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Never Going Home Rpg (GDR)

Editora: Wet Ink Games
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Never Going Home Rpg (GDR)
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IT 4,49€
Descrição Descrição
Never Going Home é um jogo de RPG ambientado em trincheiras assombradas por horrores durante a Primeira Guerra Mundial. Utiliza o sistema +One para focar o jogo e o crescimento no que um personagem individual pode fazer como parte da história mais ampla que segue um grupo de soldados chamado Unidade. Os personagens podem partir regularmente, pois morrem de ferimentos ou desmoronam na loucura devido a forças além do Velo. Cada personagem pode ter seus próprios momentos heroicos, mas a história da Unidade é o foco. O Velo entre mundos foi aberto pelo massacre da guerra; e os monstruosos Sussurros de seres totalmente alienígenas à humanidade agora podem ser ouvidos. Algumas pessoas ouviram os Sussurros o suficiente para ganhar poderes arcanos e agora lutam para manter o controle enquanto suas mentes e corpos começam a mudar. A guerra consome os dias e monstros perseguem as noites. Os jogadores gerenciam os recursos mentais e emocionais de seus personagens com um número limitado de cartas. O jogo se passa nos anos entre quando o Velo foi rasgado em 1916 e quando a guerra realmente terminou em 1918. O foco está nos soldados da linha de frente que lutam e vivenciam o pior da magia e dos monstros.
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica:
Categorias:
Nomes alternativos:
BARCODE: 9781988943466
Isso foi visto 413__PH_1__ vezes
Descrição Descrição
Never Going Home é um jogo de RPG ambientado em trincheiras assombradas por horrores durante a Primeira Guerra Mundial. Utiliza o sistema +One para focar o jogo e o crescimento no que um personagem individual pode fazer como parte da história mais ampla que segue um grupo de soldados chamado Unidade. Os personagens podem partir regularmente, pois morrem de ferimentos ou desmoronam na loucura devido a forças além do Velo. Cada personagem pode ter seus próprios momentos heroicos, mas a história da Unidade é o foco. O Velo entre mundos foi aberto pelo massacre da guerra; e os monstruosos Sussurros de seres totalmente alienígenas à humanidade agora podem ser ouvidos. Algumas pessoas ouviram os Sussurros o suficiente para ganhar poderes arcanos e agora lutam para manter o controle enquanto suas mentes e corpos começam a mudar. A guerra consome os dias e monstros perseguem as noites. Os jogadores gerenciam os recursos mentais e emocionais de seus personagens com um número limitado de cartas. O jogo se passa nos anos entre quando o Velo foi rasgado em 1916 e quando a guerra realmente terminou em 1918. O foco está nos soldados da linha de frente que lutam e vivenciam o pior da magia e dos monstros.
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica:
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BARCODE: 9781988943466
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