phone (+39) 320 073 4588
email SKONTAKTUJ SIĘ Z NAMI PRZEZ E-MAIL
ZALOGUJ SIĘ/ZAREJESTRUJ SIĘ
Twój koszyk jest pusty.
Promo Banner Promo Banner
Objective Hamburg
add-wishlist
add-collection
6.58
Ocena BGG: BGG Stats
LANGUAGE-UK
2
Aucun texte nécessaire dans le jeu

Objective Hamburg

Gra planszowa pt Ty Bomba
Wydawca: Decision Games (I)
utrade Czy chcesz sprzedać swój egzemplarz tej gry?
utradestar
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Objective Hamburg
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
Opis Opis
Objective Hamburg to gra wojenna o alternatywnej historii dla dwóch graczy, mająca na celu zbadanie parametrów operacyjnych, które mogłyby obowiązywać podczas pierwszych czterech dni walk w tym obszarze granicznym Niemiec Zachodnich, gdyby Związek Radziecki zdecydował się na atak wczesnych latach 80. XX wieku. W tym okresie Pakt Warszawski osiągnął możliwą decydującą "korelację sił" między swoimi armiami a armiami Zachodu.

Ta gra jest piątym i ostatnim tomem serii AFCENT (Siły Sojusznicze w Europie Środkowej). Każda gra w pojedynczym tomie korzysta z tego samego systemu i może być grana samodzielnie lub w połączeniu z innymi grami z serii. Każdy heksagon na mapie reprezentuje 2,5 mili (cztery kilometry) z boku na bok. Pułki Paktu Warszawskiego, podczas gdy jednostki manewrowe po stronie NATO to bataliony. Siła powietrzna i liczniki wojny elektronicznej oraz zasady abstrakcyjnie przedstawiają efekty jednej lub drugiej strony uzyskującej tymczasową przewagę w tych podobszarach konfliktu. Każdy dzień rzeczywistego czasu składa się z jednej nocy i dwóch dziennych tur.

Komponenty: Mapa 22" x 34" na jednej stronie i 400 znaczników.
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika:
Kategorie: Wojna Wojna
Alternatywne nazwy:
BARCODE: ?????????
Obejrzano go 1142__TOK_1__ razy
Opis Opis
Objective Hamburg to gra wojenna o alternatywnej historii dla dwóch graczy, mająca na celu zbadanie parametrów operacyjnych, które mogłyby obowiązywać podczas pierwszych czterech dni walk w tym obszarze granicznym Niemiec Zachodnich, gdyby Związek Radziecki zdecydował się na atak wczesnych latach 80. XX wieku. W tym okresie Pakt Warszawski osiągnął możliwą decydującą "korelację sił" między swoimi armiami a armiami Zachodu.

Ta gra jest piątym i ostatnim tomem serii AFCENT (Siły Sojusznicze w Europie Środkowej). Każda gra w pojedynczym tomie korzysta z tego samego systemu i może być grana samodzielnie lub w połączeniu z innymi grami z serii. Każdy heksagon na mapie reprezentuje 2,5 mili (cztery kilometry) z boku na bok. Pułki Paktu Warszawskiego, podczas gdy jednostki manewrowe po stronie NATO to bataliony. Siła powietrzna i liczniki wojny elektronicznej oraz zasady abstrakcyjnie przedstawiają efekty jednej lub drugiej strony uzyskującej tymczasową przewagę w tych podobszarach konfliktu. Każdy dzień rzeczywistego czasu składa się z jednej nocy i dwóch dziennych tur.

Komponenty: Mapa 22" x 34" na jednej stronie i 400 znaczników.
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika:
Kategorie: Wojna Wojna
Alternatywne nazwy:
BARCODE: ?????????
Obejrzano go 1142__TOK_1__ razy