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30'
8
Texte modéré dans le jeu
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Gambit Royale
Éditeur: Rio Grande Games
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Gambit Royale
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Gambit Royale, d'abord sorti sous le nom de Ruse & Bruise, est un jeu de cartes rapide dans la tradition de Citadels. Des magiciens et des dragons, des rois et des princesses peuplent le pays et ne veulent qu'une chose : la plus grande renommée. Les joueurs essaient d'utiliser leur maison royale pour causer des problèmes à leurs adversaires et les tromper avec des mouvements d'échecs sournois.
Plus en détail, le jeu dure six tours, et au début de chaque tour, chaque joueur révèle une carte objectif aléatoire d'une valeur de 1 à 5 points de victoire (VP), chacune avec l'un des six symboles imprimés dessus. Chaque joueur a un deck de cartes d'influence et commence avec une main de trois cartes. À son tour, un joueur joue une carte face cachée devant une carte objectif, puis pioche une carte de remplacement ; si une carte face cachée est déjà présente à cet objectif, le joueur la révèle et exécute l'action qui y est associée, le cas échéant. Dès que tous les objectifs ont autant de cartes en dessous d'eux que leur valeur VP, le tour se termine. Révélez les cartes face cachée sans exécuter leurs actions, puis effectuez les actions de tous les mercenaires, sorciers, sorcières et princes/écuyers en jeu. Le joueur qui a alors le plus d'influence sur un objectif (déterminé par les valeurs de ses cartes jouées) revendique cet objectif, les égalités étant départagées en faveur du joueur qui a joué en premier sur cet objectif.
Après six tours, les joueurs comptent leurs cartes objectif pour déterminer leur score final ; alternativement, s'ils ont un ensemble de six symboles d'objectif, ils peuvent additionner ces six cartes, doubler cette valeur, puis soustraire 1 VP de ce total pour chaque carte objectif qu'ils ont qui ne fait pas partie de cet ensemble. Celui qui a le plus de points gagne !
L'édition 2018 de Gambit Royale contient cinq cartes de plus que la première édition de Ruse & Bruise.
Plus en détail, le jeu dure six tours, et au début de chaque tour, chaque joueur révèle une carte objectif aléatoire d'une valeur de 1 à 5 points de victoire (VP), chacune avec l'un des six symboles imprimés dessus. Chaque joueur a un deck de cartes d'influence et commence avec une main de trois cartes. À son tour, un joueur joue une carte face cachée devant une carte objectif, puis pioche une carte de remplacement ; si une carte face cachée est déjà présente à cet objectif, le joueur la révèle et exécute l'action qui y est associée, le cas échéant. Dès que tous les objectifs ont autant de cartes en dessous d'eux que leur valeur VP, le tour se termine. Révélez les cartes face cachée sans exécuter leurs actions, puis effectuez les actions de tous les mercenaires, sorciers, sorcières et princes/écuyers en jeu. Le joueur qui a alors le plus d'influence sur un objectif (déterminé par les valeurs de ses cartes jouées) revendique cet objectif, les égalités étant départagées en faveur du joueur qui a joué en premier sur cet objectif.
Après six tours, les joueurs comptent leurs cartes objectif pour déterminer leur score final ; alternativement, s'ils ont un ensemble de six symboles d'objectif, ils peuvent additionner ces six cartes, doubler cette valeur, puis soustraire 1 VP de ce total pour chaque carte objectif qu'ils ont qui ne fait pas partie de cet ensemble. Celui qui a le plus de points gagne !
L'édition 2018 de Gambit Royale contient cinq cartes de plus que la première édition de Ruse & Bruise.
| Mécanique: | Gestion des mains Ensemble de collecte |
| Catégories: | Jeux de cartes Médiéval |
| Noms alternatifs: | Bedriegers Bedrogen De Cape et d'Épée Gambit Royale Kabale und Hiebe Kabale und Hiebe: Setzt dem Ganzen die Krone auf Královské rošády Ruse & Bruise Ruse and Bruise 계략과 술수 |
| BARCODE: | 655132005609 |
| Cela a été vu 2431 fois | |
Gambit Royale, d'abord sorti sous le nom de Ruse & Bruise, est un jeu de cartes rapide dans la tradition de Citadels. Des magiciens et des dragons, des rois et des princesses peuplent le pays et ne veulent qu'une chose : la plus grande renommée. Les joueurs essaient d'utiliser leur maison royale pour causer des problèmes à leurs adversaires et les tromper avec des mouvements d'échecs sournois.
