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2-5
60'
8
No es necesario texto en el juego.
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Dice Town
Editor: Asmodee
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Dice Town
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Cada jugador recibe una copa con cinco dados de póker y ocho dólares. En cada turno, un jugador formará una mano de póker y, dependiendo de la tirada, tomará el control de varios lugares clave en Dice Town que le permitirán realizar la acción correspondiente de la ubicación.
En un turno, todos los jugadores agitan su copa y sacan todos menos un dado que se mantiene aparte. Repiten el proceso con los dados restantes hasta que los cinco dados estén sobre la mesa. Los jugadores pueden querer mantener más de un dado; pagan un dólar por cada dado adicional.
Ahora se revisan las ubicaciones...
Nueves: En la mina de oro, el jugador con más 9 puede tomar un nugget de la mina por cada nueve que haya lanzado.
Diez: En el banco, el jugador con más 10 puede asaltar el banco y tomar todos los billetes que hay; cada dos billetes representan un punto de victoria al final del juego.
Jotas: El jugador que tiene más J va a la tienda general y roba tantas cartas como J ha lanzado, manteniendo una. Estas cartas pueden dar de uno a ocho puntos, o permitir a un jugador realizar la acción del salón o de la tienda general dos veces seguidas, colocar un dado con un resultado de elección bajo la copa sin lanzar, o robar 4 dólares a otro jugador. Hay muchas más cartas de este tipo que añaden emoción al juego.
Reinas: El jugador con más Q en su tirada gana el favor de las chicas y aprovecha su encanto para robar a un oponente. Puede tomar tantas cartas de su oponente como Q ha lanzado, manteniendo una y devolviendo las demás.
Reyes: El jugador con más K se convierte en el nuevo sheriff; decide quién gana en caso de empate, pero el sheriff puede ser influenciado con nuggets, cartas o dinero.
Ases/Mano de póker: En el ayuntamiento, el jugador con la mejor mano de póker obtiene una reclamación de propiedad que vale de uno a cinco puntos de victoria. Tener ases en la mejor mano de póker permite tomar cartas adicionales.
Finalmente, si un jugador no ganó nada durante un turno, puede visitar a Doc Badluck donde puede elegir cualquiera de las siguientes opciones:
- equiparse con alambre de púa - el jugador tiene dos reclamaciones de propiedad que no pueden ser robadas;
- robar la primera carta de la pila de la tienda general;
- todos los demás jugadores deben darle al jugador dos dólares;
- un as traerá un nugget de cada otro jugador.
El juego termina cuando no hay más nuggets de oro en la mina o cuando se han emitido todas las reclamaciones de propiedad. Los jugadores cuentan sus puntos: 1 por cada nugget, 1 por cada dos dólares, 5 por quien sea actualmente sheriff, y cada carta de tienda general y de propiedad por su valor.
En un turno, todos los jugadores agitan su copa y sacan todos menos un dado que se mantiene aparte. Repiten el proceso con los dados restantes hasta que los cinco dados estén sobre la mesa. Los jugadores pueden querer mantener más de un dado; pagan un dólar por cada dado adicional.
Ahora se revisan las ubicaciones...
Nueves: En la mina de oro, el jugador con más 9 puede tomar un nugget de la mina por cada nueve que haya lanzado.
Diez: En el banco, el jugador con más 10 puede asaltar el banco y tomar todos los billetes que hay; cada dos billetes representan un punto de victoria al final del juego.
Jotas: El jugador que tiene más J va a la tienda general y roba tantas cartas como J ha lanzado, manteniendo una. Estas cartas pueden dar de uno a ocho puntos, o permitir a un jugador realizar la acción del salón o de la tienda general dos veces seguidas, colocar un dado con un resultado de elección bajo la copa sin lanzar, o robar 4 dólares a otro jugador. Hay muchas más cartas de este tipo que añaden emoción al juego.
Reinas: El jugador con más Q en su tirada gana el favor de las chicas y aprovecha su encanto para robar a un oponente. Puede tomar tantas cartas de su oponente como Q ha lanzado, manteniendo una y devolviendo las demás.
Reyes: El jugador con más K se convierte en el nuevo sheriff; decide quién gana en caso de empate, pero el sheriff puede ser influenciado con nuggets, cartas o dinero.
Ases/Mano de póker: En el ayuntamiento, el jugador con la mejor mano de póker obtiene una reclamación de propiedad que vale de uno a cinco puntos de victoria. Tener ases en la mejor mano de póker permite tomar cartas adicionales.
Finalmente, si un jugador no ganó nada durante un turno, puede visitar a Doc Badluck donde puede elegir cualquiera de las siguientes opciones:
- equiparse con alambre de púa - el jugador tiene dos reclamaciones de propiedad que no pueden ser robadas;
- robar la primera carta de la pila de la tienda general;
- todos los demás jugadores deben darle al jugador dos dólares;
- un as traerá un nugget de cada otro jugador.
El juego termina cuando no hay más nuggets de oro en la mina o cuando se han emitido todas las reclamaciones de propiedad. Los jugadores cuentan sus puntos: 1 por cada nugget, 1 por cada dos dólares, 5 por quien sea actualmente sheriff, y cada carta de tienda general y de propiedad por su valor.
| mecanica: | Lanzamiento de dados |
| Categorías: | occidental americano dados |
| Nombres alternativos: | Dice Town Dicetown Дайс Таун 骰子鎮 |
| BARCODE: | 3760146641822 |
| En 6 listas de deseos En colecciones 7 Esto fue visto 14222 veces | |
Cada jugador recibe una copa con cinco dados de póker y ocho dólares. En cada turno, un jugador formará una mano de póker y, dependiendo de la tirada, tomará el control de varios lugares clave en Dice Town que le permitirán realizar la acción correspondiente de la ubicación.
