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2-5
60'
8
No es necesario texto en el juego.
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Dice Town
Editora: Asmodee
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Dice Town
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FOTOS NO BGG
Estas fotos são propriedade de boardgamegeek.com e não se referem especificamente à edição desta página.
Cada jogador recebe uma taça com cinco dados de pôquer e oito dólares. A cada turno, um jogador formará uma mão de pôquer e, dependendo da jogada, tomará o controle de vários locais-chave em Dice Town que lhe permitirão realizar a ação correspondente do local.
Em um turno, todos os jogadores agitam sua taça e tiram todos, exceto um dado que é mantido separado. Eles repetem o processo com os dados restantes até que todos os cinco dados estejam na mesa. Os jogadores podem querer manter mais de um dado; eles pagam um dólar por cada dado adicional.
Agora os locais são verificados...
Noves: Na mina de ouro, o jogador com mais 9 pode pegar um nugget da mina para cada nove que lançou.
Dez: No banco, o jogador com mais 10 pode assaltar o banco e pegar todas as notas que lá estão; cada duas notas representam um ponto de vitória no final do jogo.
Valetes: O jogador que tiver mais J vai à loja geral e compra tantas cartas quantas J lançou, mantendo uma. Essas cartas podem dar de um a oito pontos, ou permitir que um jogador realize a ação do salão ou da loja geral duas vezes seguidas, coloque um dado com um resultado à escolha sob a taça sem lançar, ou roube 4 dólares de outro jogador. Existem muitas outras cartas desse tipo que apimentam o jogo.
Rainhas: O jogador com mais Q em sua jogada ganha o favor das garotas e aproveita seu charme para roubar de um oponente. Ele pode pegar tantas cartas de seu oponente quantas Q lançou, mantendo uma e devolvendo as outras.
Reis: O jogador com mais K se torna o novo xerife; ele decide quem ganha em caso de empate, mas o xerife pode ser influenciado com nuggets, cartas ou dinheiro.
Ases/Mão de pôquer: Na câmara municipal, o jogador com a melhor mão de pôquer recebe uma reivindicação de propriedade que vale de um a cinco pontos de vitória. Ter ases na melhor mão de pôquer permite pegar cartas adicionais.
Finalmente, se um jogador não ganhou nada durante um turno, ele pode visitar o Doc Badluck onde pode escolher uma das seguintes opções:
- equipar-se com arame farpado - o jogador tem duas reivindicações de propriedade que não podem ser roubadas;
- comprar a primeira carta do monte da loja geral;
- todos os outros jogadores devem dar ao jogador dois dólares;
- um ás trará um nugget de cada outro jogador.
O jogo termina quando não há mais nuggets de ouro na mina ou quando todas as reivindicações de propriedade foram emitidas. Os jogadores contam seus pontos: 1 por cada nugget, 1 para cada dois dólares, 5 para quem for atualmente xerife, e cada carta de loja geral e de propriedade pelo seu valor.
Em um turno, todos os jogadores agitam sua taça e tiram todos, exceto um dado que é mantido separado. Eles repetem o processo com os dados restantes até que todos os cinco dados estejam na mesa. Os jogadores podem querer manter mais de um dado; eles pagam um dólar por cada dado adicional.
Agora os locais são verificados...
Noves: Na mina de ouro, o jogador com mais 9 pode pegar um nugget da mina para cada nove que lançou.
Dez: No banco, o jogador com mais 10 pode assaltar o banco e pegar todas as notas que lá estão; cada duas notas representam um ponto de vitória no final do jogo.
Valetes: O jogador que tiver mais J vai à loja geral e compra tantas cartas quantas J lançou, mantendo uma. Essas cartas podem dar de um a oito pontos, ou permitir que um jogador realize a ação do salão ou da loja geral duas vezes seguidas, coloque um dado com um resultado à escolha sob a taça sem lançar, ou roube 4 dólares de outro jogador. Existem muitas outras cartas desse tipo que apimentam o jogo.
Rainhas: O jogador com mais Q em sua jogada ganha o favor das garotas e aproveita seu charme para roubar de um oponente. Ele pode pegar tantas cartas de seu oponente quantas Q lançou, mantendo uma e devolvendo as outras.
Reis: O jogador com mais K se torna o novo xerife; ele decide quem ganha em caso de empate, mas o xerife pode ser influenciado com nuggets, cartas ou dinheiro.
Ases/Mão de pôquer: Na câmara municipal, o jogador com a melhor mão de pôquer recebe uma reivindicação de propriedade que vale de um a cinco pontos de vitória. Ter ases na melhor mão de pôquer permite pegar cartas adicionais.
Finalmente, se um jogador não ganhou nada durante um turno, ele pode visitar o Doc Badluck onde pode escolher uma das seguintes opções:
- equipar-se com arame farpado - o jogador tem duas reivindicações de propriedade que não podem ser roubadas;
- comprar a primeira carta do monte da loja geral;
- todos os outros jogadores devem dar ao jogador dois dólares;
- um ás trará um nugget de cada outro jogador.
O jogo termina quando não há mais nuggets de ouro na mina ou quando todas as reivindicações de propriedade foram emitidas. Os jogadores contam seus pontos: 1 por cada nugget, 1 para cada dois dólares, 5 para quem for atualmente xerife, e cada carta de loja geral e de propriedade pelo seu valor.
| Mecânica: | Lançamento de dados |
| Categorias: | Faroeste americano Dados |
| Nomes alternativos: | Dice Town Dicetown Дайс Таун 骰子鎮 |
| BARCODE: | 3760146641822 |
| Em 6 listas de desejos Em 7 coleções Isso foi visto 14222 vezes | |
Cada jogador recebe uma taça com cinco dados de pôquer e oito dólares. A cada turno, um jogador formará uma mão de pôquer e, dependendo da jogada, tomará o controle de vários locais-chave em Dice Town que lhe permitirão realizar a ação correspondente do local.
