|
|
|
|
2-6
30'
8
Używanie tekstu w umiarkowanej zabawie
|
Gambit Royale
Wydawca: Rio Grande Games
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Gambit Royale
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Gambit Royale, wydany po raz pierwszy pod nazwą Ruse & Bruise, to szybka gra karciana w tradycji Citadels. Magowie i smoki, królowie i księżniczki zamieszkują krainę i pragną tylko jednego: największej sławy. Gracze starają się wykorzystać swoje królewskie gospodarstwo, aby sprawić problemy swoim przeciwnikom i oszukać ich podstępnymi ruchami szachowymi.
W szczegółach gra trwa sześć rund, a na początku każdej rundy każdy gracz odkrywa losową kartę celu wartą 1-5 punktów zwycięstwa (VP), każda z jednym z sześciu symboli wydrukowanych na niej. Każdy gracz ma talię kart wpływu i zaczyna z ręką trzech kart. W swojej turze gracz zagrywa kartę zakrytą przed kartą celu, a następnie dobiera kartę zastępczą; jeśli w tym celu już znajduje się zakryta karta, gracz ją odkrywa i wykonuje akcję na niej, jeśli taka istnieje. Gdy wszystkie cele mają tyle kart poniżej siebie, ile wynosi ich wartość VP, runda się kończy. Odkryj zakryte karty, nie wykonując ich akcji, a następnie wykonaj akcje wszelkich najemników, czarodziejów, czarownic i książąt/pagórków w grze. Gracz, który ma najwięcej wpływu na cel (określonego przez wartości jego zagranych kart) zdobywa ten cel, a w przypadku remisu wygrywa ten gracz, który jako pierwszy zagrał na tym celu.
Po sześciu rundach gracze podliczają swoje karty celów, aby określić swój ostateczny wynik; alternatywnie, jeśli mają zestaw sześciu symboli celów, mogą zsumować te sześć kart, podwoić tę wartość, a następnie odjąć 1 VP od tej wartości za każdą kartę celu, którą mają, która nie jest częścią tego zestawu. Kto ma najwięcej punktów, wygrywa!
W edycji z 2018 roku Gambit Royale zawiera pięć kart więcej niż pierwsza edycja Ruse & Bruise.
W szczegółach gra trwa sześć rund, a na początku każdej rundy każdy gracz odkrywa losową kartę celu wartą 1-5 punktów zwycięstwa (VP), każda z jednym z sześciu symboli wydrukowanych na niej. Każdy gracz ma talię kart wpływu i zaczyna z ręką trzech kart. W swojej turze gracz zagrywa kartę zakrytą przed kartą celu, a następnie dobiera kartę zastępczą; jeśli w tym celu już znajduje się zakryta karta, gracz ją odkrywa i wykonuje akcję na niej, jeśli taka istnieje. Gdy wszystkie cele mają tyle kart poniżej siebie, ile wynosi ich wartość VP, runda się kończy. Odkryj zakryte karty, nie wykonując ich akcji, a następnie wykonaj akcje wszelkich najemników, czarodziejów, czarownic i książąt/pagórków w grze. Gracz, który ma najwięcej wpływu na cel (określonego przez wartości jego zagranych kart) zdobywa ten cel, a w przypadku remisu wygrywa ten gracz, który jako pierwszy zagrał na tym celu.
Po sześciu rundach gracze podliczają swoje karty celów, aby określić swój ostateczny wynik; alternatywnie, jeśli mają zestaw sześciu symboli celów, mogą zsumować te sześć kart, podwoić tę wartość, a następnie odjąć 1 VP od tej wartości za każdą kartę celu, którą mają, która nie jest częścią tego zestawu. Kto ma najwięcej punktów, wygrywa!
W edycji z 2018 roku Gambit Royale zawiera pięć kart więcej niż pierwsza edycja Ruse & Bruise.
| Mechanika: | Ręczne zarządzanie kartami Kolekcja zbiorów obiektów |
| Kategorie: | Gry karciane Średniowieczny |
| Alternatywne nazwy: | Bedriegers Bedrogen De Cape et d'Épée Gambit Royale Kabale und Hiebe Kabale und Hiebe: Setzt dem Ganzen die Krone auf Královské rošády Ruse & Bruise Ruse and Bruise 계략과 술수 |
| BARCODE: | 655132005609 |
| Obejrzano go 2427__TOK_1__ razy | |
Gambit Royale, wydany po raz pierwszy pod nazwą Ruse & Bruise, to szybka gra karciana w tradycji Citadels. Magowie i smoki, królowie i księżniczki zamieszkują krainę i pragną tylko jednego: największej sławy. Gracze starają się wykorzystać swoje królewskie gospodarstwo, aby sprawić problemy swoim przeciwnikom i oszukać ich podstępnymi ruchami szachowymi.
