|
|
|
|
Kein notwendiger Text im Spiel
|
Paper Wars 79 Thunderbirds
Herausgeber: Compass Games
Nutzen Sie unseren Marktplatz utrade!
Paper Wars 79 Thunderbirds
Kontaktieren Sie uns
Teilen auf
Der Artikel ist nicht verfügbar. Sie können die Benachrichtigung nutzen, um benachrichtigt zu werden, wenn er wieder auf Lager ist.
THUNDERBIRDS AT WAR ist ein Solospiel, das auf den Einsatzberichten der RCAF 426 Sq. während der ersten fünf Monate nächtlicher Einsätze von Januar bis Juni 1943 basiert.
Das Spiel rekreiert Ereignisse ohne übermäßige technische Überlegungen und fördert das Geschichtenerzählen. Der Spieler wählt seine Besatzung, weist Punkte zu, die die Fähigkeiten von Piloten/Besatzung repräsentieren, und wählt, nachdem er seine Stärken und Schwächen bewertet hat, seinen Flugweg zum Ziel. Tabellen und Spuren, die auf dem Spielblatt gedruckt sind, bieten schnellen Zugang zu den benötigten Informationen und den Ergebnissen der Aktionen. Zufällige Ereignisse werden während des Fluges enthüllt, ebenso wie Begegnungen mit der Luftwaffe und Flak. Der Spieler wird aufgefordert, in jedem Schritt lebenswichtige Entscheidungen zu treffen und das Chaos zu managen. Nichts im Spiel ist vorgegeben. Die meisten Missionen dauern fünf bis 15 Minuten. Es ist so nah, wie man kommen kann, um über das Ruhrgebiet in einem Wellington zu fliegen, ohne in ein Cockpit zu steigen.
Spieldesign von Michel Boucher.
Das Spiel rekreiert Ereignisse ohne übermäßige technische Überlegungen und fördert das Geschichtenerzählen. Der Spieler wählt seine Besatzung, weist Punkte zu, die die Fähigkeiten von Piloten/Besatzung repräsentieren, und wählt, nachdem er seine Stärken und Schwächen bewertet hat, seinen Flugweg zum Ziel. Tabellen und Spuren, die auf dem Spielblatt gedruckt sind, bieten schnellen Zugang zu den benötigten Informationen und den Ergebnissen der Aktionen. Zufällige Ereignisse werden während des Fluges enthüllt, ebenso wie Begegnungen mit der Luftwaffe und Flak. Der Spieler wird aufgefordert, in jedem Schritt lebenswichtige Entscheidungen zu treffen und das Chaos zu managen. Nichts im Spiel ist vorgegeben. Die meisten Missionen dauern fünf bis 15 Minuten. Es ist so nah, wie man kommen kann, um über das Ruhrgebiet in einem Wellington zu fliegen, ohne in ein Cockpit zu steigen.
Spieldesign von Michel Boucher.
| Mechanik: | |
| Kategorien: | |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Dies wurde 1411 Mal gesehen | |
THUNDERBIRDS AT WAR ist ein Solospiel, das auf den Einsatzberichten der RCAF 426 Sq. während der ersten fünf Monate nächtlicher Einsätze von Januar bis Juni 1943 basiert.
Das Spiel rekreiert Ereignisse ohne übermäßige technische Überlegungen und fördert das Geschichtenerzählen. Der Spieler wählt seine Besatzung, weist Punkte zu, die die Fähigkeiten von Piloten/Besatzung repräsentieren, und wählt, nachdem er seine Stärken und Schwächen bewertet hat, seinen Flugweg zum Ziel. Tabellen und Spuren, die auf dem Spielblatt gedruckt sind, bieten schnellen Zugang zu den benötigten Informationen und den Ergebnissen der Aktionen. Zufällige Ereignisse werden während des Fluges enthüllt, ebenso wie Begegnungen mit der Luftwaffe und Flak. Der Spieler wird aufgefordert, in jedem Schritt lebenswichtige Entscheidungen zu treffen und das Chaos zu managen. Nichts im Spiel ist vorgegeben. Die meisten Missionen dauern fünf bis 15 Minuten. Es ist so nah, wie man kommen kann, um über das Ruhrgebiet in einem Wellington zu fliegen, ohne in ein Cockpit zu steigen.
Spieldesign von Michel Boucher.
Das Spiel rekreiert Ereignisse ohne übermäßige technische Überlegungen und fördert das Geschichtenerzählen. Der Spieler wählt seine Besatzung, weist Punkte zu, die die Fähigkeiten von Piloten/Besatzung repräsentieren, und wählt, nachdem er seine Stärken und Schwächen bewertet hat, seinen Flugweg zum Ziel. Tabellen und Spuren, die auf dem Spielblatt gedruckt sind, bieten schnellen Zugang zu den benötigten Informationen und den Ergebnissen der Aktionen. Zufällige Ereignisse werden während des Fluges enthüllt, ebenso wie Begegnungen mit der Luftwaffe und Flak. Der Spieler wird aufgefordert, in jedem Schritt lebenswichtige Entscheidungen zu treffen und das Chaos zu managen. Nichts im Spiel ist vorgegeben. Die meisten Missionen dauern fünf bis 15 Minuten. Es ist so nah, wie man kommen kann, um über das Ruhrgebiet in einem Wellington zu fliegen, ohne in ein Cockpit zu steigen.
Spieldesign von Michel Boucher.
| Mechanik: | |
| Kategorien: | |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Dies wurde 1411 Mal gesehen | |