phone (+39) 320 073 4588
email CONTÁCTENOS POR CORREO ELECTRÓNICO
INICIAR SESIÓN/REGISTRARSE
El carrito está vacío.
Promo Banner Promo Banner
Fall Blau: Army Group South, June-December 1942
add-wishlist
add-collection
7.99
Voto BGG: BGG Stats
LANGUAGE-UK
1-6
30'
Texto moderado en el juego

Fall Blau: Army Group South, June-December 1942

Un juego de mesa de Greg Blanchett
Editor: Compass Games
video thumbnail
utrade ¿Quieres vender tu copia de este juego?
utradestar
¡Utilice nuestro mercado utrade!
Fall Blau: Army Group South, June-December 1942
Actualmente agotado. Se puede pedir. Actualmente agotado. Se puede pedir.
Precio de venta al público: 173,99€ 156,59€
IT Gratis
Descripción Descripción
Fall Blau: Army Group South, June-December 1942, es una simulación que representa las campañas de 1942 del Grupo de Ejércitos Sur para tomar el Cáucaso y Stalingrado utilizando una versión modificada del clásico sistema Operation Typhoon / Victory in the West. Esto implica un sorteo para unidades fuertes para determinar la fuerza al entrar en combate. La secuencia básica de turnos es clásica IGO-UGO, que consiste en movimiento y combate, con posibles ataques para unidades mecanizadas durante el movimiento. Los aviones se simplifican mediante el uso de Puntos Aéreos. El jugador del Eje está limitado por limitaciones de suministro. El sistema de apoyo vinculado al suministro lo restringe fácilmente de tener la fuerza para atacar en todas partes a la vez. Cada turno cubre 3 días de acción, por lo tanto, cada escenario divide las batallas en piezas más pequeñas para un tiempo de juego más corto. La escala es de poco más de 10 km (6.5 millas) por hexágono y las unidades básicas son divisiones, con cuerpos soviéticos, brigadas y batallones de tanques, según sea necesario. Orden de batalla de diversas fuentes, en gran parte de los trabajos de David Glantz, y afinado para dar un flujo razonablemente preciso a la campaña. Seis mapas van desde Kursk en el norte hasta Bakú en el sur a través de la diagonal. Hay algunas divisiones alemanas adicionales disponibles como opciones. El Undécimo Ejército puede ser mantenido fuera de Leningrado y enviado para ayudar a capturar los campos petroleros como opción. Hay opciones de configuración gratuitas disponibles y objetivos de victoria automáticos basados en el capricho de Hitler. Escala del juego: Turno del juego: 3 días Hex: 6.5 millas / 10 kilómetros Unidades: Batallón a División Inventario del juego: Tres mapas a color de 22 x 34" Dos mapas a color de 21 x 24" Un mapa a color de 10 x 21" Cuatro hojas de contadores impresas a doble cara (980 contadores de 1/2") Un libro de reglas de Fall Blau de 32 páginas Seis tarjetas de ayuda para jugadores impresas por un lado Seis tarjetas de ayuda para jugadores impresas a doble cara Tres tarjetas de ayuda para jugadores impresas a doble cara de 4 páginas Un dado de 10 caras Jugabilidad en solitario: Alta Nivel de complejidad: Medio Jugadores: 2 o más Tiempo de juego: 1-50 horas
Información adicional Información adicional
mecanica: Lanzamiento de dados Hexágono y contador
Categorías: guerra guerra
Nombres alternativos:
BARCODE: ?????????
En la colección 1 Esto fue visto 1772 veces
Descripción Descripción
Fall Blau: Army Group South, June-December 1942, es una simulación que representa las campañas de 1942 del Grupo de Ejércitos Sur para tomar el Cáucaso y Stalingrado utilizando una versión modificada del clásico sistema Operation Typhoon / Victory in the West. Esto implica un sorteo para unidades fuertes para determinar la fuerza al entrar en combate. La secuencia básica de turnos es clásica IGO-UGO, que consiste en movimiento y combate, con posibles ataques para unidades mecanizadas durante el movimiento. Los aviones se simplifican mediante el uso de Puntos Aéreos. El jugador del Eje está limitado por limitaciones de suministro. El sistema de apoyo vinculado al suministro lo restringe fácilmente de tener la fuerza para atacar en todas partes a la vez. Cada turno cubre 3 días de acción, por lo tanto, cada escenario divide las batallas en piezas más pequeñas para un tiempo de juego más corto. La escala es de poco más de 10 km (6.5 millas) por hexágono y las unidades básicas son divisiones, con cuerpos soviéticos, brigadas y batallones de tanques, según sea necesario. Orden de batalla de diversas fuentes, en gran parte de los trabajos de David Glantz, y afinado para dar un flujo razonablemente preciso a la campaña. Seis mapas van desde Kursk en el norte hasta Bakú en el sur a través de la diagonal. Hay algunas divisiones alemanas adicionales disponibles como opciones. El Undécimo Ejército puede ser mantenido fuera de Leningrado y enviado para ayudar a capturar los campos petroleros como opción. Hay opciones de configuración gratuitas disponibles y objetivos de victoria automáticos basados en el capricho de Hitler. Escala del juego: Turno del juego: 3 días Hex: 6.5 millas / 10 kilómetros Unidades: Batallón a División Inventario del juego: Tres mapas a color de 22 x 34" Dos mapas a color de 21 x 24" Un mapa a color de 10 x 21" Cuatro hojas de contadores impresas a doble cara (980 contadores de 1/2") Un libro de reglas de Fall Blau de 32 páginas Seis tarjetas de ayuda para jugadores impresas por un lado Seis tarjetas de ayuda para jugadores impresas a doble cara Tres tarjetas de ayuda para jugadores impresas a doble cara de 4 páginas Un dado de 10 caras Jugabilidad en solitario: Alta Nivel de complejidad: Medio Jugadores: 2 o más Tiempo de juego: 1-50 horas
Información adicional Información adicional
mecanica: Lanzamiento de dados Hexágono y contador
Categorías: guerra guerra
Nombres alternativos:
BARCODE: ?????????
En la colección 1 Esto fue visto 1772 veces