątkę, którą rzucił.
Dziesiątki: W banku gracz z największą liczbą 10 może obrabować bank i wziąć wszystkie banknoty, które tam są; każde dwa banknoty reprezentują jeden punkt zwycięstwa na koniec gry.
Walety: Gracz, który ma najwięcej J, idzie do sklepu ogólnego i losuje tyle kart, ile rzucił J, zatrzymując jedną. Karty te mogą dać od jednego do ośmiu punktów lub pozwolić graczowi wykonać akcję w salonie lub sklepie ogólnym dwa razy z rzędu, umieścić kość z wynikiem według wyboru pod kubkiem bez rzucania lub ukraść 4 dolary od innego gracza. Istnieje wiele innych kart tego typu, które urozmaicają grę.
Królowe: Gracz z największą liczbą Q w swoim rzucie zdobywa przychylność dziewczyn i wykorzystuje ich urok, aby ukraść od przeciwnika. Może wziąć tyle kart od swojego przeciwnika, ile rzucił Q, zatrzymując jedną i oddając pozostałe.
Królowie: Gracz z największą liczbą K zostaje nowym szeryfem; decyduje, kto wygrywa w przypadku remisu, ale szeryf może być wpływany przez nuggety, karty lub pieniądze.
Asy/Ręka pokerowa: W ratuszu gracz z najlepszą ręką pokerową otrzymuje roszczenie do własności warte od jednego do pięciu punktów zwycięstwa. Posiadanie asów w najlepszej ręce pokerowej pozwala na wzięcie dodatkowych kart.
Na koniec, jeśli gracz w danej turze nic nie wygrał, może odwiedzić Doc Badluck, gdzie może wybrać jedną z następujących opcji:
- wyposażyć się w drut kolczasty - gracz ma dwa roszczenia do własności, które nie mogą być skradzione;
- wziąć pierwszą kartę z kupki sklepu ogólnego;
- wszyscy inni gracze muszą dać graczowi dwa dolary;
- as przyniesie nugget od każdego innego gracza.
Gra kończy się, gdy nie ma już nuggetów złota w kopalni lub gdy wszystkie roszczenia do własności zostały wydane. Gracze liczą swoje punkty: 1 za każdy nugget, 1 za każde dwa dolary, 5 za aktualnego szeryfa i każdą kartę sklepu ogólnego i własnościową za jej wartość.
W turze wszyscy gracze potrząsają swoim kubkiem i wyciągają wszystkie oprócz jednej kości, która jest odkładana na bok. Powtarzają ten proces z pozostałymi kośćmi, aż wszystkie pięć kości znajdzie się na stole. Gracze mogą chcieć zatrzymać więcej niż jedną kość; płacą jednego dolara za każdą dodatkową kość.
Teraz sprawdzane są lokalizacje...
Dziewiątki: W kopalni złota gracz z największą liczbą 9 może wziąć jeden nugget z kopalni za każdą dziewiątkę, którą rzucił.
Dziesiątki: W banku gracz z największą liczbą 10 może obrabować bank i wziąć wszystkie banknoty, które tam są; każde dwa banknoty reprezentują jeden punkt zwycięstwa na koniec gry.
Walety: Gracz, który ma najwięcej J, idzie do sklepu ogólnego i losuje tyle kart, ile rzucił J, zatrzymując jedną. Karty te mogą dać od jednego do ośmiu punktów lub pozwolić graczowi wykonać akcję w salonie lub sklepie ogólnym dwa razy z rzędu, umieścić kość z wynikiem według wyboru pod kubkiem bez rzucania lub ukraść 4 dolary od innego gracza. Istnieje wiele innych kart tego typu, które urozmaicają grę.
Królowe: Gracz z największą liczbą Q w swoim rzucie zdobywa przychylność dziewczyn i wykorzystuje ich urok, aby ukraść od przeciwnika. Może wziąć tyle kart od swojego przeciwnika, ile rzucił Q, zatrzymując jedną i oddając pozostałe.
Królowie: Gracz z największą liczbą K zostaje nowym szeryfem; decyduje, kto wygrywa w przypadku remisu, ale szeryf może być wpływany przez nuggety, karty lub pieniądze.
Asy/Ręka pokerowa: W ratuszu gracz z najlepszą ręką pokerową otrzymuje roszczenie do własności warte od jednego do pięciu punktów zwycięstwa. Posiadanie asów w najlepszej ręce pokerowej pozwala na wzięcie dodatkowych kart.
Na koniec, jeśli gracz w danej turze nic nie wygrał, może odwiedzić Doc Badluck, gdzie może wybrać jedną z następujących opcji:
- wyposażyć się w drut kolczasty - gracz ma dwa roszczenia do własności, które nie mogą być skradzione;
- wziąć pierwszą kartę z kupki sklepu ogólnego;
- wszyscy inni gracze muszą dać graczowi dwa dolary;
- as przyniesie nugget od każdego innego gracza.
Gra kończy się, gdy nie ma już nuggetów złota w kopalni lub gdy wszystkie roszczenia do własności zostały wydane. Gracze liczą swoje punkty: 1 za każdy nugget, 1 za każde dwa dolary, 5 za aktualnego szeryfa i każdą kartę sklepu ogólnego i własnościową za jej wartość.
| Mechanika: | Rzut kostką |
| Kategorie: | Zachodnia Z kostkami |
| Alternatywne nazwy: | Dice Town Dicetown Дайс Таун 骰子鎮 |
| BARCODE: | 3760146641822 |
| Na liście życzeń 6__TOK_1__ W kolekcjach 7__TOK_1__ Obejrzano go 14222__TOK_1__ razy | |
