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15'
6
Aucun texte nécessaire dans le jeu
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Pizza Theory
Éditeur: Gryphon Games
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Pizza Theory
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Pizza Theory, conçu pour exactement trois joueurs, n'a pas de hasard et des actions simples à tour de rôle, mais le résultat de chaque tour est imprévisible puisque chaque cuisinier a sa propre idée de la meilleure façon de créer la pizza.
Pour préparer le jeu, chaque joueur prend son coupe-pizza (un bâton en bois) et les dés et jetons de garniture qui correspondent. Chaque joueur place deux garnitures sur le plateau de jeu dans les espaces désignés par un X.
À chaque tour, les trois joueurs prennent à tour de rôle une garniture à placer sur le plateau de jeu ; cette garniture ne peut pas être placée à côté des autres garnitures de ce joueur. Chaque joueur choisit ensuite secrètement un nombre (1-6) sur son dé ; les joueurs révèlent les nombres et posent leurs coupe-pizzas sur le plateau dans l'espace correspondant à leur nombre. Les coupe-pizzas divisent la pizza en l'un des 216 résultats possibles, créant un certain nombre de parts. Dans chaque part, si un joueur a plus de garnitures que chaque adversaire, il remplace les garnitures de ces adversaires par les siennes ; si deux joueurs sont à égalité pour le plus de garnitures, les garnitures du troisième joueur sont retirées mais non remplacées ; en cas d'égalité à trois, rien ne change. (NB : Si un joueur a au maximum une garniture dans chaque part, alors ses garnitures ne peuvent pas être retirées ou remplacées ce tour-ci.)
Celui qui place d'abord ses 16 garnitures sur le plateau de jeu gagne.
Avec seulement deux joueurs, le coupe-pizza et les garnitures de la troisième couleur sont toujours utilisés, les joueurs prenant à tour de rôle pour placer ces garnitures sur le plateau. Si toutes les 16 garnitures de la troisième couleur sont sur le plateau avant que l'un des joueurs ne place ses garnitures, alors les deux joueurs perdent.
Pour préparer le jeu, chaque joueur prend son coupe-pizza (un bâton en bois) et les dés et jetons de garniture qui correspondent. Chaque joueur place deux garnitures sur le plateau de jeu dans les espaces désignés par un X.
À chaque tour, les trois joueurs prennent à tour de rôle une garniture à placer sur le plateau de jeu ; cette garniture ne peut pas être placée à côté des autres garnitures de ce joueur. Chaque joueur choisit ensuite secrètement un nombre (1-6) sur son dé ; les joueurs révèlent les nombres et posent leurs coupe-pizzas sur le plateau dans l'espace correspondant à leur nombre. Les coupe-pizzas divisent la pizza en l'un des 216 résultats possibles, créant un certain nombre de parts. Dans chaque part, si un joueur a plus de garnitures que chaque adversaire, il remplace les garnitures de ces adversaires par les siennes ; si deux joueurs sont à égalité pour le plus de garnitures, les garnitures du troisième joueur sont retirées mais non remplacées ; en cas d'égalité à trois, rien ne change. (NB : Si un joueur a au maximum une garniture dans chaque part, alors ses garnitures ne peuvent pas être retirées ou remplacées ce tour-ci.)
Celui qui place d'abord ses 16 garnitures sur le plateau de jeu gagne.
Avec seulement deux joueurs, le coupe-pizza et les garnitures de la troisième couleur sont toujours utilisés, les joueurs prenant à tour de rôle pour placer ces garnitures sur le plateau. Si toutes les 16 garnitures de la troisième couleur sont sur le plateau avant que l'un des joueurs ne place ses garnitures, alors les deux joueurs perdent.
| Mécanique: | Contrôle de zone/Influence de zone Sélection d'action simultanée |
| Catégories: | Stratégie |
| Noms alternatifs: | Pizza Party Pizza Theory |
| BARCODE: | ?????????? |
| Cela a été vu 5347 fois | |
Pizza Theory, conçu pour exactement trois joueurs, n'a pas de hasard et des actions simples à tour de rôle, mais le résultat de chaque tour est imprévisible puisque chaque cuisinier a sa propre idée de la meilleure façon de créer la pizza.
