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Enclave: Zakon Krańca Świata
Herausgeber: G3
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Enclave: Zakon Krańca Świata
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- 115 Karten (45.0mmx70.0mm) [vorgeschlagen von ichiruishu]
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40,99€
Voller Preis
44,99€
=
40,99€
Voller Preis
44,99€
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Voller Preis
47,49€
Zwölf spirituelle Führer, bekannt als die Meister der Brilliance, haben großen Einfluss und viele Anhänger gewonnen. In der Nacht der Sonnenwende brachten sie ein unerwartetes Ende über die Welt, genau nach den Regeln, die sie vorhergesagt hatten. Alles, was die Menschen sich vorstellen konnten, geschah in dieser Nacht. Während dieses tragischen Spektakels trennten die Meister der Brilliance das Gute vom Schlechten und nahmen die Auserwählten mit in eine neue kleine Hölle, die sie in einer höheren Dimension irgendwo an der Schwelle zum Jenseits gebaut hatten. Niemand weiß, wie sie dorthin gelangten oder wie sie die Realität beeinflussen konnten. Jedenfalls konnte nur strenge Zusammenarbeit ihnen genug Macht verleihen.
Das Ende der Welt, das von diesen Weisen herbeigeführt wurde, war nicht so perfekt, wie sie es geplant hatten. Bald stellte sich heraus, dass einige Männer, die in den Überresten der vergangenen Welt zurückgelassen wurden, in das Reich der Meister der Brilliance eintreten konnten. Vielleicht hinterließ die Kraft, die sie auf die Welt ausübten, um sie zu zerstören, einen bleibenden Eindruck? Oder vielleicht war der Übergang nicht so schwierig?
Der erste Mensch, der entdeckte, dass er diese Fähigkeit besaß, war Jonas Arvani. Als er herausfand, dass er nicht der Einzige war, gründete er eine Gilde.
Die Boarding-Fähigkeit – das heißt, die Fähigkeit, in eine viel höhere Ebene zu springen, wo die Meister der Brilliance ihre verdrehte Utopie haben – verwandelte sich bald in ein enormes Geschäft. Nicht jeder konnte den strengen Regeln der Gilde folgen. Daher begannen weniger fähige und weniger ehrliche konkurrierende Unternehmen zu erscheinen.
Jetzt wurden Retriever von Gilden ausgebildet, um Erfindungen und Geräte aus der Enklave der Meister der Brilliance zu stehlen. Diese Gegenstände werden zu Artefakten in der ruinierten Welt. Die wertvollsten Preise sind Schaltpläne, die der Menschheit ermöglichen, verlorene Geräte wiederherzustellen, damit sie den Menschen wieder dienen können.
Im Brettspiel Enclave: Zakon Krańca Świata beginnt jeder Spieler mit einer Retriever-Karte sowie der Maschine, die seine Boarding-Fähigkeit verstärkt. Während des Spiels, das sechs Runden dauert, dürfen die Spieler:
Das Ende der Welt, das von diesen Weisen herbeigeführt wurde, war nicht so perfekt, wie sie es geplant hatten. Bald stellte sich heraus, dass einige Männer, die in den Überresten der vergangenen Welt zurückgelassen wurden, in das Reich der Meister der Brilliance eintreten konnten. Vielleicht hinterließ die Kraft, die sie auf die Welt ausübten, um sie zu zerstören, einen bleibenden Eindruck? Oder vielleicht war der Übergang nicht so schwierig?
Der erste Mensch, der entdeckte, dass er diese Fähigkeit besaß, war Jonas Arvani. Als er herausfand, dass er nicht der Einzige war, gründete er eine Gilde.
Die Boarding-Fähigkeit – das heißt, die Fähigkeit, in eine viel höhere Ebene zu springen, wo die Meister der Brilliance ihre verdrehte Utopie haben – verwandelte sich bald in ein enormes Geschäft. Nicht jeder konnte den strengen Regeln der Gilde folgen. Daher begannen weniger fähige und weniger ehrliche konkurrierende Unternehmen zu erscheinen.
Jetzt wurden Retriever von Gilden ausgebildet, um Erfindungen und Geräte aus der Enklave der Meister der Brilliance zu stehlen. Diese Gegenstände werden zu Artefakten in der ruinierten Welt. Die wertvollsten Preise sind Schaltpläne, die der Menschheit ermöglichen, verlorene Geräte wiederherzustellen, damit sie den Menschen wieder dienen können.
Im Brettspiel Enclave: Zakon Krańca Świata beginnt jeder Spieler mit einer Retriever-Karte sowie der Maschine, die seine Boarding-Fähigkeit verstärkt. Während des Spiels, das sechs Runden dauert, dürfen die Spieler:
- Ihren Retriever (mentale und körperliche Verfassung) verbessern
- Ihre Sprungmaschine (Sarkophag und Sesam) verbessern
- Gegenstände kaufen, um sich vor tödlichen Fallen in der Enklave der Meister der Brilliance zu schützen
- Medikamente kaufen, die benötigt werden, um ihre psychischen Schäden und körperlichen Wunden zu heilen
- In die Enklave der Meister der Brilliance einsteigen, um wertvolle Preise und Wissen zu finden
- Die Arbeit für den "Hirten" ohne Risiko, aber mit weniger Gewinn erledigen
- Das Orakel besuchen, um einen Blick in die Zukunft zu werfen und die Initiative in der nächsten Runde zu gewinnen
- Die Charakter- oder Standortkarte auf dem Weg "zum Baum" verwenden
| Mechanik: | Aktionspunkte-Zulagensystem Gebietsbewegung Handel Variable Spielerkräfte |
| Kategorien: | Abenteuer Themenorientiert Science-Fiction |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 5902020445388 |
| In 3 Wunschlisten In 6 Sammlungen Dies wurde 13027 Mal gesehen | |
- 115 Karten (45.0mmx70.0mm) [vorgeschlagen von ichiruishu]
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Zwölf spirituelle Führer, bekannt als die Meister der Brilliance, haben großen Einfluss und viele Anhänger gewonnen. In der Nacht der Sonnenwende brachten sie ein unerwartetes Ende über die Welt, genau nach den Regeln, die sie vorhergesagt hatten. Alles, was die Menschen sich vorstellen konnten, geschah in dieser Nacht. Während dieses tragischen Spektakels trennten die Meister der Brilliance das Gute vom Schlechten und nahmen die Auserwählten mit in eine neue kleine Hölle, die sie in einer höheren Dimension irgendwo an der Schwelle zum Jenseits gebaut hatten. Niemand weiß, wie sie dorthin gelangten oder wie sie die Realität beeinflussen konnten. Jedenfalls konnte nur strenge Zusammenarbeit ihnen genug Macht verleihen.
