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30'
8
Moderater Text im Spiel
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Gambit Royale
Herausgeber: Rio Grande Games
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Gambit Royale
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Gambit Royale, erstmals unter dem Namen Ruse & Bruise veröffentlicht, ist ein schnelles Kartenspiel in der Tradition von Citadels. Magier und Drachen, Könige und Prinzessinnen bevölkern das Land und wollen nur eines: den größten Ruhm. Die Spieler versuchen, ihren königlichen Haushalt zu nutzen, um ihren Gegnern Probleme zu bereiten und sie mit hinterhältigen Schachzügen hereinzulegen.
Im Detail dauert das Spiel sechs Runden, und zu Beginn jeder Runde deckt jeder Spieler eine zufällige Zielkarte auf, die 1-5 Siegpunkte (VPs) wert ist, jede mit einem der sechs darauf gedruckten Symbole. Jeder Spieler hat ein Deck von Einflusskarten und beginnt mit einer Hand von drei Karten. In einem Zug spielt ein Spieler eine Karte verdeckt vor einer Zielkarte und zieht dann eine Ersatzkarte; wenn bereits eine verdeckte Karte an diesem Ziel vorhanden ist, deckt der Spieler sie auf und führt die Aktion aus, falls vorhanden. Sobald alle Ziele so viele Karten darunter haben, wie ihr VP-Wert angibt, endet die Runde. Decken Sie die verdeckten Karten auf, ohne ihre Aktionen auszuführen, und führen Sie dann die Aktionen von Söldnern, Zauberern, Hexen und Prinzen/Knappen im Spiel aus. Der Spieler, der dann den meisten Einfluss auf ein Ziel hat (bestimmt durch die Werte seiner gespielten Karten), beansprucht dieses Ziel, wobei bei Gleichständen der Spieler bevorzugt wird, der zuerst auf diesem Ziel gespielt hat.
Nach sechs Runden zählen die Spieler ihre Zielkarten, um ihre Endpunktzahl zu bestimmen; alternativ, wenn sie ein Set aus sechs Zielsymbolen haben, können sie diese sechs Karten summieren, diesen Wert verdoppeln und dann 1 VP von diesem Gesamtwert abziehen für jede Zielkarte, die sie haben, die nicht Teil dieses Sets ist. Wer die meisten Punkte hat, gewinnt!
Die 2018er Edition von Gambit Royale enthält fünf Karten mehr als die erste Edition von Ruse & Bruise.
Im Detail dauert das Spiel sechs Runden, und zu Beginn jeder Runde deckt jeder Spieler eine zufällige Zielkarte auf, die 1-5 Siegpunkte (VPs) wert ist, jede mit einem der sechs darauf gedruckten Symbole. Jeder Spieler hat ein Deck von Einflusskarten und beginnt mit einer Hand von drei Karten. In einem Zug spielt ein Spieler eine Karte verdeckt vor einer Zielkarte und zieht dann eine Ersatzkarte; wenn bereits eine verdeckte Karte an diesem Ziel vorhanden ist, deckt der Spieler sie auf und führt die Aktion aus, falls vorhanden. Sobald alle Ziele so viele Karten darunter haben, wie ihr VP-Wert angibt, endet die Runde. Decken Sie die verdeckten Karten auf, ohne ihre Aktionen auszuführen, und führen Sie dann die Aktionen von Söldnern, Zauberern, Hexen und Prinzen/Knappen im Spiel aus. Der Spieler, der dann den meisten Einfluss auf ein Ziel hat (bestimmt durch die Werte seiner gespielten Karten), beansprucht dieses Ziel, wobei bei Gleichständen der Spieler bevorzugt wird, der zuerst auf diesem Ziel gespielt hat.
Nach sechs Runden zählen die Spieler ihre Zielkarten, um ihre Endpunktzahl zu bestimmen; alternativ, wenn sie ein Set aus sechs Zielsymbolen haben, können sie diese sechs Karten summieren, diesen Wert verdoppeln und dann 1 VP von diesem Gesamtwert abziehen für jede Zielkarte, die sie haben, die nicht Teil dieses Sets ist. Wer die meisten Punkte hat, gewinnt!
