|
|
|
|
2
Aucun texte nécessaire dans le jeu
|
Objective Hamburg
Editor: Decision Games (I)
¡Utilice nuestro mercado utrade!
Objective Hamburg
Contáctenos
Compartir en
El artículo no está disponible, puede utilizar la alerta para recibir una notificación cuando volverá a estar disponible.
FOTOS EN BGG
Estas fotos son propiedad de boardgamegeek.com y no se refieren específicamente a la edición de esta página.
Objective Hamburg es un juego de guerra de historia alternativa para dos jugadores destinado a investigar los parámetros operativos que habrían estado en vigor durante los primeros cuatro días de combate en esa zona fronteriza de Alemania Occidental si la Unión Soviética hubiera decidido intentar atacar en algún momento a principios de la década de 1980. Fue durante ese período que el Pacto de Varsovia logró una posible "correlación decisiva de fuerzas" entre sus ejércitos y los de Occidente.
Este juego es el quinto y último volumen de la serie AFCENT (Fuerzas Aliadas en Europa Central). Cada juego de un solo volumen utiliza el mismo sistema y se puede jugar solo o emparejado con otros juegos de la serie. Cada hexágono en el mapa representa 2.5 millas (cuatro kilómetros) de un lado a otro. Los regimientos del Pacto de Varsovia, mientras que las unidades de maniobra del lado de la OTAN son batallones. El poder aéreo y los contadores de guerra electrónica representan de manera abstracta los efectos de un lado u otro ganando superioridad temporal dentro de esos sub-reinos de conflicto. Cada día de tiempo real consiste en un turno nocturno y dos turnos diurnos.
Componentes: Un mapa de 22" x 34" en una hoja y 400 contadores.
Este juego es el quinto y último volumen de la serie AFCENT (Fuerzas Aliadas en Europa Central). Cada juego de un solo volumen utiliza el mismo sistema y se puede jugar solo o emparejado con otros juegos de la serie. Cada hexágono en el mapa representa 2.5 millas (cuatro kilómetros) de un lado a otro. Los regimientos del Pacto de Varsovia, mientras que las unidades de maniobra del lado de la OTAN son batallones. El poder aéreo y los contadores de guerra electrónica representan de manera abstracta los efectos de un lado u otro ganando superioridad temporal dentro de esos sub-reinos de conflicto. Cada día de tiempo real consiste en un turno nocturno y dos turnos diurnos.
Componentes: Un mapa de 22" x 34" en una hoja y 400 contadores.
Objective Hamburg es un juego de guerra de historia alternativa para dos jugadores destinado a investigar los parámetros operativos que habrían estado en vigor durante los primeros cuatro días de combate en esa zona fronteriza de Alemania Occidental si la Unión Soviética hubiera decidido intentar atacar en algún momento a principios de la década de 1980. Fue durante ese período que el Pacto de Varsovia logró una posible "correlación decisiva de fuerzas" entre sus ejércitos y los de Occidente.
Este juego es el quinto y último volumen de la serie AFCENT (Fuerzas Aliadas en Europa Central). Cada juego de un solo volumen utiliza el mismo sistema y se puede jugar solo o emparejado con otros juegos de la serie. Cada hexágono en el mapa representa 2.5 millas (cuatro kilómetros) de un lado a otro. Los regimientos del Pacto de Varsovia, mientras que las unidades de maniobra del lado de la OTAN son batallones. El poder aéreo y los contadores de guerra electrónica representan de manera abstracta los efectos de un lado u otro ganando superioridad temporal dentro de esos sub-reinos de conflicto. Cada día de tiempo real consiste en un turno nocturno y dos turnos diurnos.
Componentes: Un mapa de 22" x 34" en una hoja y 400 contadores.
Este juego es el quinto y último volumen de la serie AFCENT (Fuerzas Aliadas en Europa Central). Cada juego de un solo volumen utiliza el mismo sistema y se puede jugar solo o emparejado con otros juegos de la serie. Cada hexágono en el mapa representa 2.5 millas (cuatro kilómetros) de un lado a otro. Los regimientos del Pacto de Varsovia, mientras que las unidades de maniobra del lado de la OTAN son batallones. El poder aéreo y los contadores de guerra electrónica representan de manera abstracta los efectos de un lado u otro ganando superioridad temporal dentro de esos sub-reinos de conflicto. Cada día de tiempo real consiste en un turno nocturno y dos turnos diurnos.
Componentes: Un mapa de 22" x 34" en una hoja y 400 contadores.
