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2-3
15'
6
No es necesario texto en el juego.
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Pizza Theory
Editor: Gryphon Games
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Pizza Theory
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Pizza Theory, diseñado para exactamente tres jugadores, no tiene aleatoriedad y acciones simples por turnos, pero el resultado de cada ronda es impredecible ya que cada cocinero tiene su propia idea de la mejor manera de crear la pizza.
Para preparar el juego, cada jugador toma su cortador de pizza (un palo de madera) y los dados y contadores de ingredientes que corresponden. Cada jugador coloca dos ingredientes en el tablero de juego en los espacios designados con una X.
En cada ronda, los tres jugadores se turnan para colocar un ingrediente en el tablero de juego; ese ingrediente no puede colocarse adyacente a ninguno de los otros ingredientes de ese jugador. Luego, cada jugador elige en secreto un número (1-6) en su dado; los jugadores revelan los números y colocan sus cortadores de pizza en el tablero en el espacio que coincide con su número. Los cortadores dividen la pizza en uno de los 216 resultados posibles, creando un número de porciones. En cada porción, si un jugador tiene más ingredientes que cada oponente, reemplaza esos ingredientes de los oponentes con los suyos; si dos jugadores empatan en la mayor cantidad de ingredientes, los ingredientes del tercer jugador se eliminan pero no se reemplazan; en un empate a tres, nada cambia. (NB: Si un jugador tiene como máximo un ingrediente en cada porción, entonces sus ingredientes no pueden ser eliminados o reemplazados en esta ronda.)
Quien primero coloque sus 16 ingredientes en el tablero de juego gana.
Con solo dos jugadores, el cortador y los ingredientes del tercer color aún se utilizan, y los jugadores se turnan para colocar esos ingredientes en el tablero. Si los 16 ingredientes del tercer color están en el tablero antes de que cualquiera de los jugadores coloque sus ingredientes, entonces ambos jugadores pierden.
Para preparar el juego, cada jugador toma su cortador de pizza (un palo de madera) y los dados y contadores de ingredientes que corresponden. Cada jugador coloca dos ingredientes en el tablero de juego en los espacios designados con una X.
En cada ronda, los tres jugadores se turnan para colocar un ingrediente en el tablero de juego; ese ingrediente no puede colocarse adyacente a ninguno de los otros ingredientes de ese jugador. Luego, cada jugador elige en secreto un número (1-6) en su dado; los jugadores revelan los números y colocan sus cortadores de pizza en el tablero en el espacio que coincide con su número. Los cortadores dividen la pizza en uno de los 216 resultados posibles, creando un número de porciones. En cada porción, si un jugador tiene más ingredientes que cada oponente, reemplaza esos ingredientes de los oponentes con los suyos; si dos jugadores empatan en la mayor cantidad de ingredientes, los ingredientes del tercer jugador se eliminan pero no se reemplazan; en un empate a tres, nada cambia. (NB: Si un jugador tiene como máximo un ingrediente en cada porción, entonces sus ingredientes no pueden ser eliminados o reemplazados en esta ronda.)
Quien primero coloque sus 16 ingredientes en el tablero de juego gana.
Con solo dos jugadores, el cortador y los ingredientes del tercer color aún se utilizan, y los jugadores se turnan para colocar esos ingredientes en el tablero. Si los 16 ingredientes del tercer color están en el tablero antes de que cualquiera de los jugadores coloque sus ingredientes, entonces ambos jugadores pierden.
| mecanica: | Área de control/área de influencia Selección de acción simultánea |
| Categorías: | Estrategia |
| Nombres alternativos: | Pizza Party Pizza Theory |
| BARCODE: | ?????????? |
| Esto fue visto 5352 veces | |
Pizza Theory, diseñado para exactamente tres jugadores, no tiene aleatoriedad y acciones simples por turnos, pero el resultado de cada ronda es impredecible ya que cada cocinero tiene su propia idea de la mejor manera de crear la pizza.
Para preparar el juego, cada jugador toma su cortador de pizza (un palo de madera) y los dados y contadores de ingredientes que corresponden. Cada jugador coloca dos ingredientes en el tablero de juego en los espacios designados con una X.
En cada ronda, los tres jugadores se turnan para colocar un ingrediente en el tablero de juego; ese ingrediente no puede colocarse adyacente a ninguno de los otros ingredientes de ese jugador. Luego, cada jugador elige en secreto un número (1-6) en su dado; los jugadores revelan los números y colocan sus cortadores de pizza en el tablero en el espacio que coincide con su número. Los cortadores dividen la pizza en uno de los 216 resultados posibles, creando un número de porciones. En cada porción, si un jugador tiene más ingredientes que cada oponente, reemplaza esos ingredientes de los oponentes con los suyos; si dos jugadores empatan en la mayor cantidad de ingredientes, los ingredientes del tercer jugador se eliminan pero no se reemplazan; en un empate a tres, nada cambia. (NB: Si un jugador tiene como máximo un ingrediente en cada porción, entonces sus ingredientes no pueden ser eliminados o reemplazados en esta ronda.)
Quien primero coloque sus 16 ingredientes en el tablero de juego gana.
Con solo dos jugadores, el cortador y los ingredientes del tercer color aún se utilizan, y los jugadores se turnan para colocar esos ingredientes en el tablero. Si los 16 ingredientes del tercer color están en el tablero antes de que cualquiera de los jugadores coloque sus ingredientes, entonces ambos jugadores pierden.
Para preparar el juego, cada jugador toma su cortador de pizza (un palo de madera) y los dados y contadores de ingredientes que corresponden. Cada jugador coloca dos ingredientes en el tablero de juego en los espacios designados con una X.
En cada ronda, los tres jugadores se turnan para colocar un ingrediente en el tablero de juego; ese ingrediente no puede colocarse adyacente a ninguno de los otros ingredientes de ese jugador. Luego, cada jugador elige en secreto un número (1-6) en su dado; los jugadores revelan los números y colocan sus cortadores de pizza en el tablero en el espacio que coincide con su número. Los cortadores dividen la pizza en uno de los 216 resultados posibles, creando un número de porciones. En cada porción, si un jugador tiene más ingredientes que cada oponente, reemplaza esos ingredientes de los oponentes con los suyos; si dos jugadores empatan en la mayor cantidad de ingredientes, los ingredientes del tercer jugador se eliminan pero no se reemplazan; en un empate a tres, nada cambia. (NB: Si un jugador tiene como máximo un ingrediente en cada porción, entonces sus ingredientes no pueden ser eliminados o reemplazados en esta ronda.)
Quien primero coloque sus 16 ingredientes en el tablero de juego gana.
Con solo dos jugadores, el cortador y los ingredientes del tercer color aún se utilizan, y los jugadores se turnan para colocar esos ingredientes en el tablero. Si los 16 ingredientes del tercer color están en el tablero antes de que cualquiera de los jugadores coloque sus ingredientes, entonces ambos jugadores pierden.
| mecanica: | Área de control/área de influencia Selección de acción simultánea |
| Categorías: | Estrategia |
| Nombres alternativos: | Pizza Party Pizza Theory |
| BARCODE: | ?????????? |
| Esto fue visto 5352 veces | |