phone (+39) 320 073 4588
email SKONTAKTUJ SIĘ Z NAMI PRZEZ E-MAIL
Promo Banner Promo Banner
Main Pic
add-wishlist
add-collection
add-alert
LANGUAGE-UK
Nie można grać w innym języku

Never Going Home Rpg (GDR)

Wydawca: Wet Ink Games
utrade Czy chcesz sprzedać swój egzemplarz tej gry?
utradestar
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Never Going Home Rpg (GDR)
Dostępne w magazynie zewnętrznym.
Wysyłka w ciągu około 3/7 dni
-15%
26,31€

Cena promocyjna

IT 4,49€
Opis Opis
Never Going Home to gra fabularna osadzona w nawiedzonych okopach podczas I wojny światowej. Wykorzystuje system +One, aby skupić grę i rozwój na tym, co pojedyncza postać może zrobić jako część szerszej historii, która śledzi grupę żołnierzy zwaną Jednostką. Pojedyncze postacie mogą regularnie odchodzić, ponieważ umierają z ran lub popadają w szaleństwo z powodu sił z poza Zasłony. Każda postać może mieć swoje własne heroiczne momenty, ale historia Jednostki jest w centrum uwagi. Zasłona między światami została otwarta przez rzeź wojenną; a potworne Szepty istot całkowicie obcych dla ludzkości mogą być teraz słyszane. Niektórzy ludzie słuchali Szeptów wystarczająco długo, aby zdobyć moce arkane i teraz walczą o utrzymanie kontroli, gdy ich umysły i ciała zaczynają się zmieniać. Wojna pochłania dni, a potwory prześladują noce. Gracze zarządzają mentalnymi i emocjonalnymi zasobami swoich postaci za pomocą malejącej liczby kart. Gra rozgrywa się w latach między momentem, gdy Zasłona została rozerwana w 1916 roku, a momentem, gdy wojna naprawdę się skończyła w 1918 roku. Skupia się na żołnierzach na pierwszej linii, którzy walczą i doświadczają najgorszej magii i potworów.
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika:
Kategorie:
Alternatywne nazwy:
BARCODE: 9781988943466
Obejrzano go 413__TOK_1__ razy
Opis Opis
Never Going Home to gra fabularna osadzona w nawiedzonych okopach podczas I wojny światowej. Wykorzystuje system +One, aby skupić grę i rozwój na tym, co pojedyncza postać może zrobić jako część szerszej historii, która śledzi grupę żołnierzy zwaną Jednostką. Pojedyncze postacie mogą regularnie odchodzić, ponieważ umierają z ran lub popadają w szaleństwo z powodu sił z poza Zasłony. Każda postać może mieć swoje własne heroiczne momenty, ale historia Jednostki jest w centrum uwagi. Zasłona między światami została otwarta przez rzeź wojenną; a potworne Szepty istot całkowicie obcych dla ludzkości mogą być teraz słyszane. Niektórzy ludzie słuchali Szeptów wystarczająco długo, aby zdobyć moce arkane i teraz walczą o utrzymanie kontroli, gdy ich umysły i ciała zaczynają się zmieniać. Wojna pochłania dni, a potwory prześladują noce. Gracze zarządzają mentalnymi i emocjonalnymi zasobami swoich postaci za pomocą malejącej liczby kart. Gra rozgrywa się w latach między momentem, gdy Zasłona została rozerwana w 1916 roku, a momentem, gdy wojna naprawdę się skończyła w 1918 roku. Skupia się na żołnierzach na pierwszej linii, którzy walczą i doświadczają najgorszej magii i potworów.
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika:
Kategorie:
Alternatywne nazwy:
BARCODE: 9781988943466
Obejrzano go 413__TOK_1__ razy