|
|
|
|
2
Aucun texte nécessaire dans le jeu
|
Objective Hamburg
Herausgeber: Decision Games (I)
Nutzen Sie unseren Marktplatz utrade!
Objective Hamburg
Kontaktieren Sie uns
Teilen auf
Der Artikel ist nicht verfügbar. Sie können die Benachrichtigung nutzen, um benachrichtigt zu werden, wenn er wieder auf Lager ist.
BILDER AUF BGG
Diese Fotos sind Eigentum von boardgamegeek.com und beziehen sich nicht speziell auf die Ausgabe auf dieser Seite.
Objective Hamburg ist ein alternatives Geschichtsspiel für zwei Spieler, das darauf abzielt, die operativen Parameter zu untersuchen, die während der ersten vier Tage der Kämpfe in diesem Grenzgebiet Westdeutschlands in Kraft gewesen wären, wenn die Sowjetunion beschlossen hätte, in den frühen 1980er Jahren anzugreifen. In diesem Zeitraum erreichte der Warschauer Pakt eine mögliche entscheidende "Korrelation der Kräfte" zwischen seinen Militärs und denen des Westens.
Dieses Spiel ist der fünfte und letzte Band der AFCENT (Allied Forces Central Europe) Serie. Jedes Einzelspiel verwendet dasselbe System und kann alleine oder zusammen mit anderen Spielen der Serie gespielt werden. Jedes Hexagon auf der Karte repräsentiert 2,5 Meilen (vier Kilometer) von einer Seite zur anderen. Die Regimenter des Warschauer Pakts, während die Manövereinheiten auf der NATO-Seite Bataillone sind. Luftmacht und elektronische Kriegsführung zählen und Regeln stellen abstrakt die Auswirkungen dar, die eine Seite oder die andere innerhalb dieser Konfliktsubbereiche vorübergehend überwiegt. Jeder Tag der realen Zeit besteht aus einem nächtlichen und zwei Tagesrunden.
Komponenten: Eine 22" x 34" Karte auf einem Blatt & 400 Zähler.
Dieses Spiel ist der fünfte und letzte Band der AFCENT (Allied Forces Central Europe) Serie. Jedes Einzelspiel verwendet dasselbe System und kann alleine oder zusammen mit anderen Spielen der Serie gespielt werden. Jedes Hexagon auf der Karte repräsentiert 2,5 Meilen (vier Kilometer) von einer Seite zur anderen. Die Regimenter des Warschauer Pakts, während die Manövereinheiten auf der NATO-Seite Bataillone sind. Luftmacht und elektronische Kriegsführung zählen und Regeln stellen abstrakt die Auswirkungen dar, die eine Seite oder die andere innerhalb dieser Konfliktsubbereiche vorübergehend überwiegt. Jeder Tag der realen Zeit besteht aus einem nächtlichen und zwei Tagesrunden.
Komponenten: Eine 22" x 34" Karte auf einem Blatt & 400 Zähler.
Objective Hamburg ist ein alternatives Geschichtsspiel für zwei Spieler, das darauf abzielt, die operativen Parameter zu untersuchen, die während der ersten vier Tage der Kämpfe in diesem Grenzgebiet Westdeutschlands in Kraft gewesen wären, wenn die Sowjetunion beschlossen hätte, in den frühen 1980er Jahren anzugreifen. In diesem Zeitraum erreichte der Warschauer Pakt eine mögliche entscheidende "Korrelation der Kräfte" zwischen seinen Militärs und denen des Westens.
Dieses Spiel ist der fünfte und letzte Band der AFCENT (Allied Forces Central Europe) Serie. Jedes Einzelspiel verwendet dasselbe System und kann alleine oder zusammen mit anderen Spielen der Serie gespielt werden. Jedes Hexagon auf der Karte repräsentiert 2,5 Meilen (vier Kilometer) von einer Seite zur anderen. Die Regimenter des Warschauer Pakts, während die Manövereinheiten auf der NATO-Seite Bataillone sind. Luftmacht und elektronische Kriegsführung zählen und Regeln stellen abstrakt die Auswirkungen dar, die eine Seite oder die andere innerhalb dieser Konfliktsubbereiche vorübergehend überwiegt. Jeder Tag der realen Zeit besteht aus einem nächtlichen und zwei Tagesrunden.
Komponenten: Eine 22" x 34" Karte auf einem Blatt & 400 Zähler.
Dieses Spiel ist der fünfte und letzte Band der AFCENT (Allied Forces Central Europe) Serie. Jedes Einzelspiel verwendet dasselbe System und kann alleine oder zusammen mit anderen Spielen der Serie gespielt werden. Jedes Hexagon auf der Karte repräsentiert 2,5 Meilen (vier Kilometer) von einer Seite zur anderen. Die Regimenter des Warschauer Pakts, während die Manövereinheiten auf der NATO-Seite Bataillone sind. Luftmacht und elektronische Kriegsführung zählen und Regeln stellen abstrakt die Auswirkungen dar, die eine Seite oder die andere innerhalb dieser Konfliktsubbereiche vorübergehend überwiegt. Jeder Tag der realen Zeit besteht aus einem nächtlichen und zwei Tagesrunden.
Komponenten: Eine 22" x 34" Karte auf einem Blatt & 400 Zähler.
