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Pizza Theory
Herausgeber: Gryphon Games
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Pizza Theory
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Pizza Theory, entworfen für genau drei Spieler, hat keine Zufälligkeit und einfache Zugaktionen, aber das Ergebnis jeder Runde ist unvorhersehbar, da jeder Koch seine eigene Vorstellung davon hat, wie man die beste Pizza kreiert.
Um das Spiel einzurichten, nimmt jeder Spieler seinen Pizzaschneider (einen Holzstock) und die Würfel und Belag-Counter, die dazu passen. Jeder Spieler platziert zwei Beläge auf dem Spielbrett in den mit einem X gekennzeichneten Feldern.
In jeder Runde setzen die drei Spieler abwechselnd einen Belag auf das Spielbrett; dieser Belag darf nicht angrenzend an einen der anderen Beläge dieses Spielers platziert werden. Jeder Spieler wählt dann geheim eine Zahl (1-6) auf seinem Würfel; die Spieler decken die Zahlen auf und legen ihre Pizzaschneider auf das Brett in den Raum, der ihrer Zahl entspricht. Die Schneider teilen die Pizza in eines von 216 möglichen Ergebnissen und schaffen eine Anzahl von Stücken. In jedem Stück, wenn ein Spieler mehr Beläge hat als jeder Gegner, ersetzt er die Beläge dieser Gegner durch seine eigenen; wenn zwei Spieler die meisten Beläge haben, werden die Beläge des dritten Spielers entfernt, aber nicht ersetzt; bei einem Dreifach-Unentschieden ändert sich nichts. (NB: Wenn ein Spieler in jedem Stück höchstens einen Belag hat, können seine Beläge in dieser Runde nicht entfernt oder ersetzt werden.)
Wer zuerst seine 16 Beläge auf das Spielbrett legt, gewinnt.
Mit nur zwei Spielern werden der Schneider und die Beläge der dritten Farbe weiterhin verwendet, wobei die Spieler abwechselnd diese Beläge auf das Brett legen. Wenn alle 16 Beläge der dritten Farbe auf dem Brett sind, bevor einer der Spieler seine Beläge auf das Brett legt, verlieren beide Spieler.
Um das Spiel einzurichten, nimmt jeder Spieler seinen Pizzaschneider (einen Holzstock) und die Würfel und Belag-Counter, die dazu passen. Jeder Spieler platziert zwei Beläge auf dem Spielbrett in den mit einem X gekennzeichneten Feldern.
In jeder Runde setzen die drei Spieler abwechselnd einen Belag auf das Spielbrett; dieser Belag darf nicht angrenzend an einen der anderen Beläge dieses Spielers platziert werden. Jeder Spieler wählt dann geheim eine Zahl (1-6) auf seinem Würfel; die Spieler decken die Zahlen auf und legen ihre Pizzaschneider auf das Brett in den Raum, der ihrer Zahl entspricht. Die Schneider teilen die Pizza in eines von 216 möglichen Ergebnissen und schaffen eine Anzahl von Stücken. In jedem Stück, wenn ein Spieler mehr Beläge hat als jeder Gegner, ersetzt er die Beläge dieser Gegner durch seine eigenen; wenn zwei Spieler die meisten Beläge haben, werden die Beläge des dritten Spielers entfernt, aber nicht ersetzt; bei einem Dreifach-Unentschieden ändert sich nichts. (NB: Wenn ein Spieler in jedem Stück höchstens einen Belag hat, können seine Beläge in dieser Runde nicht entfernt oder ersetzt werden.)
Wer zuerst seine 16 Beläge auf das Spielbrett legt, gewinnt.
Mit nur zwei Spielern werden der Schneider und die Beläge der dritten Farbe weiterhin verwendet, wobei die Spieler abwechselnd diese Beläge auf das Brett legen. Wenn alle 16 Beläge der dritten Farbe auf dem Brett sind, bevor einer der Spieler seine Beläge auf das Brett legt, verlieren beide Spieler.
| Mechanik: | Bereichskontrolle/Bereichseinfluss Gleichzeitige Aktionsauswahl |
| Kategorien: | Strategie |
| Alternative Namen: | Pizza Party Pizza Theory |
| BARCODE: | ?????????? |
| Dies wurde 5348 Mal gesehen | |
Pizza Theory, entworfen für genau drei Spieler, hat keine Zufälligkeit und einfache Zugaktionen, aber das Ergebnis jeder Runde ist unvorhersehbar, da jeder Koch seine eigene Vorstellung davon hat, wie man die beste Pizza kreiert.
