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Never Going Home Rpg (GDR)

Herausgeber: Wet Ink Games
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Never Going Home Rpg (GDR)
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Beschreibung Beschreibung
Never Going Home ist ein Rollenspiel, das in von Horror heimgesuchten Schützengräben während des Ersten Weltkriegs spielt. Es verwendet das +One-System, um das Spiel und das Wachstum darauf zu konzentrieren, was ein einzelner Charakter als Teil der größeren Geschichte, die eine Gruppe von Soldaten namens Einheit verfolgt, tun kann. Einzelne Charaktere können regelmäßig ausscheiden, da sie an Verletzungen sterben oder in den Wahnsinn stürzen, verursacht durch Kräfte jenseits des Schleiers. Jeder Charakter kann seine eigenen heroischen Momente haben, aber die Geschichte der Einheit steht im Mittelpunkt. Der Schleier zwischen den Welten wurde durch das Massaker des Krieges geöffnet; und die monströsen Flüstern von Wesen, die völlig fremd für die Menschheit sind, können jetzt gehört werden. Einige Menschen haben den Flüstern genug zugehört, um arcane Kräfte zu erlangen und kämpfen nun darum, die Kontrolle zu behalten, während sich ihre Gedanken und Körper zu verändern beginnen. Der Krieg verbraucht die Tage und Monster streifen durch die Nächte. Die Spieler verwalten die mentalen und emotionalen Ressourcen ihrer Charaktere mit einer abnehmenden Handvoll Karten. Das Spiel spielt in den Jahren zwischen dem Zeitpunkt, als der Schleier 1916 zerrissen wurde, und dem Zeitpunkt, als der Krieg 1918 wirklich endete. Der Fokus liegt auf den Frontsoldaten, die kämpfen und das Schlimmste von Magie und Monstern erleben.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik:
Kategorien:
Alternative Namen:
BARCODE: 9781988943466
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Beschreibung Beschreibung
Never Going Home ist ein Rollenspiel, das in von Horror heimgesuchten Schützengräben während des Ersten Weltkriegs spielt. Es verwendet das +One-System, um das Spiel und das Wachstum darauf zu konzentrieren, was ein einzelner Charakter als Teil der größeren Geschichte, die eine Gruppe von Soldaten namens Einheit verfolgt, tun kann. Einzelne Charaktere können regelmäßig ausscheiden, da sie an Verletzungen sterben oder in den Wahnsinn stürzen, verursacht durch Kräfte jenseits des Schleiers. Jeder Charakter kann seine eigenen heroischen Momente haben, aber die Geschichte der Einheit steht im Mittelpunkt. Der Schleier zwischen den Welten wurde durch das Massaker des Krieges geöffnet; und die monströsen Flüstern von Wesen, die völlig fremd für die Menschheit sind, können jetzt gehört werden. Einige Menschen haben den Flüstern genug zugehört, um arcane Kräfte zu erlangen und kämpfen nun darum, die Kontrolle zu behalten, während sich ihre Gedanken und Körper zu verändern beginnen. Der Krieg verbraucht die Tage und Monster streifen durch die Nächte. Die Spieler verwalten die mentalen und emotionalen Ressourcen ihrer Charaktere mit einer abnehmenden Handvoll Karten. Das Spiel spielt in den Jahren zwischen dem Zeitpunkt, als der Schleier 1916 zerrissen wurde, und dem Zeitpunkt, als der Krieg 1918 wirklich endete. Der Fokus liegt auf den Frontsoldaten, die kämpfen und das Schlimmste von Magie und Monstern erleben.
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