phone (+39) 320 073 4588
email CONTÁCTENOS POR CORREO ELECTRÓNICO
Promo Banner Promo Banner
Main Pic
add-wishlist
add-collection
add-alert
LANGUAGE-UK
Injugable en otro idioma

Never Going Home Rpg (GDR)

Editor: Wet Ink Games
utrade ¿Quieres vender tu copia de este juego?
utradestar
¡Utilice nuestro mercado utrade!
Never Going Home Rpg (GDR)
Disponible en un almacén externo.
Envío en aproximadamente 3/7 días
-15%
26,31€

Precio de venta

IT 4,49€
Descripción Descripción
Never Going Home es un juego de rol ambientado en trincheras embrujadas por el horror durante la Primera Guerra Mundial. Utiliza el sistema +One para centrar el juego y el crecimiento en lo que un personaje individual puede hacer como parte de la historia más amplia que sigue a un grupo de soldados llamado Unidad. Los personajes pueden partir regularmente ya que mueren por heridas o colapsan en la locura debido a fuerzas más allá del Velo. Cada personaje puede tener sus propios momentos heroicos, pero la historia de la Unidad es el enfoque. El Velo entre mundos ha sido abierto por la masacre de la guerra; y los monstruosos Susurros de seres completamente ajenos a la humanidad ahora pueden ser escuchados. Algunas personas han escuchado los Susurros lo suficiente como para obtener poderes arcanos y ahora luchan por mantener el control mientras sus mentes y cuerpos comienzan a cambiar. La guerra consume los días y los monstruos acechan las noches. Los jugadores gestionan los recursos mentales y emocionales de sus personajes con un número limitado de cartas. El juego está ambientado en los años entre cuando el Velo fue rasgado en 1916 y cuando la guerra realmente terminó en 1918. El enfoque está en los soldados en la primera línea que luchan y experimentan lo peor de la magia y los monstruos.
Información adicional Información adicional
mecanica:
Categorías:
Nombres alternativos:
BARCODE: 9781988943466
Esto fue visto 413__PH_1__ veces
Descripción Descripción
Never Going Home es un juego de rol ambientado en trincheras embrujadas por el horror durante la Primera Guerra Mundial. Utiliza el sistema +One para centrar el juego y el crecimiento en lo que un personaje individual puede hacer como parte de la historia más amplia que sigue a un grupo de soldados llamado Unidad. Los personajes pueden partir regularmente ya que mueren por heridas o colapsan en la locura debido a fuerzas más allá del Velo. Cada personaje puede tener sus propios momentos heroicos, pero la historia de la Unidad es el enfoque. El Velo entre mundos ha sido abierto por la masacre de la guerra; y los monstruosos Susurros de seres completamente ajenos a la humanidad ahora pueden ser escuchados. Algunas personas han escuchado los Susurros lo suficiente como para obtener poderes arcanos y ahora luchan por mantener el control mientras sus mentes y cuerpos comienzan a cambiar. La guerra consume los días y los monstruos acechan las noches. Los jugadores gestionan los recursos mentales y emocionales de sus personajes con un número limitado de cartas. El juego está ambientado en los años entre cuando el Velo fue rasgado en 1916 y cuando la guerra realmente terminó en 1918. El enfoque está en los soldados en la primera línea que luchan y experimentan lo peor de la magia y los monstruos.
Información adicional Información adicional
mecanica:
Categorías:
Nombres alternativos:
BARCODE: 9781988943466
Esto fue visto 413__PH_1__ veces