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Objective Hamburg
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Objective Hamburg

Un jeu de société de Ty Bomba
Éditeur: Decision Games (I)
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Objective Hamburg
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Descriptif Descriptif
Objective Hamburg est un jeu de guerre d'histoire alternative pour deux joueurs destiné à enquêter sur les paramètres opérationnels qui auraient été en place pendant les quatre premiers jours de combat dans cette zone frontalière de l'Allemagne de l'Ouest si l'Union soviétique avait décidé d'attaquer au début des années 1980. C'est à cette époque que le Pacte de Varsovie a atteint une possible "correlation décisive des forces" entre ses armées et celles de l'Ouest.

Ce jeu est le cinquième et dernier volume de la série AFCENT (Forces alliées en Europe centrale). Chaque jeu en volume unique utilise le même système et peut être joué seul ou associé à d'autres jeux de la série. Chaque hexagone sur la carte représente 2,5 miles (quatre kilomètres) d'un côté à l'autre. Les régiments du Pacte de Varsovie, tandis que les unités de manœuvre du côté de l'OTAN sont des bataillons. La puissance aérienne et les compteurs de guerre électronique représentent de manière abstraite les effets d'un côté ou de l'autre gagnant une supériorité temporaire dans ces sous-domaines de conflit. Chaque jour de temps réel se compose d'un tour nocturne et de deux tours diurnes.

Composants : Une carte de 22" x 34" sur une feuille et 400 compteurs.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique:
Catégories: Guerre Guerre
Noms alternatifs:
BARCODE: ?????????
Cela a été vu 1142 fois
Descriptif Descriptif
Objective Hamburg est un jeu de guerre d'histoire alternative pour deux joueurs destiné à enquêter sur les paramètres opérationnels qui auraient été en place pendant les quatre premiers jours de combat dans cette zone frontalière de l'Allemagne de l'Ouest si l'Union soviétique avait décidé d'attaquer au début des années 1980. C'est à cette époque que le Pacte de Varsovie a atteint une possible "correlation décisive des forces" entre ses armées et celles de l'Ouest.

Ce jeu est le cinquième et dernier volume de la série AFCENT (Forces alliées en Europe centrale). Chaque jeu en volume unique utilise le même système et peut être joué seul ou associé à d'autres jeux de la série. Chaque hexagone sur la carte représente 2,5 miles (quatre kilomètres) d'un côté à l'autre. Les régiments du Pacte de Varsovie, tandis que les unités de manœuvre du côté de l'OTAN sont des bataillons. La puissance aérienne et les compteurs de guerre électronique représentent de manière abstraite les effets d'un côté ou de l'autre gagnant une supériorité temporaire dans ces sous-domaines de conflit. Chaque jour de temps réel se compose d'un tour nocturne et de deux tours diurnes.

Composants : Une carte de 22" x 34" sur une feuille et 400 compteurs.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique:
Catégories: Guerre Guerre
Noms alternatifs:
BARCODE: ?????????
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