Pour préparer le jeu, chaque joueur prend son coupe-pizza (un bâton en bois) et les dés et jetons de garniture qui correspondent. Chaque joueur place deux garnitures sur le plateau de jeu dans les espaces désignés par un X.
À chaque tour, les trois joueurs prennent à tour de rôle une garniture à placer sur le plateau de jeu ; cette garniture ne peut pas être placée à côté des autres garnitures de ce joueur. Chaque joueur choisit ensuite secrètement un nombre (1-6) sur son dé ; les joueurs révèlent les nombres et posent leurs coupe-pizzas sur le plateau dans l'espace correspondant à leur nombre. Les coupe-pizzas divisent la pizza en l'un des 216 résultats possibles, créant un certain nombre de parts. Dans chaque part, si un joueur a plus de garnitures que chaque adversaire, il remplace les garnitures de ces adversaires par les siennes ; si deux joueurs sont à égalité pour le plus de garnitures, les garnitures du troisième joueur sont retirées mais non remplacées ; en cas d'égalité à trois, rien ne change. (NB : Si un joueur a au maximum une garniture dans chaque part, alors ses garnitures ne peuvent pas être retirées ou remplacées ce tour-ci.)
Celui qui place d'abord ses 16 garnitures sur le plateau de jeu gagne.
Avec seulement deux joueurs, le coupe-pizza et les garnitures de la troisième couleur sont toujours utilisés, les joueurs prenant à tour de rôle pour placer ces garnitures sur le plateau. Si toutes les 16 garnitures de la troisième couleur sont sur le plateau avant que l'un des joueurs ne place ses garnitures, alors les deux joueurs perdent.
Pour préparer le jeu, chaque joueur prend son coupe-pizza (un bâton en bois) et les dés et jetons de garniture qui correspondent. Chaque joueur place deux garnitures sur le plateau de jeu dans les espaces désignés par un X.
À chaque tour, les trois joueurs prennent à tour de rôle une garniture à placer sur le plateau de jeu ; cette garniture ne peut pas être placée à côté des autres garnitures de ce joueur. Chaque joueur choisit ensuite secrètement un nombre (1-6) sur son dé ; les joueurs révèlent les nombres et posent leurs coupe-pizzas sur le plateau dans l'espace correspondant à leur nombre. Les coupe-pizzas divisent la pizza en l'un des 216 résultats possibles, créant un certain nombre de parts. Dans chaque part, si un joueur a plus de garnitures que chaque adversaire, il remplace les garnitures de ces adversaires par les siennes ; si deux joueurs sont à égalité pour le plus de garnitures, les garnitures du troisième joueur sont retirées mais non remplacées ; en cas d'égalité à trois, rien ne change. (NB : Si un joueur a au maximum une garniture dans chaque part, alors ses garnitures ne peuvent pas être retirées ou remplacées ce tour-ci.)
Celui qui place d'abord ses 16 garnitures sur le plateau de jeu gagne.
Avec seulement deux joueurs, le coupe-pizza et les garnitures de la troisième couleur sont toujours utilisés, les joueurs prenant à tour de rôle pour placer ces garnitures sur le plateau. Si toutes les 16 garnitures de la troisième couleur sont sur le plateau avant que l'un des joueurs ne place ses garnitures, alors les deux joueurs perdent.
| Mécanique: | Contrôle de zone/Influence de zone Sélection d'action simultanée |
| Catégories: | Stratégie |
| Noms alternatifs: | Pizza Party Pizza Theory |
| BARCODE: | ?????????? |
| Cela a été vu 5347 fois | |