Never Going Home Rpg (GDR)
Dostępne w magazynie zewnętrznym.
Wysyłka w ciągu około 3/7 dni
IT
4,49€
Opis
Never Going Home to gra fabularna osadzona w nawiedzonych okopach podczas I wojny światowej. Wykorzystuje system +One, aby skupić grę i rozwój na tym, co pojedyncza postać może zrobić jako część szerszej historii, która śledzi grupę żołnierzy zwaną Jednostką. Pojedyncze postacie mogą regularnie odchodzić, ponieważ umierają z ran lub popadają w szaleństwo z powodu sił z poza Zasłony. Każda postać może mieć swoje własne heroiczne momenty, ale historia Jednostki jest w centrum uwagi. Zasłona między światami została otwarta przez rzeź wojenną; a potworne Szepty istot całkowicie obcych dla ludzkości mogą być teraz słyszane. Niektórzy ludzie słuchali Szeptów wystarczająco długo, aby zdobyć moce arkane i teraz walczą o utrzymanie kontroli, gdy ich umysły i ciała zaczynają się zmieniać. Wojna pochłania dni, a potwory prześladują noce. Gracze zarządzają mentalnymi i emocjonalnymi zasobami swoich postaci za pomocą malejącej liczby kart. Gra rozgrywa się w latach między momentem, gdy Zasłona została rozerwana w 1916 roku, a momentem, gdy wojna naprawdę się skończyła w 1918 roku. Skupia się na żołnierzach na pierwszej linii, którzy walczą i doświadczają najgorszej magii i potworów.
Dalsze informacje
| Mechanika: |
|
| Kategorie: |
|
| Alternatywne nazwy: |
|
| BARCODE: |
9781988943466 |
|
Obejrzano go 413__TOK_1__ razy
|
Opis
Never Going Home to gra fabularna osadzona w nawiedzonych okopach podczas I wojny światowej. Wykorzystuje system +One, aby skupić grę i rozwój na tym, co pojedyncza postać może zrobić jako część szerszej historii, która śledzi grupę żołnierzy zwaną Jednostką. Pojedyncze postacie mogą regularnie odchodzić, ponieważ umierają z ran lub popadają w szaleństwo z powodu sił z poza Zasłony. Każda postać może mieć swoje własne heroiczne momenty, ale historia Jednostki jest w centrum uwagi. Zasłona między światami została otwarta przez rzeź wojenną; a potworne Szepty istot całkowicie obcych dla ludzkości mogą być teraz słyszane. Niektórzy ludzie słuchali Szeptów wystarczająco długo, aby zdobyć moce arkane i teraz walczą o utrzymanie kontroli, gdy ich umysły i ciała zaczynają się zmieniać. Wojna pochłania dni, a potwory prześladują noce. Gracze zarządzają mentalnymi i emocjonalnymi zasobami swoich postaci za pomocą malejącej liczby kart. Gra rozgrywa się w latach między momentem, gdy Zasłona została rozerwana w 1916 roku, a momentem, gdy wojna naprawdę się skończyła w 1918 roku. Skupia się na żołnierzach na pierwszej linii, którzy walczą i doświadczają najgorszej magii i potworów.
Dalsze informacje
| Mechanika: |
|
| Kategorie: |
|
| Alternatywne nazwy: |
|
| BARCODE: |
9781988943466 |
|
Obejrzano go 413__TOK_1__ razy
|