Das Ende der Welt, das von diesen Weisen herbeigeführt wurde, war nicht so perfekt, wie sie es geplant hatten. Bald stellte sich heraus, dass einige Männer, die in den Überresten der vergangenen Welt zurückgelassen wurden, in das Reich der Meister der Brilliance eintreten konnten. Vielleicht hinterließ die Kraft, die sie auf die Welt ausübten, um sie zu zerstören, einen bleibenden Eindruck? Oder vielleicht war der Übergang nicht so schwierig?
Der erste Mensch, der entdeckte, dass er diese Fähigkeit besaß, war Jonas Arvani. Als er herausfand, dass er nicht der Einzige war, gründete er eine Gilde.
Die Boarding-Fähigkeit – das heißt, die Fähigkeit, in eine viel höhere Ebene zu springen, wo die Meister der Brilliance ihre verdrehte Utopie haben – verwandelte sich bald in ein enormes Geschäft. Nicht jeder konnte den strengen Regeln der Gilde folgen. Daher begannen weniger fähige und weniger ehrliche konkurrierende Unternehmen zu erscheinen.
Jetzt wurden Retriever von Gilden ausgebildet, um Erfindungen und Geräte aus der Enklave der Meister der Brilliance zu stehlen. Diese Gegenstände werden zu Artefakten in der ruinierten Welt. Die wertvollsten Preise sind Schaltpläne, die der Menschheit ermöglichen, verlorene Geräte wiederherzustellen, damit sie den Menschen wieder dienen können.
Im Brettspiel Enclave: Zakon Krańca Świata beginnt jeder Spieler mit einer Retriever-Karte sowie der Maschine, die seine Boarding-Fähigkeit verstärkt. Während des Spiels, das sechs Runden dauert, dürfen die Spieler:
Das Ende der Welt, das von diesen Weisen herbeigeführt wurde, war nicht so perfekt, wie sie es geplant hatten. Bald stellte sich heraus, dass einige Männer, die in den Überresten der vergangenen Welt zurückgelassen wurden, in das Reich der Meister der Brilliance eintreten konnten. Vielleicht hinterließ die Kraft, die sie auf die Welt ausübten, um sie zu zerstören, einen bleibenden Eindruck? Oder vielleicht war der Übergang nicht so schwierig?
Der erste Mensch, der entdeckte, dass er diese Fähigkeit besaß, war Jonas Arvani. Als er herausfand, dass er nicht der Einzige war, gründete er eine Gilde.
Die Boarding-Fähigkeit – das heißt, die Fähigkeit, in eine viel höhere Ebene zu springen, wo die Meister der Brilliance ihre verdrehte Utopie haben – verwandelte sich bald in ein enormes Geschäft. Nicht jeder konnte den strengen Regeln der Gilde folgen. Daher begannen weniger fähige und weniger ehrliche konkurrierende Unternehmen zu erscheinen.
Jetzt wurden Retriever von Gilden ausgebildet, um Erfindungen und Geräte aus der Enklave der Meister der Brilliance zu stehlen. Diese Gegenstände werden zu Artefakten in der ruinierten Welt. Die wertvollsten Preise sind Schaltpläne, die der Menschheit ermöglichen, verlorene Geräte wiederherzustellen, damit sie den Menschen wieder dienen können.
Im Brettspiel Enclave: Zakon Krańca Świata beginnt jeder Spieler mit einer Retriever-Karte sowie der Maschine, die seine Boarding-Fähigkeit verstärkt. Während des Spiels, das sechs Runden dauert, dürfen die Spieler:
- Ihren Retriever (mentale und körperliche Verfassung) verbessern
- Ihre Sprungmaschine (Sarkophag und Sesam) verbessern
- Gegenstände kaufen, um sich vor tödlichen Fallen in der Enklave der Meister der Brilliance zu schützen
- Medikamente kaufen, die benötigt werden, um ihre psychischen Schäden und körperlichen Wunden zu heilen
- In die Enklave der Meister der Brilliance einsteigen, um wertvolle Preise und Wissen zu finden
- Die Arbeit für den "Hirten" ohne Risiko, aber mit weniger Gewinn erledigen
- Das Orakel besuchen, um einen Blick in die Zukunft zu werfen und die Initiative in der nächsten Runde zu gewinnen
- Die Charakter- oder Standortkarte auf dem Weg "zum Baum" verwenden
| Mechanik: | Aktionspunkte-Zulagensystem Gebietsbewegung Handel Variable Spielerkräfte |
| Kategorien: | Abenteuer Themenorientiert Science-Fiction |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 5902020445388 |
| In 3 Wunschlisten In 6 Sammlungen Dies wurde 13027 Mal gesehen | |