En un turno, todos los jugadores agitan su copa y sacan todos menos un dado que se mantiene aparte. Repiten el proceso con los dados restantes hasta que los cinco dados estén sobre la mesa. Los jugadores pueden querer mantener más de un dado; pagan un dólar por cada dado adicional.
Ahora se revisan las ubicaciones...
Nueves: En la mina de oro, el jugador con más 9 puede tomar un nugget de la mina por cada nueve que haya lanzado.
Diez: En el banco, el jugador con más 10 puede asaltar el banco y tomar todos los billetes que hay; cada dos billetes representan un punto de victoria al final del juego.
Jotas: El jugador que tiene más J va a la tienda general y roba tantas cartas como J ha lanzado, manteniendo una. Estas cartas pueden dar de uno a ocho puntos, o permitir a un jugador realizar la acción del salón o de la tienda general dos veces seguidas, colocar un dado con un resultado de elección bajo la copa sin lanzar, o robar 4 dólares a otro jugador. Hay muchas más cartas de este tipo que añaden emoción al juego.
Reinas: El jugador con más Q en su tirada gana el favor de las chicas y aprovecha su encanto para robar a un oponente. Puede tomar tantas cartas de su oponente como Q ha lanzado, manteniendo una y devolviendo las demás.
Reyes: El jugador con más K se convierte en el nuevo sheriff; decide quién gana en caso de empate, pero el sheriff puede ser influenciado con nuggets, cartas o dinero.
Ases/Mano de póker: En el ayuntamiento, el jugador con la mejor mano de póker obtiene una reclamación de propiedad que vale de uno a cinco puntos de victoria. Tener ases en la mejor mano de póker permite tomar cartas adicionales.
Finalmente, si un jugador no ganó nada durante un turno, puede visitar a Doc Badluck donde puede elegir cualquiera de las siguientes opciones:
- equiparse con alambre de púa - el jugador tiene dos reclamaciones de propiedad que no pueden ser robadas;
- robar la primera carta de la pila de la tienda general;
- todos los demás jugadores deben darle al jugador dos dólares;
- un as traerá un nugget de cada otro jugador.
El juego termina cuando no hay más nuggets de oro en la mina o cuando se han emitido todas las reclamaciones de propiedad. Los jugadores cuentan sus puntos: 1 por cada nugget, 1 por cada dos dólares, 5 por quien sea actualmente sheriff, y cada carta de tienda general y de propiedad por su valor.
En un turno, todos los jugadores agitan su copa y sacan todos menos un dado que se mantiene aparte. Repiten el proceso con los dados restantes hasta que los cinco dados estén sobre la mesa. Los jugadores pueden querer mantener más de un dado; pagan un dólar por cada dado adicional.
Ahora se revisan las ubicaciones...
Nueves: En la mina de oro, el jugador con más 9 puede tomar un nugget de la mina por cada nueve que haya lanzado.
Diez: En el banco, el jugador con más 10 puede asaltar el banco y tomar todos los billetes que hay; cada dos billetes representan un punto de victoria al final del juego.
Jotas: El jugador que tiene más J va a la tienda general y roba tantas cartas como J ha lanzado, manteniendo una. Estas cartas pueden dar de uno a ocho puntos, o permitir a un jugador realizar la acción del salón o de la tienda general dos veces seguidas, colocar un dado con un resultado de elección bajo la copa sin lanzar, o robar 4 dólares a otro jugador. Hay muchas más cartas de este tipo que añaden emoción al juego.
Reinas: El jugador con más Q en su tirada gana el favor de las chicas y aprovecha su encanto para robar a un oponente. Puede tomar tantas cartas de su oponente como Q ha lanzado, manteniendo una y devolviendo las demás.
Reyes: El jugador con más K se convierte en el nuevo sheriff; decide quién gana en caso de empate, pero el sheriff puede ser influenciado con nuggets, cartas o dinero.
Ases/Mano de póker: En el ayuntamiento, el jugador con la mejor mano de póker obtiene una reclamación de propiedad que vale de uno a cinco puntos de victoria. Tener ases en la mejor mano de póker permite tomar cartas adicionales.
Finalmente, si un jugador no ganó nada durante un turno, puede visitar a Doc Badluck donde puede elegir cualquiera de las siguientes opciones:
- equiparse con alambre de púa - el jugador tiene dos reclamaciones de propiedad que no pueden ser robadas;
- robar la primera carta de la pila de la tienda general;
- todos los demás jugadores deben darle al jugador dos dólares;
- un as traerá un nugget de cada otro jugador.
El juego termina cuando no hay más nuggets de oro en la mina o cuando se han emitido todas las reclamaciones de propiedad. Los jugadores cuentan sus puntos: 1 por cada nugget, 1 por cada dos dólares, 5 por quien sea actualmente sheriff, y cada carta de tienda general y de propiedad por su valor.
| mecanica: | Lanzamiento de dados |
| Categorías: | occidental americano dados |
| Nombres alternativos: | Dice Town Dicetown Дайс Таун 骰子鎮 |
| BARCODE: | 3760146641822 |
| En 6 listas de deseos En colecciones 7 Esto fue visto 14222 veces | |
