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30'
Moderater Text im Spiel
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Fall Blau: Army Group South, June-December 1942
Herausgeber: Compass Games
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Fall Blau: Army Group South, June-December 1942
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Fall Blau: Army Group South, June-December 1942 ist eine Simulation, die die Kampagnen von 1942 der Heeresgruppe Süd darstellt, um den Kaukasus und Stalingrad zu erobern, unter Verwendung einer modifizierten Version des klassischen Systems Operation Typhoon / Victory in the West. Dies beinhaltet ein Ziehen von Chits für starke Einheiten, um die Stärke beim Eintritt in den Kampf zu bestimmen. Die grundlegende Zugfolge ist klassisch IGO-UGO, die aus Bewegung und Kampf besteht, mit möglichen Angriffen für mechanisierte Einheiten während der Bewegung. Flugzeuge werden durch die Verwendung von Luftpunkten vereinfacht. Der Achsen-Spieler ist durch Versorgungsbeschränkungen limitiert. Das Unterstützungssystem, das an die Versorgung gebunden ist, schränkt ihn leicht ein, überall gleichzeitig angreifen zu können! Jeder Zug umfasst 3 Tage Action, daher wird jedes Szenario in kleinere Teile unterteilt, um die Spielzeit zu verkürzen. Der Maßstab beträgt etwas über 10 km (6,5 Meilen) pro Hex und die Basiseinheiten sind Divisionen, mit sowjetischen Korps, Brigaden und Panzerbataillonen, je nach Bedarf. Die Gefechtsordnung stammt aus verschiedenen Quellen, hauptsächlich aus den Arbeiten von David Glantz, und wurde verfeinert, um einen vernünftig genauen Fluss der Kampagne zu gewährleisten. Sechs Karten erstrecken sich von Kursk im Norden bis nach Baku im Süden diagonal. Es gibt einige zusätzliche deutsche Divisionen als Optionen. Die Elfte Armee kann davon abgehalten werden, nach Leningrad zu gehen, und zur Unterstützung der Eroberung der Ölfelder geschickt werden. Kostenlose Setup-Optionen sind verfügbar und automatische Siegziele basierend auf Hitlers Laune. Spielmaßstab: Spielzug: 3 Tage Hex: 6,5 Meilen / 10 Kilometer Einheiten: Bataillon bis Division Spielinventar: Drei 22 x 34" farbige Kartenblätter Zwei 21 x 24" farbige Kartenblätter Ein 10 x 21" farbiges Kartenblatt Vier doppelseitig bedruckte Zählblätter (980 1/2" Zähler) Ein 32-seitiges Fall Blau Regelbuch Sechs einseitig bedruckte Spielerhilfskarten Sechs doppelseitig bedruckte Spielerhilfskarten Drei doppelseitig bedruckte 4-seitige Spielerhilfskarten Ein 10-seitiger Würfel Solitaire-Spielbarkeit: Hoch Komplexitätsgrad: Mittel Spieler: 2 oder mehr Spielzeit: 1-50 Stunden
| Mechanik: | Würfeln Hex-and-Counter |
| Kategorien: | Krieg Krieg |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | ????????? |
| In der Sammlung 1 Dies wurde 1777 Mal gesehen | |
Fall Blau: Army Group South, June-December 1942 ist eine Simulation, die die Kampagnen von 1942 der Heeresgruppe Süd darstellt, um den Kaukasus und Stalingrad zu erobern, unter Verwendung einer modifizierten Version des klassischen Systems Operation Typhoon / Victory in the West. Dies beinhaltet ein Ziehen von Chits für starke Einheiten, um die Stärke beim Eintritt in den Kampf zu bestimmen. Die grundlegende Zugfolge ist klassisch IGO-UGO, die aus Bewegung und Kampf besteht, mit möglichen Angriffen für mechanisierte Einheiten während der Bewegung. Flugzeuge werden durch die Verwendung von Luftpunkten vereinfacht. Der Achsen-Spieler ist durch Versorgungsbeschränkungen limitiert. Das Unterstützungssystem, das an die Versorgung gebunden ist, schränkt ihn leicht ein, überall gleichzeitig angreifen zu können! Jeder Zug umfasst 3 Tage Action, daher wird jedes Szenario in kleinere Teile unterteilt, um die Spielzeit zu verkürzen. Der Maßstab beträgt etwas über 10 km (6,5 Meilen) pro Hex und die Basiseinheiten sind Divisionen, mit sowjetischen Korps, Brigaden und Panzerbataillonen, je nach Bedarf. Die Gefechtsordnung stammt aus verschiedenen Quellen, hauptsächlich aus den Arbeiten von David Glantz, und wurde verfeinert, um einen vernünftig genauen Fluss der Kampagne zu gewährleisten. Sechs Karten erstrecken sich von Kursk im Norden bis nach Baku im Süden diagonal. Es gibt einige zusätzliche deutsche Divisionen als Optionen. Die Elfte Armee kann davon abgehalten werden, nach Leningrad zu gehen, und zur Unterstützung der Eroberung der Ölfelder geschickt werden. Kostenlose Setup-Optionen sind verfügbar und automatische Siegziele basierend auf Hitlers Laune. Spielmaßstab: Spielzug: 3 Tage Hex: 6,5 Meilen / 10 Kilometer Einheiten: Bataillon bis Division Spielinventar: Drei 22 x 34" farbige Kartenblätter Zwei 21 x 24" farbige Kartenblätter Ein 10 x 21" farbiges Kartenblatt Vier doppelseitig bedruckte Zählblätter (980 1/2" Zähler) Ein 32-seitiges Fall Blau Regelbuch Sechs einseitig bedruckte Spielerhilfskarten Sechs doppelseitig bedruckte Spielerhilfskarten Drei doppelseitig bedruckte 4-seitige Spielerhilfskarten Ein 10-seitiger Würfel Solitaire-Spielbarkeit: Hoch Komplexitätsgrad: Mittel Spieler: 2 oder mehr Spielzeit: 1-50 Stunden
| Mechanik: | Würfeln Hex-and-Counter |
| Kategorien: | Krieg Krieg |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | ????????? |
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