Plus en détail, le jeu dure six tours, et au début de chaque tour, chaque joueur révèle une carte objectif aléatoire d'une valeur de 1 à 5 points de victoire (VP), chacune avec l'un des six symboles imprimés dessus. Chaque joueur a un deck de cartes d'influence et commence avec une main de trois cartes. À son tour, un joueur joue une carte face cachée devant une carte objectif, puis pioche une carte de remplacement ; si une carte face cachée est déjà présente à cet objectif, le joueur la révèle et exécute l'action qui y est associée, le cas échéant. Dès que tous les objectifs ont autant de cartes en dessous d'eux que leur valeur VP, le tour se termine. Révélez les cartes face cachée sans exécuter leurs actions, puis effectuez les actions de tous les mercenaires, sorciers, sorcières et princes/écuyers en jeu. Le joueur qui a alors le plus d'influence sur un objectif (déterminé par les valeurs de ses cartes jouées) revendique cet objectif, les égalités étant départagées en faveur du joueur qui a joué en premier sur cet objectif.
Après six tours, les joueurs comptent leurs cartes objectif pour déterminer leur score final ; alternativement, s'ils ont un ensemble de six symboles d'objectif, ils peuvent additionner ces six cartes, doubler cette valeur, puis soustraire 1 VP de ce total pour chaque carte objectif qu'ils ont qui ne fait pas partie de cet ensemble. Celui qui a le plus de points gagne !
L'édition 2018 de Gambit Royale contient cinq cartes de plus que la première édition de Ruse & Bruise.
Plus en détail, le jeu dure six tours, et au début de chaque tour, chaque joueur révèle une carte objectif aléatoire d'une valeur de 1 à 5 points de victoire (VP), chacune avec l'un des six symboles imprimés dessus. Chaque joueur a un deck de cartes d'influence et commence avec une main de trois cartes. À son tour, un joueur joue une carte face cachée devant une carte objectif, puis pioche une carte de remplacement ; si une carte face cachée est déjà présente à cet objectif, le joueur la révèle et exécute l'action qui y est associée, le cas échéant. Dès que tous les objectifs ont autant de cartes en dessous d'eux que leur valeur VP, le tour se termine. Révélez les cartes face cachée sans exécuter leurs actions, puis effectuez les actions de tous les mercenaires, sorciers, sorcières et princes/écuyers en jeu. Le joueur qui a alors le plus d'influence sur un objectif (déterminé par les valeurs de ses cartes jouées) revendique cet objectif, les égalités étant départagées en faveur du joueur qui a joué en premier sur cet objectif.
Après six tours, les joueurs comptent leurs cartes objectif pour déterminer leur score final ; alternativement, s'ils ont un ensemble de six symboles d'objectif, ils peuvent additionner ces six cartes, doubler cette valeur, puis soustraire 1 VP de ce total pour chaque carte objectif qu'ils ont qui ne fait pas partie de cet ensemble. Celui qui a le plus de points gagne !
L'édition 2018 de Gambit Royale contient cinq cartes de plus que la première édition de Ruse & Bruise.
| Mécanique: | Gestion des mains Ensemble de collecte |
| Catégories: | Jeux de cartes Médiéval |
| Noms alternatifs: | Bedriegers Bedrogen De Cape et d'Épée Gambit Royale Kabale und Hiebe Kabale und Hiebe: Setzt dem Ganzen die Krone auf Královské rošády Ruse & Bruise Ruse and Bruise 계략과 술수 |
| BARCODE: | 655132005609 |
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