Die 2018er Edition von Gambit Royale enthält fünf Karten mehr als die erste Edition von Ruse & Bruise.
| Mechanik: | Handmanagement Sammlung festlegen |
| Kategorien: | Kartenspiele Mittelalterlich |
| Alternative Namen: | Bedriegers Bedrogen De Cape et d'Épée Gambit Royale Kabale und Hiebe Kabale und Hiebe: Setzt dem Ganzen die Krone auf Královské rošády Ruse & Bruise Ruse and Bruise 계략과 술수 |
| BARCODE: | 655132005609 |
| Dies wurde 2430 Mal gesehen | |
Gambit Royale, erstmals unter dem Namen Ruse & Bruise veröffentlicht, ist ein schnelles Kartenspiel in der Tradition von Citadels. Magier und Drachen, Könige und Prinzessinnen bevölkern das Land und wollen nur eines: den größten Ruhm. Die Spieler versuchen, ihren königlichen Haushalt zu nutzen, um ihren Gegnern Probleme zu bereiten und sie mit hinterhältigen Schachzügen hereinzulegen.
Im Detail dauert das Spiel sechs Runden, und zu Beginn jeder Runde deckt jeder Spieler eine zufällige Zielkarte auf, die 1-5 Siegpunkte (VPs) wert ist, jede mit einem der sechs darauf gedruckten Symbole. Jeder Spieler hat ein Deck von Einflusskarten und beginnt mit einer Hand von drei Karten. In einem Zug spielt ein Spieler eine Karte verdeckt vor einer Zielkarte und zieht dann eine Ersatzkarte; wenn bereits eine verdeckte Karte an diesem Ziel vorhanden ist, deckt der Spieler sie auf und führt die Aktion aus, falls vorhanden. Sobald alle Ziele so viele Karten darunter haben, wie ihr VP-Wert angibt, endet die Runde. Decken Sie die verdeckten Karten auf, ohne ihre Aktionen auszuführen, und führen Sie dann die Aktionen von Söldnern, Zauberern, Hexen und Prinzen/Knappen im Spiel aus. Der Spieler, der dann den meisten Einfluss auf ein Ziel hat (bestimmt durch die Werte seiner gespielten Karten), beansprucht dieses Ziel, wobei bei Gleichständen der Spieler bevorzugt wird, der zuerst auf diesem Ziel gespielt hat.
Nach sechs Runden zählen die Spieler ihre Zielkarten, um ihre Endpunktzahl zu bestimmen; alternativ, wenn sie ein Set aus sechs Zielsymbolen haben, können sie diese sechs Karten summieren, diesen Wert verdoppeln und dann 1 VP von diesem Gesamtwert abziehen für jede Zielkarte, die sie haben, die nicht Teil dieses Sets ist. Wer die meisten Punkte hat, gewinnt!
Die 2018er Edition von Gambit Royale enthält fünf Karten mehr als die erste Edition von Ruse & Bruise.
Im Detail dauert das Spiel sechs Runden, und zu Beginn jeder Runde deckt jeder Spieler eine zufällige Zielkarte auf, die 1-5 Siegpunkte (VPs) wert ist, jede mit einem der sechs darauf gedruckten Symbole. Jeder Spieler hat ein Deck von Einflusskarten und beginnt mit einer Hand von drei Karten. In einem Zug spielt ein Spieler eine Karte verdeckt vor einer Zielkarte und zieht dann eine Ersatzkarte; wenn bereits eine verdeckte Karte an diesem Ziel vorhanden ist, deckt der Spieler sie auf und führt die Aktion aus, falls vorhanden. Sobald alle Ziele so viele Karten darunter haben, wie ihr VP-Wert angibt, endet die Runde. Decken Sie die verdeckten Karten auf, ohne ihre Aktionen auszuführen, und führen Sie dann die Aktionen von Söldnern, Zauberern, Hexen und Prinzen/Knappen im Spiel aus. Der Spieler, der dann den meisten Einfluss auf ein Ziel hat (bestimmt durch die Werte seiner gespielten Karten), beansprucht dieses Ziel, wobei bei Gleichständen der Spieler bevorzugt wird, der zuerst auf diesem Ziel gespielt hat.
Nach sechs Runden zählen die Spieler ihre Zielkarten, um ihre Endpunktzahl zu bestimmen; alternativ, wenn sie ein Set aus sechs Zielsymbolen haben, können sie diese sechs Karten summieren, diesen Wert verdoppeln und dann 1 VP von diesem Gesamtwert abziehen für jede Zielkarte, die sie haben, die nicht Teil dieses Sets ist. Wer die meisten Punkte hat, gewinnt!
Die 2018er Edition von Gambit Royale enthält fünf Karten mehr als die erste Edition von Ruse & Bruise.
| Mechanik: | Handmanagement Sammlung festlegen |
| Kategorien: | Kartenspiele Mittelalterlich |
| Alternative Namen: | Bedriegers Bedrogen De Cape et d'Épée Gambit Royale Kabale und Hiebe Kabale und Hiebe: Setzt dem Ganzen die Krone auf Královské rošády Ruse & Bruise Ruse and Bruise 계략과 술수 |
| BARCODE: | 655132005609 |
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