W szczegółach gra trwa sześć rund, a na początku każdej rundy każdy gracz odkrywa losową kartę celu wartą 1-5 punktów zwycięstwa (VP), każda z jednym z sześciu symboli wydrukowanych na niej. Każdy gracz ma talię kart wpływu i zaczyna z ręką trzech kart. W swojej turze gracz zagrywa kartę zakrytą przed kartą celu, a następnie dobiera kartę zastępczą; jeśli w tym celu już znajduje się zakryta karta, gracz ją odkrywa i wykonuje akcję na niej, jeśli taka istnieje. Gdy wszystkie cele mają tyle kart poniżej siebie, ile wynosi ich wartość VP, runda się kończy. Odkryj zakryte karty, nie wykonując ich akcji, a następnie wykonaj akcje wszelkich najemników, czarodziejów, czarownic i książąt/pagórków w grze. Gracz, który ma najwięcej wpływu na cel (określonego przez wartości jego zagranych kart) zdobywa ten cel, a w przypadku remisu wygrywa ten gracz, który jako pierwszy zagrał na tym celu.
Po sześciu rundach gracze podliczają swoje karty celów, aby określić swój ostateczny wynik; alternatywnie, jeśli mają zestaw sześciu symboli celów, mogą zsumować te sześć kart, podwoić tę wartość, a następnie odjąć 1 VP od tej wartości za każdą kartę celu, którą mają, która nie jest częścią tego zestawu. Kto ma najwięcej punktów, wygrywa!
W edycji z 2018 roku Gambit Royale zawiera pięć kart więcej niż pierwsza edycja Ruse & Bruise.
W szczegółach gra trwa sześć rund, a na początku każdej rundy każdy gracz odkrywa losową kartę celu wartą 1-5 punktów zwycięstwa (VP), każda z jednym z sześciu symboli wydrukowanych na niej. Każdy gracz ma talię kart wpływu i zaczyna z ręką trzech kart. W swojej turze gracz zagrywa kartę zakrytą przed kartą celu, a następnie dobiera kartę zastępczą; jeśli w tym celu już znajduje się zakryta karta, gracz ją odkrywa i wykonuje akcję na niej, jeśli taka istnieje. Gdy wszystkie cele mają tyle kart poniżej siebie, ile wynosi ich wartość VP, runda się kończy. Odkryj zakryte karty, nie wykonując ich akcji, a następnie wykonaj akcje wszelkich najemników, czarodziejów, czarownic i książąt/pagórków w grze. Gracz, który ma najwięcej wpływu na cel (określonego przez wartości jego zagranych kart) zdobywa ten cel, a w przypadku remisu wygrywa ten gracz, który jako pierwszy zagrał na tym celu.
Po sześciu rundach gracze podliczają swoje karty celów, aby określić swój ostateczny wynik; alternatywnie, jeśli mają zestaw sześciu symboli celów, mogą zsumować te sześć kart, podwoić tę wartość, a następnie odjąć 1 VP od tej wartości za każdą kartę celu, którą mają, która nie jest częścią tego zestawu. Kto ma najwięcej punktów, wygrywa!
W edycji z 2018 roku Gambit Royale zawiera pięć kart więcej niż pierwsza edycja Ruse & Bruise.
| Mechanika: | Ręczne zarządzanie kartami Kolekcja zbiorów obiektów |
| Kategorie: | Gry karciane Średniowieczny |
| Alternatywne nazwy: | Bedriegers Bedrogen De Cape et d'Épée Gambit Royale Kabale und Hiebe Kabale und Hiebe: Setzt dem Ganzen die Krone auf Královské rošády Ruse & Bruise Ruse and Bruise 계략과 술수 |
| BARCODE: | 655132005609 |
| Obejrzano go 2427__TOK_1__ razy | |