Um das Spiel einzurichten, nimmt jeder Spieler seinen Pizzaschneider (einen Holzstock) und die Würfel und Belag-Counter, die dazu passen. Jeder Spieler platziert zwei Beläge auf dem Spielbrett in den mit einem X gekennzeichneten Feldern.
In jeder Runde setzen die drei Spieler abwechselnd einen Belag auf das Spielbrett; dieser Belag darf nicht angrenzend an einen der anderen Beläge dieses Spielers platziert werden. Jeder Spieler wählt dann geheim eine Zahl (1-6) auf seinem Würfel; die Spieler decken die Zahlen auf und legen ihre Pizzaschneider auf das Brett in den Raum, der ihrer Zahl entspricht. Die Schneider teilen die Pizza in eines von 216 möglichen Ergebnissen und schaffen eine Anzahl von Stücken. In jedem Stück, wenn ein Spieler mehr Beläge hat als jeder Gegner, ersetzt er die Beläge dieser Gegner durch seine eigenen; wenn zwei Spieler die meisten Beläge haben, werden die Beläge des dritten Spielers entfernt, aber nicht ersetzt; bei einem Dreifach-Unentschieden ändert sich nichts. (NB: Wenn ein Spieler in jedem Stück höchstens einen Belag hat, können seine Beläge in dieser Runde nicht entfernt oder ersetzt werden.)
Wer zuerst seine 16 Beläge auf das Spielbrett legt, gewinnt.
Mit nur zwei Spielern werden der Schneider und die Beläge der dritten Farbe weiterhin verwendet, wobei die Spieler abwechselnd diese Beläge auf das Brett legen. Wenn alle 16 Beläge der dritten Farbe auf dem Brett sind, bevor einer der Spieler seine Beläge auf das Brett legt, verlieren beide Spieler.
Um das Spiel einzurichten, nimmt jeder Spieler seinen Pizzaschneider (einen Holzstock) und die Würfel und Belag-Counter, die dazu passen. Jeder Spieler platziert zwei Beläge auf dem Spielbrett in den mit einem X gekennzeichneten Feldern.
In jeder Runde setzen die drei Spieler abwechselnd einen Belag auf das Spielbrett; dieser Belag darf nicht angrenzend an einen der anderen Beläge dieses Spielers platziert werden. Jeder Spieler wählt dann geheim eine Zahl (1-6) auf seinem Würfel; die Spieler decken die Zahlen auf und legen ihre Pizzaschneider auf das Brett in den Raum, der ihrer Zahl entspricht. Die Schneider teilen die Pizza in eines von 216 möglichen Ergebnissen und schaffen eine Anzahl von Stücken. In jedem Stück, wenn ein Spieler mehr Beläge hat als jeder Gegner, ersetzt er die Beläge dieser Gegner durch seine eigenen; wenn zwei Spieler die meisten Beläge haben, werden die Beläge des dritten Spielers entfernt, aber nicht ersetzt; bei einem Dreifach-Unentschieden ändert sich nichts. (NB: Wenn ein Spieler in jedem Stück höchstens einen Belag hat, können seine Beläge in dieser Runde nicht entfernt oder ersetzt werden.)
Wer zuerst seine 16 Beläge auf das Spielbrett legt, gewinnt.
Mit nur zwei Spielern werden der Schneider und die Beläge der dritten Farbe weiterhin verwendet, wobei die Spieler abwechselnd diese Beläge auf das Brett legen. Wenn alle 16 Beläge der dritten Farbe auf dem Brett sind, bevor einer der Spieler seine Beläge auf das Brett legt, verlieren beide Spieler.
| Mechanik: | Bereichskontrolle/Bereichseinfluss Gleichzeitige Aktionsauswahl |
| Kategorien: | Strategie |
| Alternative Namen: | Pizza Party Pizza Theory |
| BARCODE: | ?????????? |
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