Em um turno, todos os jogadores agitam sua taça e tiram todos, exceto um dado que é mantido separado. Eles repetem o processo com os dados restantes até que todos os cinco dados estejam na mesa. Os jogadores podem querer manter mais de um dado; eles pagam um dólar por cada dado adicional.
Agora os locais são verificados...
Noves: Na mina de ouro, o jogador com mais 9 pode pegar um nugget da mina para cada nove que lançou.
Dez: No banco, o jogador com mais 10 pode assaltar o banco e pegar todas as notas que lá estão; cada duas notas representam um ponto de vitória no final do jogo.
Valetes: O jogador que tiver mais J vai à loja geral e compra tantas cartas quantas J lançou, mantendo uma. Essas cartas podem dar de um a oito pontos, ou permitir que um jogador realize a ação do salão ou da loja geral duas vezes seguidas, coloque um dado com um resultado à escolha sob a taça sem lançar, ou roube 4 dólares de outro jogador. Existem muitas outras cartas desse tipo que apimentam o jogo.
Rainhas: O jogador com mais Q em sua jogada ganha o favor das garotas e aproveita seu charme para roubar de um oponente. Ele pode pegar tantas cartas de seu oponente quantas Q lançou, mantendo uma e devolvendo as outras.
Reis: O jogador com mais K se torna o novo xerife; ele decide quem ganha em caso de empate, mas o xerife pode ser influenciado com nuggets, cartas ou dinheiro.
Ases/Mão de pôquer: Na câmara municipal, o jogador com a melhor mão de pôquer recebe uma reivindicação de propriedade que vale de um a cinco pontos de vitória. Ter ases na melhor mão de pôquer permite pegar cartas adicionais.
Finalmente, se um jogador não ganhou nada durante um turno, ele pode visitar o Doc Badluck onde pode escolher uma das seguintes opções:
- equipar-se com arame farpado - o jogador tem duas reivindicações de propriedade que não podem ser roubadas;
- comprar a primeira carta do monte da loja geral;
- todos os outros jogadores devem dar ao jogador dois dólares;
- um ás trará um nugget de cada outro jogador.
O jogo termina quando não há mais nuggets de ouro na mina ou quando todas as reivindicações de propriedade foram emitidas. Os jogadores contam seus pontos: 1 por cada nugget, 1 para cada dois dólares, 5 para quem for atualmente xerife, e cada carta de loja geral e de propriedade pelo seu valor.
Em um turno, todos os jogadores agitam sua taça e tiram todos, exceto um dado que é mantido separado. Eles repetem o processo com os dados restantes até que todos os cinco dados estejam na mesa. Os jogadores podem querer manter mais de um dado; eles pagam um dólar por cada dado adicional.
Agora os locais são verificados...
Noves: Na mina de ouro, o jogador com mais 9 pode pegar um nugget da mina para cada nove que lançou.
Dez: No banco, o jogador com mais 10 pode assaltar o banco e pegar todas as notas que lá estão; cada duas notas representam um ponto de vitória no final do jogo.
Valetes: O jogador que tiver mais J vai à loja geral e compra tantas cartas quantas J lançou, mantendo uma. Essas cartas podem dar de um a oito pontos, ou permitir que um jogador realize a ação do salão ou da loja geral duas vezes seguidas, coloque um dado com um resultado à escolha sob a taça sem lançar, ou roube 4 dólares de outro jogador. Existem muitas outras cartas desse tipo que apimentam o jogo.
Rainhas: O jogador com mais Q em sua jogada ganha o favor das garotas e aproveita seu charme para roubar de um oponente. Ele pode pegar tantas cartas de seu oponente quantas Q lançou, mantendo uma e devolvendo as outras.
Reis: O jogador com mais K se torna o novo xerife; ele decide quem ganha em caso de empate, mas o xerife pode ser influenciado com nuggets, cartas ou dinheiro.
Ases/Mão de pôquer: Na câmara municipal, o jogador com a melhor mão de pôquer recebe uma reivindicação de propriedade que vale de um a cinco pontos de vitória. Ter ases na melhor mão de pôquer permite pegar cartas adicionais.
Finalmente, se um jogador não ganhou nada durante um turno, ele pode visitar o Doc Badluck onde pode escolher uma das seguintes opções:
- equipar-se com arame farpado - o jogador tem duas reivindicações de propriedade que não podem ser roubadas;
- comprar a primeira carta do monte da loja geral;
- todos os outros jogadores devem dar ao jogador dois dólares;
- um ás trará um nugget de cada outro jogador.
O jogo termina quando não há mais nuggets de ouro na mina ou quando todas as reivindicações de propriedade foram emitidas. Os jogadores contam seus pontos: 1 por cada nugget, 1 para cada dois dólares, 5 para quem for atualmente xerife, e cada carta de loja geral e de propriedade pelo seu valor.
| Mecânica: | Lançamento de dados |
| Categorias: | Faroeste americano Dados |
| Nomes alternativos: | Dice Town Dicetown Дайс Таун 骰子鎮 |
| BARCODE: | 3760146641822 |
| Em 6 listas de desejos Em 7 coleções Isso foi visto 14222 vezes | |
